第58章 定價

十分鍾後。

“烏拉!”

“第一次玩就拿到第一!”

“我早就說伊萬很厲害,該去打職業的!”

伊萬笑了笑,掏出手柄臉上電腦,然後說道:“遊戲就是高興地時候玩,拿來當職業就沒啥意思了。”

“再下一局讓我試試?”一個小夥伴看著伊萬又進入了遊戲,有些羨慕地問道。

“當然可以,我的朋友。”現在還在等待讀取,伊萬立刻答道。

“那下一次我來!”

“排隊,排隊,我那就下下一次!”

伊萬的小夥伴們甚至排起隊來,摩拳擦掌著。

……

遠在千裏之外的上京。

陳天材和他的員工們鬆了口氣。

《獵殺危機》的測試已經開始了三個小時。

現在總計有一萬八千九百多個玩家進入了遊戲,總完成的遊戲局數已經超過了七百場。

這期間雖然有時候服務器壓力很大,但在精心地維護下沒有出現任何問題。

而且隨著時間的流逝,這將近兩萬名在線玩家退遊的並不多,每個小時隻有不到一百名玩家離開了遊戲,同時還會有一些玩家上線,可見《獵殺危機》的遊戲粘度還是比較高的。

“好了,最難的時候過去了,現在可以輪班休息休息了。”

陳天材招呼著員工們休息片刻,因為一旦開始運營《獵殺危機》,那晚上是需要人來值夜班的。

也許是社會風氣,也許是讚歌網絡剛建立,陳天材的員工們並沒有苛求加班費。

不過值夜班這麽辛苦,陳天材準備到了發工資的時候,給值過夜班的員工發一筆錢,以獎勵他們的辛勞。

將來等讚歌網絡發展的更好了,自然給員工們的待遇會更好。

陳天材是奔著做好遊戲去得,對於錢看的不是很重。能把錢用來提高員工的積極性與滿意度,從而認真投入到遊戲開發上,陳天材覺得還是很值的。

“怎麽樣,單機部分徹底沒問題了麽?”陳天材走到馮俈的背後,看到他還在測試《獵殺危機》的單機部分。

“老大。”馮俈揉了揉眼眶,看到陳天材後說道:“其實前兩天就徹底完成了,不過我還是不放心,所以再玩幾次檢查下。”

“可以了。”陳天材深知世界引擎的能力,拍了拍馮俈的肩膀,說道:“單機劇情部分已經很完美了,你接下來的重心要放在下個章節的劇情上。”

“好!”馮俈戀戀不舍地關掉了程序,打開文檔開始冥思苦想。

其實除了馮浩以外,其他員工都癱在了自己的座位上。

今天這一天可以說是讚歌網絡成立以來,最繁忙的一天。

一大早,所有的員工都在運營尹天仇的指揮下,進行最後一次設備調試。

同時還要和在國外的服務器廠商溝通,以保證《獵殺危機》的網絡正常,不會出現波動,導致玩家掉線的情況。

很多員工忙得都沒吃上午飯,最多就拿些茶水間的零食充饑。

陳天材將這一切看在眼裏,於是去前台讓張小魚訂餐,規格就按八十元起步。

等看到員工們吃飽了肚子,打起了嗝,陳天材滿一地回到了自己的辦公室,然後叫了幾個骨幹,準備敲定《獵殺危機》上架前最後一項事情——

售價。

其實陳天材已經擬定了一個大概的數字,叫這些骨幹來,一是為了透透風,二是給他們說手這定價的學問。

等李柱,裴光銘,和馮俈這三個人到了後。

陳天材緩緩說道:“《獵殺危機》的定價我考慮的差不多了,準備定在五十八元和八十八元之間。”

“是不是有些便宜了?”裴光銘率先開口道。

陳天材並沒有急著解答,二是問向另兩人道:“你們倆呢?”

李柱憨笑道:“這裏麵我也不懂,不過價錢越低肯定買的人越多。”

很樸實的道理,說盡了等等黨的內心活動。

馮俈補充道:“不過對於新遊戲來說,價格並不是刺激玩家購買的要素。為了盡快回籠資金,我覺得還是定價高一些比較好。”

裴光銘點了點頭,說道:“我還是覺得便宜了,以《獵殺危機》的素質,最少也得一百零八元。”

“看來你們都想過這個問題。”陳天材開口道:“六十八元,這就是《獵殺危機》的最終定價。”

“嘶!這麽便宜?”裴光銘驚訝起來,他本來以為陳天材要定八十八元。

陳天材解釋道:“首先我們要清楚《獵殺危機》的主要營收手段是內購,就是賣各種服裝和皮膚。所以盡管有單機劇情,可過高的售價並不利於擴大玩家基數。”

“說老實話,我甚至想過免費發布《獵殺危機》。”

聽見陳天材這話,辦公室裏的三人倒吸了一口涼氣,似乎是沒想到陳天材的決心這麽大。

“六十八元剛好合適,放在國外差不多是十刀,對於國外玩家來說幾乎是白菜價。”

“當然,對於國內的遊戲玩家來說,也是一個很便宜的價格。”

“畢竟從蒸汽平台上的遊戲銷量來看,咱們國內的玩家也是越來越有錢了,也越來越舍得花錢了。”

“對標其他大逃殺遊戲,咱們的價格和主要競爭品低百分之三十左右,有利於抽取它們的玩家進來。”

陳天材詳細解釋了一下,然後讓這三個下屬思考了一會。

等看到他們三人的眼睛越來越亮,陳天材又接著說道:“不過任何一個行當裏都有一些隱性規則,比如國內氪金遊戲648這個檔位。”

“由於《獵殺危機》主打聯網對戰,還有內購,所以同行不會覺得反感。”

“可將來要開發3A規格的遊戲時,在外國的價格最好定位五十到六十刀,尊重一下我們那些前輩開發出的市場。”

陳天材其實很有信心打價格戰,因為世界引擎很省工時,而且上手性也很高,培養員工並不難。

整體的開發成本起碼能節省一半的資金。

可他也很清楚3A規格的遊戲開發難度有多大,國外那些開發商下了多少血本。

其實五十到六十刀的價格對於這些廠商來說很危險,要是遊戲不能讓玩家買賬的,多半會賠的相當慘。

可現在遊戲價格還是在五十到六十刀浮動,大多數還是六十刀,可見其實這個行業裏也在暗暗比拚價格,不然這價錢不會漲不上去的。