第35章

小A:“組合模式比較簡單,也很容易學習,當你麵對一個樹形結構的時候,腦筋就該多轉一圈:是否可以在該結構中使用組合模式?”

大B:“我跟你講一種簡單的方法:定義一個公用的接口,讓組合對象和單個對象都去實現該接口。因此,如果麵對單個對象,則調用單個對象的方法;如果麵對組合對象,遞歸遍曆之,依次調用每個對象的方法;單個對象:相當於樹形結構中的葉節點,它不包含任何子對象。”

小A:“如何去實現組合模式呢?”

大B:“組合對象相當於樹形結構中的枝節點,它可以包含更小的枝對象,也可以包含葉對象。下麵的代碼是以抽象類定義,一般盡量用接口interface。”

publicabstractclassEquipment

{

privateStringname;

//實價

publicabstractdoublenetPrice();

//折扣價格

publicabstractdoublediscountPrice();

//增加部件方法

publicbooleanadd(Equipmentequipment){returnfalse;}

//刪除部件方法

publicbooleanremove(Equipmentequipment){returnfalse;}

//注重這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類的部件方法。

publicIteratoriter(){returnnull;}

publicEquipment(finalStringname){this.name=name;}

}

大B:“抽象類Equipment就是Component定義,代表著組合體類的對象們,Equipment中定義幾個共同的方法。”

publicclassDiskextendsEquipment

{

publicDisk(Stringname){super(name);}

//定義Disk實價為。

publicdoublenetPrice(){return1.;}

//定義了disk折扣價格是0.5對折。

publicdoublediscountPrice(){return.5;}

}

小A:“什麽是Disk?”

大B:“Disk是組合體內的一個對象,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素(Primitive)。還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下麵還有‘兒子’,這是樹形結構中通常的情況,應該比較輕易理解。”

現在我們先要定義這個組合體:

abstractclassCompositeEquipmentextendsEquipment

{

privateinti=0;

//定義一個Vector用來存放‘兒子’

privateLsitequipment=newArrayList();

publicCompositeEquipment(Stringname){super(name);}

publicbooleanadd(Equipmentequipment){

this.equipment.add(equipment);

returntrue;

}

publicdoublenetPrice()

{

doublenetPrice=0.;

Iteratoriter=equipment.iterator();

for(iter.hasNext())

netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();

returnnetPrice;

}

publicdoublediscountPrice()

{

doublediscountPrice=0.;

Iteratoriter=equipment.iterator();

for(iter.hasNext())

discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();

returndiscountPrice;

}

//注重這裏,這裏就提供用於訪問自己組合體內的部件方法。

//上麵Disk之所以沒有,是因為Disk是個單獨(Primitive)的元素。

publicIteratoriter()

{

returnequipment.iterator()

{

//重載Iterator方法

publicbooleanhasNext(){returni