026 大家好才是真的好

026 大家好,才是真的好!

026 大家好,才是真的好!

普通玩家一個小時積攢5……600點魂能點,那是在周圍滿滿的都是蟾蜍的前提下才有可能辦到。

可問題是,這會兒正是剛開服的在線高峰,在開服的第一時間進來的玩家不可能下線,而後進入的玩家又陸續上線,每個“新手村”的玩家容納量幾乎都是超負荷的,這就造成了貝殼綠地上幾乎是人滿為患,於是乎網絡遊戲中最常見的“人比怪多”的畫麵出現了。

這麽一來,搶怪的情況自然也就難以避免的發生了,一個小時能弄到1、200魂能點就相當的不錯了,萬一碰到兩支隊伍因為爭搶小怪獸發生摩擦的事情……

除了極少數人因為像梧桐一樣,基礎屬性比較特異,或是因為某些奇遇,得到了某些珍貴的物品,導致可以另辟蹊徑的找到專屬自己的特別練級方法之外,就隻能和絕大多數玩家一起在貝殼綠地上搶蛤蟆了。

不搶又能怎麽辦?

貝殼村附近的低級怪物隻有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠會飛,沒有像梧桐這樣,提前很多學了遠程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的話,就隻有像梧桐一樣越級挑戰高等級怪物了。

不過敢這麽幹的人不多,原因前麵說過了,《無盡》的怪物普遍比同級玩家強大,單身玩家練級的話最好選擇比自己低2……3級的怪物,可現在大家都是0……1級,上那去找“——3級”的怪物打啊?

至於冒險越2級挑戰碩鼠?或者越5級去打叢林鬣蜥?那隻能說拚搏精神可嘉,解釋起來太麻煩,列舉一個屬性對比就一目了然了:碩鼠速度15

鬣蜥速度20,npc平均初始屬性10……11點。

玩家平均初始屬性11……12點。

除極少數人之外,單項初始屬性能超過13點的很少,也就是說,玩家普遍敏捷屬性不可能超過15點,打不過的話跑都跑不掉。

於是乎,偌大的碩鼠出沒區,就隻有敏捷屬性高的詭異的梧桐,能在邊緣晃悠一下,至於想越級對付碩鼠是不用指望了,連提前掌握了法職技能的梧桐,在群居性碩鼠的速度和連鎖仇恨威脅下,目前都不敢去招惹它們,更何況是其他人。

所以,梧桐這個遊戲小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就屬於高殺傷的法職技能,對著可憐的瞎子級蝙蝠狂轟亂炸,一、二十分鍾席卷近萬魂能點的練級模式,基本上來說,暫時性是不可複製的。

“啊!”

看著空著的“等級:0“0/1000””經驗槽,梧桐突然叫了一聲,他的確是經驗不足,忘記了魂能點還可以注入“經驗槽”,白白的浪費了剛剛那40魂能點。

其實如果他剛才反應了過來,在那些飄蕩的魂能點還沒有消失之前,是可以先往“經驗槽”裏灌一些經驗,把“魂能池”騰出空來,用於容納那些魂能點的。

另外,技能等級也是可以用魂能點燒的,而且最主要的是,技能所需要的經驗,和人物升級所需要的經驗,是差不多相仿的,最低也不會低於人物等級所需的經驗,最高甚至可能是人物等級所需經驗的幾倍甚至十幾倍才能升上1級。

所以了,為什麽會有一個容量是經驗槽十倍的魂能池,道理就在這裏了,《無盡》裏,玩家想升級並不難,難的是如何積攢夠各種需要魂能點的項目,所需要的龐大魂能點。

正準備往“經驗槽”和法術“拋射物品”裏灌魂能點升級,梧桐突然停頓了一下,他突然回憶起“攻略”中提到過的一些新手村的相關資料。

雖然他以前不能玩遊戲,但是並不代表他對遊戲一點興趣都沒有,偶爾也會瀏覽一下有關於遊戲的信息、高手的經驗貼什麽的,沒見過豬跑也吃過豬肉,多少也能舉一反三的知道些技巧,剛剛靈光一閃的被他發現了一個問題……

《無盡》這種存經驗,由玩家自行提升的升級模式,並非《無盡》獨創,一些傳統遊戲中也采取這種模式,所以,在《無盡》開服之前,有高手玩家詳細的研究了《無盡》官方給出的資料後,提出“經驗夠了不要輕易升級”的概念。

由於在《無盡》中,高等級玩家打低等級怪物,經驗會逐級降低,比怪物高4級,經驗下降25%,高8級下降50%,高12級下降75%,高16級就徹底的沒經驗了,高20級的話,不但沒經驗,甚至連應該爆出的物品和裝備也都不出了!

這也是為了迫使高等級玩家,盡可能的去挑戰高等級怪物,避免他們仗著高等級所擁有的技能和傷害,始終守在某處刷小怪,質量不夠數量湊,這樣就會造成高等級玩家和低等級玩家搶怪,進一步拉大玩家之間的等級差距,導致遊戲環境失衡。

“高處不勝寒,不如乘風歸去。”

“高山仰止,望而生畏。”

這兩句高手總結出來的話,很好的解釋了玩家等級差異太大,所造成的遊戲環境失衡的理由。

高級玩家等級太高,一覽眾山小,反而會產生一種“但求一敗”的孤寂感,他去的練級場所,他的朋友不能去,他朋友能去的練級場所,對他來說又過於無聊,慢慢的自然就會和朋友之間產生疏離感,必須常常獨身一人,孤身隻影的遠赴高級怪區練級,枯燥乏味而且孤單,自然就會產生厭倦心理,從而降低玩家對遊戲的熱情,離開遊戲。

簡單點說,就是“脫離了群眾,沒有了共同話題。”,這對提倡玩家互動的《無盡》來說,顯然是違背了遊戲風格的。

而低級玩家等級和高級玩家差距太大,道理也是一樣,雖然說“有差距才會有動力。”,可是差距太大,也會造成低級玩家產生“望塵莫及”的挫敗感,會覺得沒有“出頭之日”而失去追趕的信心,自然也會抱著“寧為雞首不為牛後”的心情,放棄這款遊戲,另外尋找一款可以當“雞首”的遊戲去努力打拚。

所以了,適當的給予高級玩家壓力,造成低級玩家“緊追不舍”的假象,既給了高級玩家繼續努力的動力,也給了低級玩家追趕的動力,不是有那麽句話說的很好麽:“大家好,才是真的好!”

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