第112章 雙拳出擊的索大法
說回《血源詛咒》,除了魂係列遊戲的內核外,陳天材覺得最吸引玩家的就是它的故事了。
雖然這款定製的魂係列遊戲還是那個味,但獨特的維多利亞時代畫風,以及深藏背後的黑暗故事,還有克魯蘇風格的遊戲內核,才是讓玩家們沉迷的關鍵。
而且相比較黑魂係列的‘回合製’戰鬥體驗,《血緣詛咒》的戰鬥風格更偏向進攻,緊張刺激的戰鬥體驗更能讓玩家心髒狂跳。
這一切的改變全因為一個攻擊回血的設定,雖也就是這個簡單的加成,就能讓《血緣詛咒》這不作品獨樹一幟。
時至今日,《血緣詛咒》的粉絲已經等了足足六年時間,才終於盼來了續作。
“這是一個不亞於《荒野之息2》的核彈啊!”
在心裏默默評價了索大法的這次操作,陳天材將注意力放到了下麵的內容上。
雖然《血緣詛咒2》是一個核彈,可相比昨天微軟的一大波第一方遊戲的亮相,一款《血緣詛咒2》還不能讓索大法贏得這個世代主機的競爭。
兩款新時代主機已經正式發售超過半年了,目前來看廝殺還在繼續,從目前公布的銷量來說還在相持階段。
索大法依然秉持著內容為王的策略,用不少大作護航。但微軟強大的資金和研發能力還是凸顯出來,用和PS5差不多的售價提供了更加強大的性能。
而且得益於提前布置的訂閱服務,這一代的xbox可以說無縫銜接了上一代積累下來的遊戲生態。
“其實有些可惜,要是《美末2》能給PS5護航的話,說不定現在索大法的優勢能更大些。”
按照一個遊戲製作人的理解,陳天材覺得《美末2》的發售時間其實有些早了。
不過稍一想,陳天材就理解了索大法的苦衷。
一八年算是索大法的一次爆發,提供了《新戰神》和《蜘蛛俠》這樣的高品質第一方遊戲,但整個一九年的索大法就有些疲軟了,幾乎沒什麽亮眼的第一方作品,幾乎是靠著《美末2》這一個餅吊著玩家的胃口。
雖然PS4在這個時代已經進入了生命末期,但為了衝擊最高的銷量,確是得在去年這個檔口拿出來。
即使《美末2》沒有為PS5護航,但也給玩家造成了索大法宅心仁厚的觀感,一定程度上消抹了PS5性能比較弱的負麵影響。
這段時間還是發布會的垃圾時間,也就是一些第三方廠商站台助威的時候,多是拿一些早就漏出麵的遊戲說說,對於陳天材來說實在有些提不上興趣。
不過熟悉的土豆老大哥還是慣例上台,介紹了一下最新的刺客信條係列,算是讓陳天材提起了一些精神。
作為一款快有二十年的係列,也算是土豆老大哥的成名之作,這個係列在最近三代算是重生了。
脫離了單調的刺客玩法,從《刺客信條:起源》開始,RPG玩法的引進算是救活了這個係列。
到了這一代,已經算是第三代了,成熟的玩法讓它看起來更加的香甜。
土豆老大哥下台後,接著走上來的一個大胡子光頭讓陳天材來了立馬來了精神。
“聖莫尼卡!看來那個希臘諸神殺手,北歐的諸神黃昏要來了!”
果不其然,《戰神》的希臘文標誌出現在發布會的大屏幕上,現場的索大法核心玩家早就隨著這個大胡子光頭的上台而興奮起來,不但口哨聲不斷,更是在看到《新戰神》的續作出現響起了熱烈的掌聲。
“索大法這次是真的搏命了!”
看到大胡子製作人一邊講解著《新戰神》續作的開發,一邊放著一些開發過程中的心路曆程。現在公布的消息已經讓陳天材看出來這款《新戰神》續作的開放進度至少到了百分之八十的程度,要是快的話,很可能和《荒野之息2》在一個檔期發售。
“這兩個重拳一出擊,再加上那些第三方的限時獨占,索大法在這個世代的勝率更大了。”
看到《新戰神》的續作,陳天材就知道這次索大法的發布會已經很穩了,甚至還壓了微軟一頭。
新貴IP《血緣詛咒2》開路,足以讓相當一部分還沒有買PS5的老PS4用戶入手。而《新戰神》的續作更是交上了合格的答卷,最主要的意義就是讓玩家依然相信,這個世代的索大法仍擁有統治級別的第一方研發能力。
這些年來在手遊和網遊的擠壓下,其實單機遊戲的市場發展並不是太順利。
但玩著主機遊戲長大的這一批玩家依然是行業中最有購買力的一群人,所以建立玩家對主機平台的信息是最重要的。
做個比喻的話,那些手遊和網遊就是K記或者M記,算是快餐。
而經過幾百,甚至上千人團隊規模做出來的3A級別的遊戲,就像是國宴或者法國大餐,才是能讓玩家真正享受遊戲的東西。
“明年四月五號,雖然比我預計的晚了些,但已經很不錯了。”
陳天材看到《新戰神》續作公布了發售日,默默說道。
至此,陳天材也關掉了手機,剩下就算還有什麽大消息,也不過是要等很久的大餅了,沒必要再浪費時間。
這時安清歡走進了後天,看到陳天材後,對他說道:“科研室的老關給你發了郵件,你看一下盡快給他答複。”
陳天材應了聲,然後笑著問道:“你看索大法的發布會了沒?”
安清歡說道:“偷空瞄了幾眼,兩個核彈,索大法算是使出了全力。”
不愧是天才級別的遊戲美術,安清歡一下就道出了陳天材的心中所想。
不過陳天材想著這幾天對禦三家的觀察,突然有些別樣的想法,對安清歡說道:“雖然發布的很多遊戲都決定了買,可是仔細想想又覺得有些索然無味了,這些年來無非就是畫質的提升,有時候玩著等了很久的作品,”
安清歡問道:“是不是感覺做遊戲更有意思?”
“那是當然!”陳天材提高了語調,又問道:“怎麽樣,玩家們的反饋如何?”