第35章
小A:“組合模式比較簡單,也很容易學習,當你麵對一個樹形結構的時候,腦筋就該多轉一圈:是否可以在該結構中使用組合模式?”
大B:“我跟你講一種簡單的方法:定義一個公用的接口,讓組合對象和單個對象都去實現該接口。因此,如果麵對單個對象,則調用單個對象的方法;如果麵對組合對象,遞歸遍曆之,依次調用每個對象的方法;單個對象:相當於樹形結構中的葉節點,它不包含任何子對象。”
小A:“如何去實現組合模式呢?”
大B:“組合對象相當於樹形結構中的枝節點,它可以包含更小的枝對象,也可以包含葉對象。下麵的代碼是以抽象類定義,一般盡量用接口interface。”
publicabstractclassEquipment
{
privateStringname;
//實價
publicabstractdoublenetPrice();
//折扣價格
publicabstractdoublediscountPrice();
//增加部件方法
publicbooleanadd(Equipmentequipment){returnfalse;}
//刪除部件方法
publicbooleanremove(Equipmentequipment){returnfalse;}
//注重這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類的部件方法。
publicIteratoriter(){returnnull;}
publicEquipment(finalStringname){this.name=name;}
}
大B:“抽象類Equipment就是Component定義,代表著組合體類的對象們,Equipment中定義幾個共同的方法。”
publicclassDiskextendsEquipment
{
publicDisk(Stringname){super(name);}
//定義Disk實價為。
publicdoublenetPrice(){return1.;}
//定義了disk折扣價格是0.5對折。
publicdoublediscountPrice(){return.5;}
}
小A:“什麽是Disk?”
大B:“Disk是組合體內的一個對象,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素(Primitive)。還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下麵還有‘兒子’,這是樹形結構中通常的情況,應該比較輕易理解。”
現在我們先要定義這個組合體:
abstractclassCompositeEquipmentextendsEquipment
{
privateinti=0;
//定義一個Vector用來存放‘兒子’
privateLsitequipment=newArrayList();
publicCompositeEquipment(Stringname){super(name);}
publicbooleanadd(Equipmentequipment){
this.equipment.add(equipment);
returntrue;
}
publicdoublenetPrice()
{
doublenetPrice=0.;
Iteratoriter=equipment.iterator();
for(iter.hasNext())
netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
returnnetPrice;
}
publicdoublediscountPrice()
{
doublediscountPrice=0.;
Iteratoriter=equipment.iterator();
for(iter.hasNext())
discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
returndiscountPrice;
}
//注重這裏,這裏就提供用於訪問自己組合體內的部件方法。
//上麵Disk之所以沒有,是因為Disk是個單獨(Primitive)的元素。
publicIteratoriter()
{
returnequipment.iterator()
{
//重載Iterator方法
publicbooleanhasNext(){returni