第1章 章一

莊遙這段時間一直在加班,都沒怎麽注意休息,醒過來的時候渾身沒勁四肢酸痛還覺得腦袋一抽一抽的。

但她定睛看了一眼,這裏好像不是她租房的家。

怎麽回事,發生了什麽事情?

這一思考,腦袋似乎變得更疼了。

她揉著腦袋試圖緩解疼痛,一些斷斷續續淩亂的記憶浮現在她的腦海之中:

原主填報誌願的時候因一分之差與心儀的機甲戰術專業失之交臂,服從調劑進了軟院,在羽狀星第一高等學院學習遊戲軟件專業。

在校學習期間多次申請轉業或兼修第二專業,但機甲戰術專業是羽高的熱門王牌專業,教務處對這種曲線救國的口子卡的很嚴,很難有缺額,一時想不開……

“唉。”莊遙歎了口氣,不知是對原主的遭遇還是對自身的際遇。

比起學了不喜歡專業而痛苦的原主,莊遙比她情況好多了,是一名擁有十幾年從業經驗的老牌遊戲製作人。

既來之則安之,來到了星際時代那就在這個時代好好的生活下去。

莊遙擔心自己在藍星的工作經驗在星際派不上用場,但翻閱了一下原主的記憶發現自己多慮了。

遊戲發展史是一個輪回,從紅白機風靡世界到電腦端遊一統天下再到氪金手遊後來居上,遊戲一直局限於硬件載體,隨著腦神經網絡科學的發展,搭配遊戲艙體驗的全息遊戲應運而生,從此之後統治遊戲界長達千年。

遊戲發展到星際時代順應主流演變為機甲對戰這種更能體現遊戲艙性能的遊戲種類,但市場上比較熱門的賽道並不多,導致各廠商瘋狂內卷。

莊遙從業時就很不喜歡大廠蹭熱點紮堆做遊戲的情況,原本還能吃肉的品類一下子湧入太多同類化產品,成本被迫增加不少的同時,收入還減少了,隻能喝湯了,對原本悶聲發大財的廠商來說簡直是無妄之災有理沒處說。

但她也清楚知道大廠這種行為背後的邏輯,已是上市公司的它們要為股東負責,和股東解釋資金去向的時候,指著一個已經發大財的遊戲比苦口婆心勸說他們信自己一把//梭//哈//新類型容易的多。

大廠等著第一個吃螃蟹的人開辟出新賽道好去抄襲模仿,但他們忘記了自己為了維持企業護城河高薪挖人年年把頂尖人才優秀人才籠絡到自己公司旗下,還能剩下幾個人才為了初心去做好遊戲?

這樣做的結果就是大家都沒得抄,於是就都擺爛搞年貨遊戲了。

以星際遊戲界這個水平,莊遙不需要在學校回爐學習太久也能順利找到工作,意識到這一點她放心了許多,不用擔心畢業找不到工作沒飯吃了。

莊遙在房間裏簡單活動著,穿越的不適感一點點慢慢緩解。

星際機甲師就像是藍星程序員,是很有錢途的職業,星際程序員在研發出智腦後地位就下滑了一大截,遊戲軟件專業則是把路又走窄了一些。

有一說一,她現在身體素質不錯,精神力評價B級/協調適應率60%,怪不得原主一直想往機甲師發展,但距離被破格提拔還差那麽億點點。

軟院是羽高裏的弱勢學院,又菜又愛玩,鼓勵學生踴躍參加麥雲星域高校比賽,但每次都是謝謝參與,拿不回來什麽獎。

學院領導覺得太丟臉了,今年把kpi給到院裏的各位老師身上,希望他們發力給學院拿幾個名譽回來,但老師們又把這個光榮的任務交到自己手下的學生手中,讓學生從自己研究的課題裏找點素材製作成作品參賽。

這樣擊鼓傳花,原主便成了參賽小組組長,到現在也沒能拿出一個方案,或許是壓倒她的若幹根稻草之一。

沒那麽頭疼的莊遙從桌子下麵拉出一把椅子坐了上去,輕敲桌麵喚醒投影光屏,“雖然不是你想要成為機甲師的夢想,但我現在還沒有轉行的想法。”

一個人,一杯水,一電腦,一奇跡。

在小組開會前肝出ppt的莊遙摸了摸自己的頭毛,很好很精神很濃密,希望星際人的基因強一些,不要發生一些英年早禿發際線後移的悲慘事情。

全息遠程會議,哪怕身處不同地方也能一起開會,莊遙簡單的和自己的組員打了個招呼後直接進入正題,“我想做一個機甲題材的遊戲。”

組員的臉上沒有太多驚訝的表情,機甲題材的遊戲已經泛濫成災了,幾乎所有人都在做這種類型的遊戲,包括和她們一同參賽的選手大多也是製作機甲遊戲。

但莊遙想的和她們略有不同,沒什麽積累的新人團隊第一個遊戲選冷門題材簡直是暴死預定。

哪怕機甲這個賽道擠得要死,熱門也比冷門強,熱題材之所以是熱題材就是因為受眾廣體量大,在經受市場考驗的題材上單類目精細化才是小作坊闖出一片天的秘訣。

“我查閱了一下資料,”莊遙說,“我的這個設想在市場上,應該是比較有特色,和那些普通的遊戲不一樣,暫定代號為機甲娘。”

機甲娘?啥玩意兒啊。

組員十分懵逼,無法理解機甲為什麽和娘這個詞搭配起來。

莊遙看一眼自己的組員,哦,她忘記了,雖然她們看著都很年輕,但星際時代怕是已經沒有二次元了,榮幸成為星際唯一指定二次元的她說,“我們這個遊戲表麵看是個機甲遊戲,但實際上的重點是這個娘字。”

一位叫鹿芷煙的小姑娘自以為揣摩到了莊遙的意圖,舉手發言,“是,我知道,莫非是勸導人們關心愛護機甲的教育意義遊戲?”

“……完全不對,”莊遙扶額,拿出她的ppt,決定還是用一些實質性的東西打動她們,“機甲娘是一款機甲卡牌回合製遊戲,主打機甲收集,玩家可以自由搭配,結合萬智牌、遊戲王、口袋妖怪卡等著名玩法的優點,極具策略性。”

想要遊戲征服玩家,第一步是征服自己的組員,必須要讓組員對自己手頭的項目充滿信心,如果連組員都覺得自己做的項目不夠有趣,項目也多半做不好。

但自信滿滿的莊遙再一次從組員的臉上看到了迷茫,“呃……你們有哪裏不太理解我的意圖嗎?”

鹿芷煙默默舉手,“哪裏都不懂。”

???

你們可是星球最高學府的學生,類比牛津斯坦福,會聽不懂我講的東西?

但這群高材生是真沒聽懂莊遙說的是個什麽東西。

氪金手遊不是被淘汰而是像非物質文化遺產一樣淹沒在曆史長河當中漸漸失傳了,後人ctrl+F隻能搜到幾個似是而非具有相關性的詞條,每個字都認識,連起來就看不懂,對過去遊戲界了如指掌的,現在隻有莊遙一人了。

莊遙沒辦法了,隻能從人性的角度,指著自己畫的草圖,“你看這個臉,這個胸,這雙大長腿,是不是很吸引玩家的眼球?”

鹿芷煙:“人不該,至少不應該對火柴人產生興趣。”

莊遙看了一眼其餘沉默的人,她們雖然沒有說話,但看臉色很讚同鹿芷煙的發言,對她拙劣畫技的小人很不感冒,“給機甲搭配一些精美的、立體的、三維的、可以摸摸抱抱有反應的模型,說這是機甲擬人後的人形,是不是很吸引人?”

鹿芷煙反應過來,斜了莊遙一眼,“組長您有些變態誒。”

“胡說,美少女的事情怎麽能說變態,這是人與人之間對美的向往和追求,”莊遙怒拍桌子,桌子hp-1,把話撂下,“比起市麵上千篇一律的1v1格鬥、5v5moba、1v100沙盒競技,我們另辟蹊徑,反正咱們院參賽也從沒拿到過獎,我就說這個點子大家幹不幹吧。”

莊遙終於明白,她這個老派藍星遊戲人根本沒辦法跟星際人組員解釋二次元抽卡氪金手遊,索性利用組長的威嚴讓她們跟著她一條道走到黑。

小組十人中比較有威望的除了莊遙便是鹿芷煙這個副組長,雖然她和其他人一樣還沒明白這個機甲娘是個什麽遊戲,但她覺得莊遙後麵的話不無道理。

別看軟院做出一個違背祖宗的決定把壓力分攤各位老師身上,但雷聲大雨點小,這次羽高拿獎的概率依然不是很大,比起做個大家都懂的機甲遊戲,不如試試莊遙的方案,隻不過,“萬一忙了半天,中期匯報的時候,學院把項目退回來,咱們豈不是白忙活了?”

莊遙作為組長要為項目負責要為組員負責,麵對鹿芷煙合理的質疑,她咬牙拿出了偽裝產品經理和老板匯報的勁兒說,“那我就告訴老師,卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,源遠流長,是一種益智類遊戲,我們小組做這個遊戲不僅僅是作為娛樂活動的一種形式,更是希望電子遊戲能被視為一種藝術,在漫長的創新和演變當中,遊戲應當是使人類文化更加豐富的第九藝術。”

鹿芷煙立刻被莊遙說服了,“好,別管能不能拿獎,至少這個學分能拿到我們就不虧。”

雖然有些離譜,但莊遙仔細一想,她們十個人辛辛苦苦肝作品幾個月不就是為了拿學分好畢業嗎?

作者有話說:

最速開坑傳說(x)

焦慮起來了

——

莊遙:你們已經知道怎麽做一個遊戲了現在可以開始做遊戲了!

組員:希望人有事

——

提示1:本文含有微量創業元素

提示2:男主不重要

提示3:第一款遊戲其實是二次元版寶可夢