第40章 埋骨之地

第四十章 埋骨之地

萬般無奈的風狂放棄了對怪物的尋找,而是直接走進埋骨之地的通道。

斑駁殘破的牆壁,上麵還纏繞著許多蔓藤,地麵生長的草呈青黑之色,風狂一路走去,死亡的氣息越來越濃厚。

在正前方幾十米處,赫然可以看到一塊大石,上麵依靠著一具骷髏,脖子歪在一邊,骷髏身上還穿著殘破的鎧甲。

走到那個骷髏所在的地方,便可以看見所謂的埋骨之地了。

那是一座庭院,一座巨大的庭院,庭院的四周是用鋼鐵製成的柵欄圍繞著,雖然年代久遠,並且在戰爭中,那些柵欄已有許多處破損,但完好的地方仍可以看到它們散發出來的森冷。

烏黑的鋼鐵柵欄足足有兩米多高,柵欄的頂峰是尖銳的槍頭樣,讓人感覺依然鋒利,柵欄上纏繞著許多烏青色的蔓藤,顯得荒涼一片。

這裏,不再有往日的輝煌,在毀滅之戰後,這一片巨大的曾經繁華的修道院已成為廢墟,眾多死去的英雄受到魔神的詛咒而成了不死的怪物,在這片土地上肆虐。

風狂一踏入埋骨之地的範圍,便看到5隻骷髏朝著他快步走來,這些骷髏骨骼呈現淡黃色,一手拿著長長的骨刀,一手拿著盾牌,盾牌上還插著幾隻箭。

“哢嚓”“哢嚓”

那些骷髏在行動間,它們的骨骼發出的摩擦聲,在這片死寂的土地中尤為顯耳。

風狂隻是打量了四周一眼,看到那些骷髏的靠近,盡管它們曾經是拯救人類的英雄,但現在卻成為了魔神的爪牙,屠殺人類的幫凶,這不得不說是一種悲哀,最重要的是,它們在風狂的眼裏是一堆的經驗值。

不論你曾經如何風華絕代,不論你曾經如何冠絕天下,不論你曾經如何橫行眾生,死了也就一無所有,更何況還成為了人類的公敵,不死的怪物。

沒有過多的感歎,風狂提著刀也向那5隻骷髏走去。

骷髏因為本身沒有血肉的存在,所以它們的動作也顯得比較僵硬,有點機器人的感覺,雖然說骨骼比較堅硬,但是沒有血肉的覆蓋,便顯得容易掉落,即使是擁有一定戰鬥力的骷髏也逃脫不了這一點,除非是那種具有某些魔法力量的骷髏,它們那更加堅硬的骨骼將會彌補這些缺點。

這些骷髏的力量不錯,接下一隻骷髏骨刀劈砍的風狂想到,不過,也隻是不錯而已,對付一般的職業者也許夠用,但是對付本少爺這樣的,隻是找死。

“唰”“唰”

兩刀,風狂就將最前麵的兩隻骷髏劈的散架,兩道淡淡的白煙飄進了風狂的身體。

風狂隻覺得自己的精神一振,所有的疲憊全都消散一空,無論是精神還是耐力什麽的全都回複到頂峰,前所未有的好,全身猶如泡在溫泉裏一般,舒爽無比,又如在炎炎夏日裏,喝上一碗冰鎮酸梅湯,這種感覺,這種感覺真是人間天大的享受啊。

已經有過幾次經驗的風狂明白,他升級了,他已經6級了,不過,周圍還有3隻骷髏,所以他是無法盡情的感受這種舒暢的。

看來職業者努力的升級,恐怕也是想領略這種堪比銷魂的感覺吧。

風狂的淩厲攻擊並沒有給剩下的3隻骷髏造成任何的影響,它們與沉淪魔不同,骷髏是一群不知道疼痛不知道死亡的怪物。

所以,它們依然是舉著手中的骨刀朝著風狂劈去。

不過,這種程度的怪物並不能對風狂造成任何的威脅,解決也隻是兩三刀的事情。

幹掉5隻骷髏,周圍也沒有其它的怪物,因為現在還隻是埋骨之地的外圍,比較少有怪物會出現,不過,風狂還是後退了一段距離,現在他已經6級了,要看看自己有什麽技能可以學習。

風狂所走的專修路線是戰鬥技能和戰鬥專家技能,在戰鬥專家技能上他已經加了兩點的支配長劍,而其它的武器支配技能風狂並不打算學習,因為他是決定拿劍係武器戰鬥的,精修長劍技能。

在戰鬥專家技能中,除了支配武器的技能之外,隻有在12級的時候才能學習增加耐力的技能,所以,現在的戰鬥專家技能暫時不用理會。

風狂現在是有3點技能點的,既然暫時不管戰鬥專家技能,那麽就從戰鬥技能下手,戰鬥技能已經加了一點的重擊,不過,重擊這個技能提升的空間並不大,所以風狂隻是加了一點當做過度。

因為這個世界的技能加點和暗黑這個遊戲也是一樣的,要學習後一個技能必須有前一個技能作為支撐。

在戰鬥技能中,1級可以學習的就是重擊,而6級可以學習的技能是跳躍和雙手揮擊,12級可以學習的技能是擊暈和雙手投擲,18級可以學習的技能是跳躍攻擊和專心。24級能學習的技能是狂亂,30級可以學習的技能則是旋風和狂暴。

戰鬥技能可以劃分為兩條路線,第一是由重擊開始的路線,第二是由跳躍開始的路線。

重擊開始的路線下麵也可以分為兩條路線,一是重擊,擊暈,專心,狂暴,二是重擊,雙手揮擊,雙手投擲和狂亂。

總的來說,詳細的劃分之下,就是有三種的模式,以跳躍開始,然後是跳躍攻擊,接著就是旋風,不過,跳躍這個技能是不怎麽樣,或許在初期能發揮一點作用,但隨著等級的提升,到最後,它將會被跳躍攻擊所代替。

跳躍攻擊可以說是跳躍的進化技能,不僅有著比跳躍更強的實用性,還可以攻擊,並且所附加的傷害可以大大的提升,不論是殺怪還是衝出包圍都非常的實用。

跳躍攻擊後就是旋風這個技能,在足夠的法力支持下,這個技能一施展就會像絞肉機一樣。

所以,許多野蠻人都會學習這個技能,因為它不僅攻擊強,附加的命中也高,當然,風狂也是有決定以後要學這個技能的,不過,如果隻是要學習這個技能,除了從跳躍開始起,還有重擊到專心這條路線可以,學完專心這個技能後,除了可以學習狂暴之外,也可以學習旋風。

不過,跳躍攻擊這個技能風狂是一定要學,因為它真的是很實用,所以,就要把一點的技能點加在跳躍上了,當做是過度。

其它的,擊暈,這個要學,打厲害的怪物好用,專心,可惜這個是主動技能,不過,還是相當的不錯了,有附加魔法傷害,有防禦加成,命中加成和攻擊加成,也要學,至於狂暴,則是以犧牲防禦力來提升攻擊傷害的,但是持續時間不長,不過,關鍵的時候好用,學不學,等到了30級再看,反正在風狂的心中,達到30級隻是時間的問題而已。

然後是最後一條路線,學完重擊之後的雙手揮擊,風狂是一開始就打算走雙持武器的路線,所以這個技能一定是要學的,不過,雙手揮擊的傷害提升並不是很大,所以也隻是打算學一點作為過度,後麵的雙手投擲也是一點過度,主要的是狂亂這個技能。

不過,現在他並沒有合適的武器可以雙持,那把短劍太短,不合手,所以隻能先用單手武器,因此,雙手揮擊暫時不學。

就這樣,學了一點的跳躍,還剩下兩點技能點,想了想,風狂又把一點技能點加在支配長劍上,這樣他的攻擊又提升了一些,因為彎刀也是屬於劍係的。

最後,就剩下一點技能點,留著備用。

處理好技能,風狂再度向前走去,先清理庭院四周的怪,都是經驗啊。