第29章 :動漫法則(上)
陳躍的腦海裏,拚命回憶著自己前世搜集到的專業漫畫家如何創作作品的資料。
他們現在做的,其實很簡陋,專業漫畫的邊,不是那麽好沾的。起碼現在團隊除了他之外,沒有人知道怎麽畫專業漫畫,而他,卻在上一世從來沒親自操作過。
首先,他們並沒有真正意義上的劇本,真正的劇本,是設定完好的,最主要的是,大家都是新手,他沒說出那個至關重要的問題。
那就是,他們畫的是漫畫,劇本一定要是漫畫能夠表現出來的,起碼是關注漫畫的東西,這才能夠叫真正的漫畫劇本。他敢肯定,現在他們商討的東西,起碼有三分之一,用畫麵難以表現出來,到時候還得找新的替代品。
但是這些東西,讓各人在畫的時候去體會,印象才能深刻,否則現在他說出來,別人也體會不到。關鍵的是,他自己都不太清楚哪些是能夠表現出來的,哪些是不能表現出來的。
有的東西,想起來很華麗,但是真正畫起來,卻發現自己根本達不到。就像拍電影一樣,你給導演的作品中有如來佛一掌打爆星球,現在的科技能做的出來嗎?
現在有一大堆東西堆積在他腦海裏,他急於把他們畫出來。但是他明白,他不能這麽下筆,上一世雖然沒有親自動手,不過相關視頻,網頁他可翻了不少,糊弄一些非專業人士和剛入行的人士那是絕對沒有問題。
正由於如此,他非常確定,現在他要畫的,不是精細的畫麵,而是NAME,漫畫草稿。
隻有打好格子,定下草稿,給不屬於自己的人設留下輪廓位置,才能安心交給下一個人。其實,他是想自己畫完的,但是看過了下午的作品之後,起碼主角,妖獸,他不敢說一定比別人畫得好。
有的時候,是一種感覺,並不是精細的就是好的,一個人勾勒出了他的氣質,才叫有其神,否則隻是空殼。
看了一下麵前的紙張,是長6公分,寬5公分的紙張,大小正合適。不過痛苦的是,要在腦海中排列畫麵的順序,再決定畫框的大小,最後才能落筆。
“采用茉莉的構思,那麽開頭,主角應該是在現代,考慮到看漫畫的人群,我設定為大學生或者高中生比較合適。這第一幅,可以定位把主角的身份畫出來,還有他生活的環境,城市。”
他沒有慌著下筆,而是找了一張白紙,畫了一個框,這是他打算第一個畫框的大小。
這個框不大,甚至可以說很小。但是他正是決定用這個小畫框來畫一個小型的學校。
這並不是他一時興起,相反,這種表達手法,在他腦海中,已經有了影子。那就是漫畫六則之一的“小格大物,大格小物。”用較小的格子來表現大場景,相反用大畫框來表現特寫,近景。
厲害的漫畫家,可以從這些死條令中跳脫出來,自成一派,產生自己的風格,但顯然,現在的陳躍並不在這一列。
說到底,他也是一個沒有進行過專業漫畫的半專業人士,開始也隻能朝著不出錯的方向走。
想到這裏,他畫下了第二個畫框。
這是一個較大的畫框,他想的是開門見山,直接拉出主角來,在這裏,打算給主角一個特寫。
這些手法,他曾經想過要不要告訴黑翼的團員,但是最後還是被他自己否決掉。
有的事,別人講的遠不如自己學習記憶深刻。要成為最強的動漫團隊,不一步步磨練是不行的,所以到現在,他基本隻參加討論,而一些係統知識,直到別人畫上,覺得沒有自己的好看,才會告訴別人為什麽。
“刷!”第三個框也形成了,既然是人類社會,就不能隻有主角吧,他決定讓配角也出場,當然,能從這個時代一起被主角帶走穿越回去的配角,也算二號男主了。不過,不能讓他出現太突兀,所以他設定,這個畫麵隻是一隻手拍到主角肩膀上,和第一個框差不多大。
在定第四個畫框的時候,他一氣嗬成。第四個畫框,是讓二號男主出場,肯定是不能比男主大的框,他略微縮減了一下,大概三分之二左右。
僅僅四個框,一張紙已經差不多要滿了,還剩一些位置,可以畫一個對話的小場景。
當這一張紙的格子全部打滿之後,他無意中看了看表,嚇了一跳,竟然已經過去了近三十分鍾。
不過,他心中的火,可一點沒熄滅,相反,燃燒地更加旺盛。因為,下麵才是主菜!
NAME,漫畫草稿,也可以稱為分鏡,對於二次元生物的他來說,相當熟悉,而且,他對電影頗有熱情,動漫草稿的構成和電影鏡頭的組合,有異曲同工之妙,雖然他並不精通,但是絕對比業餘人士好得多。
很多詳細的方法,是在十年後普通人才能看到,在這個世紀末的1XXX年,是有價難覓的東西。就像變形金剛的特效小組來指導侏羅紀公園的特效小組一樣。
他在第一個格子裏畫了一個更小一點的格子虛線,在整個畫麵中微微靠於下方,打算把第一個景物:學校,放在裏麵。
現在,他是心中有熱血,但是手上卻如履薄冰,每一部都在回憶自己看過的畫麵構成資料,所幸,他記憶力不差。
這一步,他就采用的是鏡頭構成手法的其中兩種,黃金分割線和天空留白法。雖然這是攝影或者電影上才能用到的地方,但是作為一名想成為專業的動漫人或者專業漫畫家,這些知識隻能多多益善,否則構成的畫麵和精通此道的畫家一比,總覺得少了點什麽。
招貼畫上還看不出來,但是作為有連貫性的漫畫,一頁看下來就很容易讓人覺得淩亂。
幾筆草圖,落到了稿紙上,既然是草稿,就不需要精致的景物,再則這些東西也不是他所長。
第二個畫框,他就陷入了深思。左手托著下巴,右手無意識地轉著筆,任憑時間一分一秒走過,也沒有下筆。
他在考慮,主角以什麽角度出現比較好。
也許在普通人眼裏,覺得什麽角度都是一樣,但是在他這種經曆十年後日本動漫侵蝕的人來看,卻大有不同。
既可以讓主角平麵走在路上,也可以傾斜著站在門口。而這個傾斜,是俯視角度還是仰視角度,都有研究。
俯視角度能增加人的深沉,一般這樣的角度後麵都會再接一個麵部特寫。仰視角度再加上一點陽光,則會讓主角看起來有朝氣,可以直接銜接上他先構思的第三個畫麵。
“還是考慮得不夠啊……經驗太少。”他無奈地伸了個懶腰,心中開始對大學生活充滿了期待。
起碼,那個時候他有大把的時間來實際動手,親自補充這些隻在網絡上看過的知識。
本來他是設定第三幅就有人拍他肩膀,但是忽然覺得,這個時候給主角一個特寫更好。但是這樣一來,剩下的幾個畫框全都要重新設定。
猶豫了半天,他擦掉了剩下的畫框。因為如果直接接第三幅,那麽主角除了畫框大一點之外,和接下來的配角出現並沒有什麽不同,最好是給他一個麵部特寫,讓他存在感更強一些。
第二個框內,他用了一個小氣泡。非常小,隻夠差不多十個字的內容放進去。
“說一套,做一套”他喃喃自語,這是漫畫的第二條法則,語言圈將獨立成為一個被考慮的對象,有時甚至脫離人物。
十年後的港漫,很多采用無框文字,不知道是旁白還是語言,讓人覺得代入感降低了很多,這一點陳躍深惡痛絕,他自己的漫畫上,絕不會出現這個問題。
重點是,勾勒人物。他已經決定了是俯視視角,這樣很好地避免和第一幅畫視角重合的問題。
他小心翼翼地在畫麵上畫上了一些樹葉,雖然小心,但並不精細,占了大概五分之一的格子。
樹葉被打上了陰影,這些在以後模子出來後交給茉莉收拾比他收拾有效率地多。在樹葉底下,站著一個人。
猛地,他筆停了下來。想到了一個很嚴重的問題。
“好像……我們隻決定了主角穿越後的形象……穿越前的沒討論啊。發型,長相,特征都沒有。”苦笑著畫了一個模糊的人形,心裏已經決定要建人物卡了。
這個人形是手揣在兜裏站在樹葉下,那個對話氣泡就在他旁邊,用速寫的辦法來畫草稿,再合適不過了,既畫出了形體和該畫的東西,也不會太精細弄得像初稿。
“當”桌子上的小鬧鍾響了起來,陳躍猛然被驚醒,仔細一看,竟然已經過了一個多小時。也就是說,兩張圖,差不多耗費了他40多分鍾的時間!
“原來畫NAME是這麽痛苦的事情。”他無聲苦笑“我可算知道,那些漫畫家是怎麽過的了。”
第二個畫框,是他停留最久的地方,因為不熟悉,他在主角的角度上考慮了太久,因為這也牽扯到動漫第三條法則“45°法則。”