第2章 經驗夠了就升級,是菜鳥

第二章 經驗夠了就升級,是菜鳥

碰!清道夫一腳踏在地麵上,水泥地麵上留下一道道裂紋,清道夫的身體好似獵豹一樣衝了出去。

唰,一擊手刃,即使被輻射因為病毒異變而形成的喪屍力氣和身體都遠比常人強大,但僅僅是一擊手刃,直接就讓喪屍的脖子喀嚓一聲,變得扭曲起來。

這隻隻剩下一隻眼睛,嘴角還掛著不知道從哪裏啃食的鮮血的喪屍,直挺挺的倒在了地上。而在他身邊的一個喪屍,聽到動靜,向著這邊看來。

一擊手刃幹掉一隻喪屍的清道夫身體躍起。雙腳夾住回身看來的喪屍的脖子,身體橫在空中來一個360度大旋轉。

喀嚓!被清道夫雙腿夾住脖子的喪屍,脖子直接被扭斷,身體來個淩空翻轉,砰的一聲砸在了地麵上。

在空中旋轉的清道夫左腳著地,卸掉身體下墜的力道,身體半伏在地上,當右腳和一隻手手同時落地的瞬間。以落地的左腳為支點,右腿直接一個橫掃,把第三隻喪屍掃倒在地上。

掃倒喪屍的同時清道夫身體一個躍起,屈膝的左腿膝蓋迅猛落下,狠狠的砸在了被掃倒喪屍的脖子處,一股綠色的鮮血從喪屍嘴中噴出,沾染在抵在脖子處左腿的褲管上,清道夫麵無表情的站了起來眼中跳動著興奮的火花。

雖然看似動作很多,但完成這些動作清道夫隻用了不到三秒鍾的時間。三隻身體強壯已於常人的喪屍被全部幹掉,沒有一個多餘的動作。每一個進攻的動作,都是為下一個進攻做準備。甚至連一分多餘的力道都沒有使用。清道夫對於戰鬥的把握已經到了巔峰的地步。

華夏《命運》遊戲運營總部,一台台超級計算機,上麵閃爍著一道道的數據,所有工作人員都在為《命運》遊戲第一次工作忙碌著,尋找可能出錯的節點,配合遊戲智能加以改正。

“有什麽問題沒有?”一個帶著眼睛,看上斯斯文文氣質儒雅的中年人走了進來,向著一個工作人員問道。

“數據一切正常。隻是《命運》遊戲地圖太大,有的戰爭廢墟中的玩家少則幾十,多則數千人,而異變生物的數量隻有不到100。而那些不按類分配的玩家,有的隻有一兩個人,卻隨機到了有數千喪屍的戰爭廢墟中,生存起來可能比較麻煩。”

“恩,這個問題。一開始隨機設定的時候就有考慮,每一個玩家死亡的時候,會扣除一定的積分,在死亡附近的複活點複活。而貧民的死亡,則是不需要積分隨機複活到其他戰爭廢墟。如果一些廢墟異變生物太多無法生存的話,多死幾次,隨機一下就好了。

又或者被喪屍咬後不選擇死亡,選擇異變,繼續留在那裏殺喪屍,然後晉升為列兵之後出來,選擇異變人這個職業也是不錯的選擇。這些人原本就是出類拔萃的,所以這個時候經曆的風險大,收獲也是巨大的。至少他們不需要搶怪,可以更快的從低級的戰爭廢墟中走出來。”中年人點了點頭說道,又看了其他一些數據轉身離開。

清道夫好似一道旋風一樣從戰爭廢墟中掃過,絞殺、勒殺……幾乎把所有格殺形式都演示了一遍。當電子器上積分現實數據跳到56的時候。清道夫終於停止了自己的殺戮,仰天咆哮把一年多以來壓製在心中的鬱悶全部紓解一空,氣喘籲籲的坐在地上,急速跳動的心髒慢慢的平複下來。

半響之後清道夫站了起來,開始打掃被自己肆虐過的戰場。如果不是殺死喪屍會爆東西,如果不是手上帶著一個可以隨時通話和詢問問題的電子器,以及電子器中的各種麵板。清道夫還真的把這裏當做現實中的戰爭廢墟了,無論是氣氛、味道、景象,以及敵人都和現實中的戰爭廢墟太像了,簡直就是一個模子中刻出來的。

因為不想被喪屍咬到,或者抓傷變成異變人,所以清道夫選擇擊殺的都是普通喪屍。爆的東西也都非常的簡單,一雙看上卻還不錯的軍靴,不過鞋帶少了一根。一個簡易的背包帆布的空間不大,不過還可以湊活著用。

然後就是一些細瑣的零件什麽的,比如說被淘汰了不知道多少年的槍械上麵的撞針,彈簧,以及放子彈的梭子什麽的,當然也有幾顆型號十分普通的子彈,是手槍子彈,勉強可以在衝鋒槍上使用。

“還真夠摳門的,殺了這麽半天就給這點東西。一把完整的手槍都不給,隻給這些零件。還好是直接爆子彈,不然可真要罵娘了。槍械有零件可以組裝,組裝子彈可是一個技術活,弄不好炸膛,卡殼的,還不如不用呢。”

清道夫從旁邊扯了一條電線過來,用牙齒咬斷一截下來當做鞋帶。把自己爆出來的軍鞋穿在了腳上。看了一下自己的速度從87變成了91,清道夫露出了笑容。

不過清道夫的其他屬性卻有所下降,尤其是體力和精神力,變成了81和82,綜合戰鬥力也下降了10點。這就好似一個人在激烈戰鬥之後會疲憊一樣。所以係統生成的基礎數據根據玩家不同的狀態進行調整。

吃飽喝足,處於最佳狀態,那麽玩家最巔峰的數據是什麽就是什麽。如果經曆一場大戰十分的疲憊,那麽一切屬性都會下降。如果有一項到了0,那麽這個玩家就會死亡。

係統好像還有一套掃描玩家腦電波,判斷玩家在危難時刻,爆發出潛力的隱藏設置。不過在生死邊緣所爆發的潛力到底是怎樣,那就不清楚了,遊戲資料中沒有提起,遊戲公司也把這個設置設定成了隱藏。

看了一眼自己有所下降的屬性的時候,清道夫突然發現自己的基礎屬性中沒有防禦這一項。這個清道夫所認知的一些遊戲和現實中的測評數據有所不同,不過想了一想也就釋然了。

這個遊戲是現代戰爭遊戲,穿著防彈衣,在機甲裏麵躲著,又或者穿戴上別的裝備或許會有防禦。至於人體自身防禦嗎,在子彈,或者刺刀麵前談防禦那不是扯蛋嗎?再比如清道夫擊殺對手,一般都是直接扭斷對方的脖子,你胸脯肌肉練得發達的一塌糊塗,這肌肉的防禦力再高,還能練到脖子上去?就算是有些作用,麵對這種剿殺也是白搭,所以人體自身的防禦,其實是不好定義的,沒有正好。

清道夫又看了一下任務麵板,此時任務麵板中隻有一個任務:生存。

生存:在戰爭廢墟中生存下去,每生存一個小時會獲得10點積分,最多累計不可超過100積分。

這個設定一看就是給那些沒有戰鬥力的玩家準備的後手。讓這些不能在戰爭廢墟中生存的玩家,找個地方躲起來呆10個小時,然後就可以拿100積分晉升成為列兵出去了。當然這個任務,對於可以擊殺喪屍的玩家來說,也算是不錯的福利。

“我要兌換水和食物。”收拾完一切,內心壓抑的情緒得到紓解的清道夫沒有在繼續斬殺喪屍,而是準備兌換水和食物。

所有玩家出生的時候軍銜都是平民,從平民晉升到列兵,需要100積分。看上去不多,清道夫這一會就一口氣幹掉了56個。不過《命運》遊戲中沒有其他遊戲中的銀幣,金幣,或者聯邦幣等流通的貨幣。

有的隻有積分,也就是說《命運》遊戲中的積分,等同於其他遊戲中的經驗和貨幣。因此積分不單單是用來晉升軍銜的,購買裝備,學習技能,收購材料,租借店鋪等等等等,都需要積分。因此如果攢夠了100積分就出去,那你在外麵的生活會很淒慘。

有人會問,出去之後去更高級的副本,殺更高級的怪物不是會獲得更多的積分嗎?所以升級才是王道。不過有這樣認為的人其實都是遊戲小白。升級的確可以進入更高級的副本,基礎屬性也會增加,可以獲得更高級的裝備和積分,這些都沒錯。

但是想要進入更高級的副本,獲得更高級的裝備和更多的積分,這些是需要基礎的。什麽基礎?你有資格獲得這些東西的基礎,等級隻是進入高級副本的門票,實力才是獲得你想要一切的基礎。進入更高級的副本中,沒有實力殺不死裏麵的怪物,去了也是白去。

遊戲中擁有精良裝備等級低卻滿級技能的玩家,幹掉那些徒有等級,要裝備沒有裝備,要技能沒有技能玩家的情況太常見了。因此根據一些遊戲公布的資料研究,要想出去之後可以立刻投入新的戰鬥,獲得自己想要的高級裝備,更多積分。單獨玩家走出低級戰爭廢墟的積分,最好儲存在500左右。

也就說扣掉你從平民升級為列兵的100積分。你要儲備400左右的積分,出去選擇你想要選擇的職業,學習技能,購買列兵這個級別可以使用的武器裝備。然後你才有通過高級副本的可能。這一點在遊戲前期尤為的重要。

因為剛進入遊戲大家都是一無所有,除了那些運氣逆天的玩家,殺怪除了賺取積分爆的東西也足夠自己使用之外,其他人必須向係統兌換一些前期必須的裝備。而且就算那些運氣好的逆天的玩家,學習技能還是需要積分的,一樣需要儲存,所以積攢夠100積分就興衝衝跑出去的玩家,除非有強悍的玩家帶著去升級打裝備,否則在外麵根本無法生存。

所以《命運》遊戲的這種設定,讓玩家十分的抓狂,但同時也是這個遊戲的亮點所在,畢竟經驗夠了就升級,這樣單一的殺怪升級策略實在是太枯燥了。反而這種帶有需要動腦規劃積分如何使用的設定,會讓遊戲變得更有意思。因為這樣不同的玩家有不同的選擇,就會出現不同的組合,遊戲才會變得更加的多姿多彩。

叮咚!係統已確定你所在位置,將在30分鍾之內進行空投,因為天氣原因,誤差大約在1公裏範圍之內。

“一公裏的誤差範圍,太大了一點吧?”清道夫皺了一下眉頭,有些不滿的搖了搖頭。不過這個誤差範圍,相比於當年的敵後生存,沒有任何援助的情況要好得多,這讓清道夫也僅僅隻是隨便抱怨一下。

兌換了水和食物之後,清道夫沒有再進行戰鬥。雖然自己的基礎屬性,隻因為剛才的打鬥產生的身體疲憊稍微下降了一些。但是清道夫已經開始感覺到劇烈運動之後的饑餓了。饑餓是《命運》遊戲設定中有一大特點,它可以迅速帶走玩家最基礎的戰鬥力,讓玩家變得虛弱,就好似現實中的人饑餓一個樣。

所以雖然清道夫現在的精力還十分的旺盛。但是在獲得消除饑餓的食物之前,保存現在的體力,是想要在危險區域求生的一個小竅門。因為你無法預知未來的危險,所以要盡量在沒有食物的情況下,減少自己的消耗。