第40章 開發階段

當天晚上陳天材帶著自己的員工搓了一頓,算是慶祝讚歌網絡開業,也存著拉近員工之間感情的想法。

上完課的安清歡也參加了,而且還替陳天材擋了不少酒,讓讚歌網絡不多的兩個女員工大感失落。

晚上回到家,陳天材看到自己爹媽還在看苦情劇,隻不過他爹一副生無可戀的表情,顯然是被劇裏的情節雷到了。

看到陳天材回家,陳汝國趕緊起身,小跑到兒子身邊,上下打量了一下陳天材,讚歎道:“嘖嘖,我兒子就是不一樣。看看,這第一天當老板看起來精神煥發的,更帥了!像我!”

陳母馬上起身,替陳題材脫下外套,然後問道:“在外麵吃過了?對員工別那麽苛刻,但是也別老當好人,該罰就罰,不然不好服眾。”

“吃過了,媽。”陳天材換上拖鞋,接著說道:“我們做遊戲的沒那麽複雜,而且平時很忙,哪有那麽多時間勾心鬥角。”

“況且我們都是年輕人,又有相同的目標,很好相處的。”陳天材補充道。

“兒子長大了啊!”陳父插著腰,一臉欣慰的表情,說道:“想起來我當初創業的時候,那時候的人也都很有幹勁,看來現在的年輕人不比我們那時候差。”

陳母啐了丈夫一口,說道:“你個老薑還和年輕人比,當然是一代比一代強,不然曆史早就開倒車了!”

“行了,讓兒子快休息吧!今天公司剛開業,肯定很累了。”陳母讓陳天材回到自己的房間,然後走進廚房喊道:“還有些車厘子什麽的,給你洗了端進去。”

“好!”陳天材應了一聲,然後坐在電腦旁邊準備思索新遊戲的各種細節。

得益於世界編輯器升級後的強大能力,新遊戲的畫麵方麵當然有保證,基本可以和虛擬引擎製作出來的3D遊戲相近。

不過美術效果的取舍讓陳天材有些猶豫。

選擇寫實風格自然是最佳之選,可是到時候做出來的遊戲畫麵太過暴力,估計在國內市場很難宣傳。

但是涉及到喪屍這個元素的話,去做偏卡通風格的畫麵就會失去刺激感。

“還好有蒸汽平台,要不然做起遊戲畏首畏尾。新遊戲的元素注定不能在國內大範圍流傳,還是拋棄卡通風格算了。”

陳天材稍微思考了一下,還是決定用寫實風格。

而且就算為了照顧國內市場,可依照讚歌網絡現在的體量,也很難拿下國內的遊戲版號,那就不如放開手腳做。

《讚歌》在蒸汽平台已經進入了它的生命末期,現在總計一共一百七十萬三千的銷量,這個數字倒是讓陳天材預計的多了一些。

不過《讚歌》畢竟是一款小品性質的單機遊戲,對於這個銷量陳天材已經很滿足了。

這些銷量也給陳天材帶來了一千六百多萬的資金,這點資金雖然看起來多,但扔到遊戲開發這個無底洞裏實在是微不足道。

更何況現在讚歌網絡還養著二十幾個人,這一千多萬也就能支撐兩年左右的花銷。

不過對於新遊戲來說,這些錢是很足夠的。

“開始搭建遊戲框架吧!”

陳天材打開世界編輯器,開始給新遊戲的靈魂定下基調。

射擊遊戲最重要的就是槍械的手感,這些東西在射擊遊戲漫長的發展曆史下不像其他類型遊戲,已經有成套的模板售賣。

可是陳天材覺得這些模板有些死板,若是用這些模板怎麽體現世界引擎的優越性。

但世界引擎現在還是初始版本,想要從頭搭建一套新的射擊遊戲模本很費時費力。

於是陳天材繼續發揮世界編輯器的優勢,開始全智能化的搭建自家的射擊遊戲模板。

這個過程其實是比較無聊的,就是一個不斷生成指令,然後優化的過程。

至於射擊手感的真實性方麵,陳天材決定用使命召喚係列的程度,即顯得比較真實,又不會有太高的難度。

當然一些比較霸道的槍械,例如狙擊槍和大彈量的槍械,陳天材還是準備提升一些操作難度的。

遊戲的難度雖然能激發人的求勝心,可很多射擊遊戲苦手卻很難玩懂太難的射擊手感。

在遊戲裏的難度曲線上麵,陳天材覺得老任才是最合格的代表,即擁有快速上手的遊戲難度,又有可以進階探索的高手部分。

新遊戲的音樂部分自然包給了還在渝州的沈見星,陳天材已經給他打了第一批錢用於招兵買馬,共計二百萬。

其實也就是讓沈見星成立一個音樂工作室的規模,大概保持在五人左右,就足夠支撐讚歌網絡對於音樂方麵的要求。

至於美術方麵,為了節省時間,陳天材直接買了一些現成的喪屍模板,然後交給安清歡帶領的美術組進行優化,以貼合整體的遊戲風格。

美術剩下的工作就是主角的原畫還有貼圖,以及地圖的3D美術模型。

大逃殺遊戲需要一張龐大的遊戲地圖,這一點陳天材已經有了辦法,那就是找幾個城市的衛星地圖傳到世界編輯器裏,然後進行切割,最後組合在一起。

當然這也不是搭積木這麽簡單,因為各種地形地貌的搭配很重要,甚至影響了整體遊戲的平衡性和趣味性。

所以這個工作也需要至少幾個月的時間。

還剩下要解決的問題就是遊戲的單機劇情,陳天材將自己大概的一種想法都發給了文案,然後讓文案先自由發揮,最後他再選出最合適的一種。

“任重而道遠啊!”

陳天材想著這些事情,覺得做起來還是很複雜,不過他現在並非孤身一人,還有安清歡和沈見星幫忙,所以陳天材決心走好掌控全局的路線。

世界編輯器裏做好的東西陳天材打算隔一段時間就丟到世界引擎裏,然後讓員工們根據遊戲的需要進行優化。

所以說陳天材現在需要的工作量也不是很大了。

打個比方來說,現在讚歌網絡做遊戲就是雕刻木雕,陳天材先用世界編輯器雕出木雕的整體雛形,然後再讓員工們負責細節的部分。

而陳天材隻要保證木雕最後的樣子不跑偏,照著預想中的樣子出現就可以了。