主角屬性(截止至八十七章)
姓名:羅德裏特·費爾南多(羅南)
等級:LV19(318670/321200)
生命值:100%
體力值:100%
怒氣:0(戰鬥可增加怒氣,怒氣用於釋放技能,停止戰鬥後怒氣隨時間下降。)
力量:20(影響攻擊力以及力量係8技能)
耐力:21(影響生命值,生命回複速度及體力條)
敏捷:21(影響攻擊速度,反應速度,移動速度,肢體柔韌性及敏捷係技能)
智力:10(影響經驗的獲取,書籍的解讀學習速度及智力係技能)
魅力:13(影響部隊人數,溝通能力及魅力係技能)
通用技能:所有技能等級不能超過主要屬性的1/3
鐵骨:6(每點加2點生命值,耐力)
強擊:6(每點加8%近戰傷害,力量)
強擲:1(每點加10%投擲傷害,力量)
強弓:2(每點加10%弓箭傷害,力量)
盾防:4(每點加5%盾牌耐久,耐力)
跑動:7(每點加10%徒步移動速度,敏捷)
騎術:5(每點加10%坐騎移動與控製,敏捷)
騎射:0(每點減少10%騎射懲罰,敏捷)
醫療:1(每點加10%生命回複速度,智力)
探索:2(每點增加一定的環境發現能力,智力)
跟蹤:2(每點增加信息獲取量,智力)
說服:2(每點增加說服目標的成功率,魅力)
統禦:4(每點增加5點部隊上限,魅力)
咒術:3(影響法術威力,智力)
施法技巧:3(影響施法速度及可學法術的最高等級,智力)
抗魔力:3(降低收到的法術傷害和影響,低等級的法術可能會被抵消,耐力)
剩餘屬性點:0
技能:
恐懼化身:你單槍匹馬便足以使敵人聞風喪膽。消耗50點怒氣,減少半徑10米內敵人士氣。持續30分鍾”
專長:
敏銳直覺:你的直覺獲得強化,麵臨危險時會獲得警示。
猿臂:你的手臂極為強壯,手臂獲得力量加值-1,且能單手靈活揮舞一般雙手武器。
夜戰專家:夜間戰鬥提高視野範圍,並獲得力量,敏捷,耐力+1的加值。
裝備:
看守著製式騎士頭盔(精良)
頭部防護:40
看守著製式騎士全身板甲(精良)
身體防護:60
腿部防護:20
看守者製式騎士臂鎧(精良)
手部防護:20
看守著製式騎士戰靴(精良)
腿部防護:30
狼牙項鏈
敏捷+1
厚生鐵盾
圓盾
直徑50cm
耐久(700/700)
抗擊力30
星隕(優秀)
太刀
刃長:70cm
傷害:
劈砍45
穿刺20
斬殺者大劍(優秀)
雙手劍
刃長:130cm,全長170cm
傷害:
劈砍55
穿刺10
鈍擊20
不醒噩夢(神器)
單手劍
刃長:80cm
傷害:
劈砍65
穿刺45
特性:
破壞:與等級低於神器的武器交擊時會損壞對方。
痛割:造成的傷口難以愈合,且疼痛加倍。
噩夢纏身:在被這把武器造成傷勢後12小時內昏迷或者入睡的話,就會陷入深沉的噩夢中不在醒來,除非詛咒被驅逐。
詛咒最多持續24小時,並且效果會逐漸消退,用烈酒混合月光草淋在傷口上可立即驅散詛咒。
成就係統
百人斬(367/100)
獎勵稱號:百人斬
殺敵輕微回複體力。已獲取。
千人斬(367/1000)
百人斬稱號升級為千人斬,殺敵有效會回複體力,解鎖梟雄成就進度。
傳奇之戰(2/5)
以少勝多,總人數不少於500。
獎勵特性:名將
統禦技能額外+1,部隊工資減少百分之10。
守城者(2/5)
參與五次守城戰並擊退敵軍。
獎勵稱號:一夫當關
守城時明顯提升友軍士氣,守城方不易潰敗。
破城者(1/5)
參與五次攻城戰並獲取勝利。
獎勵稱號:破城先鋒
你出現在攻城隊伍時降低守城方士氣。
名動天下(1/3)
在三個國家達成人盡皆知聲望。
獎勵稱號:誰人不識君
任務獲取聲望,經驗,榮譽,金幣翻倍。
貴族之路
獲取伯爵及以上的爵位,以及符合爵位的領地。
獎勵五次隨即高品質抽獎,包括物品,經驗,榮譽點英雄等所有係統出產的物品,最低品質不低於優秀。
目前爵位:騎士
統領千軍
部隊人數超過一千,包括係統部隊與原住民追隨者。
獎勵:係統部隊工資減少百分之十。
名將雲集(0/5)
招募五位英雄。
獎勵:統禦技能額外+1
決鬥之王(1/10)
一對一擊敗有足夠名望的將領或優秀戰士。
獎勵特長:決鬥者
一對一戰鬥中全屬性+1
聲望係統
默默無聞—嶄露頭角—小有名氣—聲明遠揚—人盡皆知—崇拜。
泰拉:人盡皆知
幸特蘭:小有名氣
聖十字:嶄露頭角
聲望還會增加部隊上限。
(小聲BB:為了方便作者瞎編,聲望增加部隊人數的公式就不設計了,本人最討厭算數了!)
總資產:金幣2346 榮譽點477
在開個單章解釋一下高陵的繼承製度,與評論區的一樣
開個單章解釋一下第 一 章的次子身世的事情吧!
首先,我寫的時候沒有考慮到有這麽多人反響這麽大,我當然知道古代普遍采用嫡長子繼承製。但我最初思考到我寫的是一個架空的世界,應該不需要嚴格遵守現代曆史然後就引發了這些問題!
然後我仔細的查了資料,古中國和歐洲中世紀前期是存在諸子分封製度的,中國奴隸製社會時還存在禪讓製度,這些都是後來隨著時代變化和領土開闊的停滯而逐漸演變成長子繼承製。
而且長子繼承製漏洞也頗多,到了清朝的時候還廢棄長子繼承製變成了秘密立儲製。
平均繼承製也有其優點,就是能讓孩子們為了生存和權利而逼迫自己變得強大當然造成的內耗也是不可避免的,但是貴族家庭的內耗卻又恰恰穩定了王室的統治,因為限製了大貴族們的發展。
當然缺點就是不可避免的國力停止增長甚至衰弱,但高陵的衰弱卻又恰恰方便了羅南。
而且我在上學時學曆史的時候,學到了漢朝有一個東西叫推恩令!
這真的是一個非常聰明的陽謀,讓人沒有理由實行武裝反抗,沒有打破嫡長子繼承,但卻還成功削弱了諸侯的勢力,讓他們逐漸分裂削弱,沒有能力威脅到王室的中央集權。
而在我最初大綱內對亞斯洛大陸五個國家的設定中,高陵的開國王就是一個非常聰明的人,他考慮了許多,也算漏了許多,他留給高陵最顯著的影響就是他留下的許多政策和規矩。
高陵的政策就像異界版的推恩令,但卻又有許多不同。
貴族的領土不會割裂分封給領主的其他兒子們,但是所有的孩子在成年後都必須在領地內任一項職務,軍需官,治安管,財政等等,然後領主會在所有的兒子中選擇一個最喜歡的來確定為繼承者。
但即便是到了這步也不是穩了,領主退位前仍可以更換繼承者,甚至實行秘密立儲製。
至於其餘的孩子們,有三個選擇。
第一個,從家族內獲取資助後到邊境參軍,贏取軍功建立自己新的家族。
第二個,繼續在家族中不太重要的職位上任職,或者進入王宮成為宮臣。
最後一個,放棄一切離開家族遠走他鄉。
因此為了更好的生活和權利,兄弟姐們們必定互相爭鬥,很少有相親相愛的,這樣必然造成家族的內耗,從而限製貴族們的發展,王室的控製力得到保證。
而且失敗的貴族們基本不會選擇繼續留在家族任職,因為生命也得不到保障。
因此王室也趁機收獲了一大批受過良好教育的宮臣和鎮守邊疆的軍官。
這些都是我自己設定背景的時候思考出來的,難免會有漏洞,最初的時候也很簡陋,是隨著你們指出的問題一點一點改進的。
高陵此時顯然處於未演變為長子繼承製度的時期,並且因為平均競爭帶來的內耗和外國的侵擾而大廈將傾,或許高領以後能破而後立選擇更適合的製度,也有可能直接滅亡,但那都是以後,高陵現在仍然是一個非長子繼承的王國。
還有一些更多的東西因為涉及到後續的大綱劇情,我不能多說了。
我隻能說,羅南前身的大哥在我的設定中是一個心眼比馬眼還小的人,善猜疑,缺乏安全感,內心狠毒,攻於心計,偏偏外表偽裝的無懈可擊的難纏對手。
家裏隻有羅南前身和一個妹妹,妹妹是女孩早晚要嫁出去,在排除掉羅南前身,在算上父親的年齡,羅南前身大哥不就穩操勝券了麽?
羅南前身大哥設計排除羅南前身絕不是臨時起意的,而是謀劃許久的,畢竟費爾南多伯爵不是傻子,不能太過刻意,但是當局勢到了哪裏的時候,哪怕心中有所猜測也隻能放逐羅南前身了,至於如何陷害羅南前身,我劇情到了的時候自然會解釋到。
高陵是羅南的崛起之地,羅南的爭霸之路從高陵開始,我最初這樣設計也是為了增加矛盾,因各大家族的糾紛和王室奪權而國力衰弱風雨飄搖的高陵王國是羅南於混亂中趁勢崛起的最佳之地!