第五十五章 戰舞(無頭式)(兩更)
“綜網提示:人物正在進行星靈激活……”
“基於人物相關意識波動,星靈產生未知波動……”
“激活成功,人物獲得星靈之力:蜚。”
“
星靈之力(lv1):
1.麅鴞lv2(18.4%):
凶靈之力(大快朵頤)
2.甲作lv1(1.2%):
凶靈之力(魂吸):
3.蜚lv1(0%,被災厄侵蝕的物質將持續提升蜚的力量):
凶:每個蜚等級能夠吞噬一種災難(當前可吞噬災難:瘟疫),被吞噬後的災難強化人物災變/大災變的災厄效果。
惡:每隔一個隨機間隔,人物所處的區域將發生基於人物蜚等級的災禍,在該災禍區域,人物災變效果自動激活無法關閉(該效果已被天選能力豁免)。
災變/(蜚等級lv5激活大災變):
人物開啟自身災變之力,對周邊區域(基於人物體型和蜚等級)持續造成災厄效果。
”
嗯?
嗯?!
晦暗的地下室中,易夏猛然睜開雙眼。
他凝視著眼前視網膜上刷新的信息,有種肝了一周的票,然後單抽出SSR的興奮和喜悅。
果然,天命的血脈沒有選錯!
可惜,現在不玩手遊了。
不然,說不準能夠收獲狗托的稱號。
易夏看著蜚的相關信息嘀咕道。
易夏還是知道蜚的。
作為太古的災難之神。
有災厄眷顧,而且與這些災厄之獸關係極為緊密的易夏,又怎麽可能不關注。
蜚的強大,毋庸置疑。
從山海經中,沒有它的食用效果,就能夠窺見一些端倪。
而從它的概念中汲取到的星靈之力,無疑也是極為硬霸。
其成長潛力和危險程度,都是接近頂級的。
就目前來說,它的最大價值,就是讓易夏找到了如何快速挖掘蠱毒潛力的方式。
一個小時隻能釋放5次蠱術-五毒的蠱蟲,麵對勇者挑戰副本無窮無盡的怪物浪潮,難免會出現空洞區。
而且蠱蟲也不是無敵的,它會被魔法傷害,乃至殺死。
這讓易夏從不派遣自己的稀有蠱蟲去擊殺稀有精英。
就是擔心那些稀有精英擁有施法能力,一著不慎直接虧了老本。
感知著體內,某種尚未填滿的、不知存在於何處的微妙空缺感。
本能地,易夏知道那就是災禍的力量所在。
現在,它需要進食……
…………
…………
考慮到蠱術-五毒的危險性,易夏沒有在地球使用。
君子慎獨……
把控危險而禁忌的力量,愈是要謹慎。
易夏用五毒-蠱術,殺戮了數千、乃至上萬的魚人,他深深知道那淡淡的霧氣之下,是怎樣的危險。
易夏不認為自己多麽仁善,可他有自己的道德準繩。
於是,心情不錯的易夏隨手打開了兩個史詩裝備寶箱。
開出什麽,易夏覺得無所謂,反正都是用來獻祭的。
比起魔法裝備,1個隨機的技能和1次法術選擇機會還是更香一點。
隨著易夏意識的波動,兩道刺目的金光一閃而過!
易夏的視網膜上刷新出新的提示信息:
“開啟史詩裝備寶箱(學徒)成功,你獲得了塵封的龍王之刃(塞蒂奧按照萊因哈特仿製版為其弟子打造)”
“
“開啟史詩裝備寶箱(學徒)成功,你獲得了索菲安多漁場釣魚王大賽的黃金釣竿。”
看至視網膜上刷新的提示信息,易夏快速地看了看兩件裝備的屬性。
第一件是把大劍,易夏大致看了一下,便沒有再看了。
對於已經有黑幡的他來說,這些學徒級的史詩武器已經沒有什麽價值了。
如果不是能夠通過戰祭換取隨機的技能,易夏隻會丟到多元宇宙交易中心看看能不能賣掉。
而後者的話,算是一把功能性的“武器”?
對釣魚佬來說,可能是把千金不換的神器。
易夏想了想,覺得把一把史詩級的魔法裝備當收藏品,在初期還是有些過於奢侈。
而且,他現在也沒有釣魚的愛好了——用虛空之餌釣超凡野獸,比釣魚快樂多了……
易夏打開綜網麵板,他準備先把戰祭提升之後,再進行獻祭。
而隨著易夏的注視,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“是否提升戰祭至lv3?該操作需要消耗1點技能點或者5000點通用經驗。”
易夏直接選擇了確定。
“消耗5000點通用經驗,人物技能:戰祭提升至lv3(可指定大類的魔法物品)。”
但當易夏準備再次提示的時候,他的視網膜上卻刷新出新的提示信息:
“綜網提示:人物當前技能等級可學習已經達到學徒極限,當人物到達10級後,解鎖新的技能上限。”
隻能到3級嗎?
易夏看了看戰祭的技能描述,3級勉強夠用了。
他能夠直接指定技能類魔法物品,也不會出現無用史詩換無用史詩的尷尬情況了。
隨後,易夏也沒有分開,直接對兩件史詩裝備發動了戰祭。
單次疊加的祭品質量越高,戰祭給予的反饋越好。
下一瞬間,無形之風吹起。
在易夏的凝視之下,兩件史詩品質的魔法裝備逐漸消失。
這一次,倒是沒有什麽異象。
易夏覺得正常,上一次屬於已經“報備”了。
而兩件學徒級別的史詩魔法裝備,顯然也沒有多大的分量。
或許,真正意義上的神器可以?
隨著兩件魔法裝備的消失,易夏的視網膜上開始刷新出新的提示信息:
“獻祭成功,基於你的祭品,你獲得了戰舞(無頭式)”
“
戰舞(無頭式):
類型:技能書/戰技
適用類型:斧、長柄武器
品質:限定
要求:血脈限定、文明限定
技能描述:
人物能夠隨時發動該能力,對周圍敵人持續性發起攻擊。
lv1:人物每發起一輪攻勢,將疊加一層攻擊加成狀態,並回複基於該狀態的體力
lv2:人物在發動該能力後,每承受一次格擋或者壓製,將獲得一次狂暴反擊
lv3:人物發動該能力後,將獲得基於感知的戰鬥意誌加成和攻擊加成
lv4:未解鎖(需技能抵達lv3,並戰死一次激活)
lv5:未激活(基礎要求:感知20點、體力20點)
”
戰舞?
易夏想了想,看著之前被自己直接丟開沒看的諸多巫舞技能。
看起來,倒也勉強算是老本行?
.