第1章 傳說中的卡機

第一章 傳說中的卡機

黑暗中,獨孤鴻睜開了眼睛,哦,不對,他試圖睜開眼睛,隻可惜,四下仍舊隻有黑暗,布帶束住臉孔的觸覺絲毫不變。

獨孤鴻歎息一聲,這已經是他第兩百多歎了,現實的時間都在半年以上,而遊戲當中,已經三個年頭多了。

本能的按下“修煉內功”的選項,先三十六小周天,再五十四大周天,所有選擇一秒鍾內完成,然後,一整天的時間,就將這樣渡過……

並不是獨孤鴻多麽精進不懈,竟然拿所有時間修煉內功,他是沒有辦法……

這是一款叫做《江湖》的網遊,力圖重現原汁原位的古武俠世界,以完全數據化的武俠係統,與鋪天蓋地而來的西方AD&D規則相抗衡。

遊戲開始於世界曆2181年10月18日,迄今為止運行了兩百五十多天。

獨孤鴻是自遊戲初就加入遊戲的老人,這款遊戲死亡懲罰並不嚴重,不掉屬性,沒有技能懲罰,隻是身上裝備會隨機掉落。

但說實話,除非神兵利器仙丹靈藥,否則身上那點破爛東西,掉了沒人會心疼。

所以,遊戲裏沒有洗白一回事,但那不表示沒有其它的淩厲手段。

就好比如今的獨孤鴻,眼睛被蒙上,讓他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,讓他沒辦法係統頻道求救,四肢被綁上石柱,讓他自殺都不能,這樣的狀態,已經七個月了……

論壇裏,玩家戲稱這種狀態為“卡機”,那是數十年前網絡延遲還存在的遊戲裏的一種獨有現象。

遇上這種情況,比被人洗白都惡劣,獨孤鴻並非獨一份,但到目前為止,解決手段隻有一種,注銷帳戶重來。

可是,獨孤鴻並不打算這麽幹。

在整個《江湖》裏,最有特色的設定,就是關於內力修煉的,套句武俠書上的話來說,內力,是最沒辦法取巧的一件事。

一個人,一天消耗三時辰打坐,可以完成內功心法裏三十六個小周天,可以動用的內力增加12點左右。

但每個人都會被師父告知,小周天最多36轉,多了會有走火入魔之虞。

一個人,打坐20分鍾,可以完成一圈大周天,大周天沒有數量限製,但一天十二時辰,即使都用來打坐,也隻能行72次,可以增加內力值24左右。

所以最佳配比就是,36小周天,外加54大周天,一天可以增加內力值30。

真的是絲毫不能取巧的技能,不會因為你讀書識字四五百級就修煉的特別快,也不會被你幾千幾萬的學點砸上去就驟然登峰造極。

即使你拿到絕世武功,也隻是讓這進程加快一些,但絕對達不到一蹴而就的程度。

獨孤鴻其實特別幸運,遊戲裏的第一天,機緣巧合下,他就從一個普通武館裏掏到了一本《少林心法》。

基本上,這種武館隻有《基本內功》傳授的,後來知道的人蜂擁而至,可是能拿到心法的,終究還是寥寥幾人。

《少林心法》:少林派弟子所用的築基心法,陽剛方正,很少走火入魔之虞,內力成長指數:八。

獨孤鴻不知道這個成長指數的意思,但是他可以計算出來,這比普通心法增加內力速度快了百分之五左右。

所以,從遊戲之初,在內力方麵,獨孤鴻就占據著某種優勢,而且他也從來不曾懈怠。

若要刪號重來,這種優勢就會蕩然無存,內功的修煉方式決定了,這種優勢放棄太可惜。

尤其卡機兩百多天,日複一日隻有修煉內功,他的內力值已經高達四萬多。

目前所謂的頂尖高手,內力值也不到三萬,這讓獨孤鴻更加沒辦法狠下心刪號。

到如今,他隻希望,人們推斷的內力附加效果是真的。

有朝一日,他可以用內力繃斷這繩索重獲自由。

據消息靈通人士透露,遊戲中各大門派的入門npc,內力值就有兩三萬,能有自己名字的,至少在五六萬,至於頂級npc,據說都在數百萬。

自己這點功夫,根本連入門都談不上,要繃斷繩索,顯然還在很久以後。

本來太過枯燥乏味的遊戲是不會有多少人玩的,但《江湖》裏枯燥的隻有修煉內功。

它的虛擬景觀比真實更真實,它的任務係統龐大複雜又充滿趣味,遠遠勝過其它遊戲,最令人稱道的是它的格鬥係統,網監評分竟比世界第一的真人格鬥更高,這直接導致格鬥遊戲大量倒閉,玩家紛紛湧入《江湖》。

無聊打坐的時間,其實並非無事可做,《江湖》很人性化的提供了遊戲內嵌論壇,在遊戲人物處於機械化動作的時候,隨時隨地可以進行瀏覽。

隻可惜,論壇裏獨孤鴻感興趣的內容不多,他隻想知道與內功相關的內容,可所有人都正熱衷於格鬥技巧的討論,他們還沒能上升到內功比拚的層次。

格鬥流、太極流、雜家學派、意識流……遊戲裏的功夫沒學幾套,論壇裏,各種各樣的武學流派卻已蔚然林立,從者數以萬計。

不得不說《江湖》策劃人員的高明,即便拋棄了遊戲最大賣點,單隻某一方麵的設計,就已經能讓玩家樂此不疲。

哀歎著注銷論壇,回到熟悉的黑暗,獨孤鴻眼前驟然白光一閃,熱流從頂門而入,澆了他個迷迷糊糊。

好一會兒他才意識到,那是學習到新技能的特殊提示。