剖析網絡遊戲的賣點
網絡遊戲,被稱為精神毒品,這是一種比小說更容易讓人沉迷的東西,陳天橋能成為中國首富,就是靠著網遊起家的,由此可見網遊的魅力。
網遊能讓人沉迷,主要在哪幾個地方呢?
這些地方又能夠應用在網絡文學創作寫作上呢?
大家都知道的,等級,是網遊裏麵的第一要素。
如果別人已經達到了100級,而你隻有一級,那麽,很顯然的,你永遠也打不過對方。
好的等級設定,會讓用戶有很強烈的衝級快感,這種感覺,特別是在快升級的時候,更是強烈。
從等級這點,來反觀網絡小說創作,我們會發現,那些等級明確,升級製度完善,合理的小說,都能夠取得很不俗的成績。
這個等級,在網絡小說裏麵,可以是職位的升級,可以是能力的升級,也可以是感情的升級,更可以是仇恨的升級。
而在台灣出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等級升級製度或者力量體係。
什麽樣的等級,是讀者最容易接受,或者說最不容易反感的呢?
數字等級是最容易接受的,而哪一種等級最好,就不好說了,但是有一點可以肯定的是,那種自創的等級製度,如果無法通俗易懂,是很容易引起讀者反感的,所以作者們要注意,千萬不要搞那種亂七八糟的等級製度名稱。
網絡遊戲吸引人沉迷的第二個要點,自然是裝備了,遊戲裏的一件裝備,現實裏可以賣個幾百幾千幾萬幾十萬的,比比皆是。
裝備裏麵,有分普通裝備,套裝裝備,自己打造的裝備,裝備升級加星係統,裝備靈魂鎖鏈係統,裝備生克係統,裝備與人物之間的加成係統,甚至五行係統等等。
如果一個遊戲,沒有很好的裝備係統,那麽這個遊戲基本上就喪失了三分之一的吸引力。
裝備是增加輔助角色的一個重要指標,如果把裝備的定義擴大,還可以加入秘籍,寶石,材料。
有一些作者說不會灌水,我說,下副本打裝備灌水,其實是很簡單的。
搞一個需要某種武器裝備才能解開的謎題,為了得到這個裝備,必須要到某個地方采礦尋寶做任務。
這種分支情節就是副本。
副本的存在,主要是豐富主線情節,灌水增加字數,提升主角能力。
在網絡小說創作裏麵,必然要有一些裝備,有人說了,我寫的是官場文,不需要裝備吧?
這種想法是錯的。
如果把主角的某一些重要配角當成裝備的話,那麽,我們會發現,所有能夠增強主角實力的東西,都可以稱之為裝備。
比如,人才不管什麽樣的小說,拆開皮,看它們的骨,其實都一樣:
人物成長,升級,得到裝備,化解仇恨,新矛盾出現,等級過低被人欺負,升級,尋找得力裝備,實力得到提升,化解矛盾……無限循環。
怎麽寫裝備,這個我想應該不用我說了吧……
第三個,是剛才說的副本副本存在的意義,在我眼裏其實是灌水……但是呢,請記住,剛開始最好是走主線情節,拓展故事,等到差不多了再開副本。
為什麽呢?其實道理很簡單,三級五級的副本,獎勵會吸引人嗎?
倒不如迅速升級到三五十級,那時候再下副本,得到的收獲將會更多。
網絡小說裏,關於副本這個名詞,最先應用,或者說廣泛應用的,是凡人流的作品。
我們看諸如凡人修仙傳或者法相仙途之類的凡人流作品,就會發現,他們經常到某個封閉的密境修煉,這種就是下副本。
如果還是不懂副本的,建議隨便找個網頁遊戲,嚐試一下遊戲裏的支線情節就知道了。
說完等級裝備副本,我們要說第四個要點,PKPK其實就是玩家角色之間的爭鬥。
在網絡小說裏麵,PK就是矛盾,製造矛盾讓人物得到成長。
我們要注意的是,網絡遊戲裏麵,有兩種人,一種是普通玩家,一種是人民幣玩家。
人民幣玩家,是通過用錢買等級裝備,來獲得實力提升的玩家。
這種玩家在網絡小說創作裏麵,都是作為實力比較大的BOSS存在的。
由此可以看出,如果要讓你的文章,精彩好看,不妨可以試試增加一個強大的人民幣玩家角色,這種角色,因為他們用不公平的競爭方法,最容易受到讀者反感,推翻他們的時候,讀者所能得到的快感也是最強。
《陽神》裏麵的冠軍侯,就是一個刻畫比較成功的人民幣玩家。
網絡遊戲,被稱為精神毒品,這是一種比小說更容易讓人沉迷的東西,陳天橋能成為中國首富,就是靠著網遊起家的,由此可見網遊的魅力。
一個平民百姓,直接幹掉一個擁有幾百個小弟的黑道大佬一個平民百姓,弄翻一個省委書記一個窮小子,娶了一個家財億萬,勢力滔天的富家女這些都是對比性比較強烈的典型。
從網遊PK可以看出,如果想要讓人沉迷,就必須要有矛盾,矛盾是升級的動力。
網遊玩久了自然會膩味,因為老是打打殺殺,總是比較鬱悶。
在達到一定的高度的時候,遊戲就會進行係統升級,或者發行資料片。
這樣子,可以讓玩家們在長期的升級打裝備PK中,另外增加一些新的玩法。
比如婚姻係統,子女養成係統,師徒係統,懸賞任務係統,工會幫派係統,輔助職業係統等等。
在小說裏麵,老是升級打boss得到好處也是不行的,偶爾也要有一些新的東西不斷加進來,這個就是網絡小說創作裏麵的係統升級了。
最簡單的做法呢,是階級係統,升級係統有N級,每個級別分別有N個階段,要達到某個級別,就必須突破瓶頸或者完成任務。
也就是說,這種係統設定,每升級一個大的階級,就會係統升級一次。
最常見的就是官場小說了,每次升級後,對手都不一樣了。
從網絡遊戲的五大要素:等級、裝備、PK、副本、係統升級。
我們可以看到,一個好的遊戲,要讓用戶沉迷於其中,並不是隨便做做就行了,而是要考慮到逐步給予用戶一些甜頭,一些目標,慢慢吸引他們把角色培養出來,這樣子,玩家對於這個角色就會有很強的代入感,如果玩家能夠在遊戲裏麵遇到美眉,那麽,這種代入感就更加的強。
網絡遊戲如此,網絡小說,其實道理也是一樣的。我們也可以為網絡小說設定等級、裝備、PK、副本、係統升級。
隻要這五大要素,合理完善,文筆再清楚直白一點,相信你的作品,要紅,不難。
作者:千幻冰雲