第12章 同一個世界同一個夢想

【你特別關注的‘李老菊’剛發了新視頻。】

陳天材拿起手機準備看看萬能的沙雕網友有沒有辦法,就看到巴拉巴拉彈幕網給他發了一條消息。

“咦!董事長更新了。”

巴拉巴拉是全國最大的二刺猿網站,主要以交友,番劇為賣點,這些年又發展出了一批高質量的自媒體人,巴拉巴拉稱呼這些自媒體人為up主,這些up主也為巴拉巴拉創造了大批的優秀視頻,可是說是現在國內最好的自媒體社區了。

陳天材自認還是有些宅的,所以他在巴拉巴拉網的賬戶等級已經是五級了,在這個圈子算是老人了。

李老菊正是巴拉巴拉遊戲區的頂級up主,已經有將近二百萬的粉絲,上傳的作品都是他玩各種單機遊戲的流程。

此人以一本正經的搞笑為特點,經常以各種想像不到的馬蚤操作逗樂觀眾。比較著名的梗就是‘火銅房有請’,‘工頭吼一嗓子’以及‘賤民’。

不過李老菊經常當鴿子,且時常爛坑,多少讓喜歡他的粉絲又愛又恨。

陳天材點開視頻,掃了一眼視頻裏的彈幕並不多,於是隨手打了一個‘驚了’。然後就去看李老菊最近的動態,打算等彈幕多一點後再看。

這是一個老巴拉巴拉人的習慣,沒有彈幕的視頻就像沒有鹽的菜一樣。

至於為什麽打‘驚了’,這主要得看李老菊的更新頻率。若是那陣子更新的快了,就會打‘董事長好’。

不過多數情況下還是打‘驚了’,而這句‘驚了’也是李老菊的口頭禪,十分洗腦。

掃過了一些廣告後,陳天材看到了標題為【致所有員工們的一封信】的文章。

細細看過後,陳天材大感意外。

李老菊這個看起來不怎麽正經的up主居然正經了一回。

信上說了一些李老菊這些年來當遊戲up的感悟,然後就告訴自己的粉絲,他要組建自己的團隊,去開發一款遊戲。

隨後又簡述了一下自己遊戲的特點,然後就是招人啟示。

陳天材將這編文章又看了一遍,不禁感歎李老菊的勇氣。其實李老菊身為up主坐擁近二百萬粉絲,繼續過著上傳些作品,接些恰飯視頻的推廣,已經可以過得很舒服了。大可不必去趟開發遊戲這攤渾水,因為開發遊戲真的很累。

這幾個月來,陳天材審視了一下自己的過的日子,要不是他真的喜歡做遊戲,怕是根本堅持不下來。

而且做遊戲的花銷是很大的,陳天材光是找美術和音樂外包就花去了一萬多,這還是因為安清歡在美術上要了陳天材很少的錢。

要是放在別人身上,先不說安清歡願不願意給那人提供原畫,光是原畫的價錢就得嚇退一批手頭拮據的獨立製作人。

李老菊在文章裏提到,他要做的遊戲需要幾百萬的資金和至少一兩年的開發周期。而且最終的成品還不知道能不能做出來,就算做出來了,想要回本就是一個問題。

“原來我和董事長是一樣的人。”陳天材感歎了一下。

不過陳天材馬上靈光一閃,打開了巴拉巴拉的私信功能,開始給李老菊發私信。

既然都是真正的遊戲愛好者,那麽找李老菊替自己的遊戲宣傳是最好不過的了,陳天材相信李老菊和自己都有一顆真正的玩家之心。

“董事長您好,看到您要開發自己的遊戲很受觸動。我也是一名獨立遊戲製作人,我製作的獨立遊戲《讚歌》剛在蒸汽平台上架。雖然很冒昧,還請問您能接下推廣麽?”

雖然是李老菊的粉絲,陳天材也沒有拉近乎,想著能不能白嫖。而且隻要看完李老菊的視頻,他都會給點讚三聯。

這會是找李老菊做遊戲推廣,也就是找對方談生意,所以陳天材的姿態比較低。

“驚了!我的粉絲居然走到本董事長的前頭去了。”

“我認得的你,你是老粉絲了,我經常能看到你給我投幣。”

陳天材日常投幣的習慣起了作用,李老菊的回複速度很快,而且絲毫不認生。

“那推廣的事情董事長能給安排一下麽?”陳天材快速問道。

“可以,發動態和做視頻是兩個價錢,後者你得先去聯係平台,不過我得先看下你的遊戲素質。”

“感謝董事長,需要我把《讚歌》的媒體版本給你麽?”

蒸汽平台上正式發行的單機遊戲都會有平台的加密程序,而為了方便媒體測評,製作人也會製作一個媒體版本。

遊戲加密是為了防D版。

因為對於一錘子買賣的單機遊戲來說,D版會損失大量的銷量,從而影響收入,沒有收入遊戲人就得餓死。

陳天材問過智能助手加密的問題,在得到現在的黑客水平根本破解不了《讚歌》後,也是鬆了一口氣。

畢竟每一個遊戲都像製作者的‘孩子’一樣,誰都能從你家裏把你‘孩子’抱走說幾天都會很難受,更何況他們白嫖了之後還可能罵你的孩子醜。

“不用了,你做遊戲也不容易,看在你給我投了這麽多硬幣的份上,我買一份支持你!”李老菊雖然長得文質彬彬,但也是很痛快的人。

“多謝董事長支持。”

像李老菊這樣有巨大流量的up主,在蒸汽平台上也有很多粉絲,他們看李老菊在玩什麽遊戲也會跟風試一試,可以說是無形中的廣告。

這一波操作,可以說李老菊已經給陳天材打了一個不小的廣告了,陳天材自然是十分感激的。

……

上京某小區內。

李老菊打開了蒸汽平台,開始搜索《讚歌》。

“找到了,還真是新上架的遊戲。”

“嗯?怎麽容量還不到兩百mb?”

李老菊疑惑了一下,因為現在這個容量的遊戲已經很少了,而遊戲容量的大小往往也代表著遊戲的製作周期與誠意。

“先看看評價。”

“九十個好評,三個差評。那銷量差不多有兩百個了,挺不錯的麽!”

現在的時間是《讚歌》上架第二天的下午兩點多,《讚歌》的銷量已經突破兩百了,開始按照陳天材的預測在小圈子裏爆發起來。

大部分的好評打消了李老菊的疑惑,同時也勾起了他的遊玩欲望。