二關於人物屬性親密度稱號裝備等級

二、關於人物屬性、親密度、稱號、裝備等級

1.人物屬性並不重要

人物有角色屬性,但是隻是一個參考,更注重的是技能,操作,意識。所以,遊戲中不會出現太多的數據,更多的是故事情節。

2、親密度

玩家與NPC之間有一個親密度:仇恨、敵視、冷漠、中立、友好、密切、親密。這個親密度時與單獨NPC之間的關係,但是係統隻顯示所有非中立親密度的NPC之間的關係如何。比如,A和NPC甲的關係是中立,那就不會顯示出來,如果變成了友好,那麽就會加入到親密度麵板中。

所有玩家剛來到諾蘭德大陸的時候與任何NPC的關係都是中立,但是隨著遊戲的進行,玩家與NPC的互動越來越多後,親疏關係將會逐漸改變。

一般來說,玩家與NPC之間的關係越良好,彼此之間可以交流的東西越多,得到任務或者是得到NPC幫助的機會也就越多。而一旦彼此之間沒有了聯係,那親疏關係將會逐漸向中立靠攏,這一點和現實社會十分的相像。

3、稱號

玩家在遊戲裏擁有各色各樣的稱號,大部分稱號是沒有任何屬性的,但是部分稱號有不容易表現但是確實存在的好處,比如各個職業的職業稱號,遊戲初期這類稱號用處不大,稱號等級越高,越能得到NPC的尊敬,獲取任務的機會也會更多一些,同樣的,也越能得到NPC的信任,那麽,與NPC之間的親密度也更容易提升。

還有一些稱號擁有實質的好處,如主角的‘月光鎮得英雄’,效果就是在月光鎮所有的消費都打五折。這些稱號並不需要使用就能產生效果。至於職業稱號,初期的職業稱號分為五種,隻需要職業貢獻點達到就能獲得,但是後期會與玩家等級、自身實力聯係起來。

4、裝備

遊戲中的裝備分為板甲(鎧甲),皮甲,布甲。一共有七個等級:

普通(白色),優秀(綠色),精致(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),神話(水晶一樣的光澤,名字上也有一層光芒流轉),神器(金色)

史詩:因為其出色的屬性能力,在一定範圍內有著不弱的名聲。

傳說:據說是千年乃至更久遠之前留下來的武器,一部分是英雄們使用的武器,威力強大。

神話:傳說中,上古神話中半神們所使用的武器,不是神器卻有著強大無匹的力量。一千年前,傳奇英雄們手中的武器多為這種。

神器:天神們使用的武器,不存在於諾蘭德大陸上。