chapter死ぬ22設計
Chapter死ぬ22.設計
又過去了七個月,槿汐現在的唱歌,和演奏樂器已經到了一個爐火純青的地步啦,連詹老師都自歎不如。?
“槿汐,今天我們開始學服裝設計。”詹老師溫柔的對著槿汐說,她也想對槿汐嚴厲一點,但是槿汐的表現完美的挑不出一點毛病。?
“嗯”槿汐還是簡單的回答了一個嗯。?
“好了,我給你講一下何為服裝設計師:服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。”詹老師對著槿汐說。?
槿汐點了點頭,反正詹老師的意思就是不僅要有先天的天賦,還得有適當的學習方法以及要付出辛勤的努力。?
“我再給你講一下,服裝設計基本專業要素,聽好了,很重要。一、線條:?
服裝的式樣,必須靠線條完成,如開口、接縫、連續的鈕扣等,均為服裝上的線條。依形態分,線條可分直線、圓線,及曲線三類。直線有單純、有力之感,此種線條組成的服裝,往往顯示出簡單、莊重的特色,適用於運動型服裝,或表現堅強有力之個性。圓線為快樂、女性化之象征,穿來活潑、可愛。曲線則有優雅、柔順之特性,適用於優雅型的服裝。依方向分,線條可分縱線、橫線,及斜線三類。縱線有加高及尊嚴之感,常用於片裙及開口等部位。橫線有穩定、堅強的感覺,常用在肩軛布、橫向花邊等設計。斜線則富優雅、韻律等特性,宜用於晚禮服之設計。對於形態及方向的選擇,設計時必須配合適當。隻選用一種時,往往有單調之感,但多種平均使用時,又常有複雜紛亂的缺點,故宜以選擇一種為主,再以其他線條配合,使變化中有一定的特點。?
二、質料:?
是製作服裝的素材。其特色由外觀及手感形成。外觀之花紋,係利用布料中紗的安排及加工,形成表麵的特征,如有些衣料光滑,有些則粗澀,有些會反光,也有些會吸光。相似花紋互相配合時,有保守、莊嚴、不顯明之特點;不同花紋相配時,則有快活、輕鬆與對比的特色。至於手感,是指手觸的感受。呈透明者,如尼龍、奧跟地紗等,適合勻稱體型穿著。柔軟略有重量者,如絲絨,宜設計優美的線條。厚挺料不貼身。可製成誇張獨特的輪廓。表麵粗糙者,合於任何體型,具運動感。長毛料富高貴之特色,但往往將體型擴大。選擇質料時,不得不注意這些特性。?
三、色彩:?
分有彩色及無彩色二類。不同顏色在心理及視覺上,常有不同感受:(一)寒暖感:紅、黃、橙為暖色,有溫暖感。青屬寒色,有寒冷感。(二)進退感:高彩度及暖色。有凸出接近感,稱前進色。低彩度及寒色,有後退不明顯感,是為後退色。(三)脹縮感:暖色及高明度者,看來麵積較實際為大,稱膨脹色。寒色及低明度者,有相反的效果,稱收縮色。(四)輕重感:高明度為輕色,低明度為重色,影響輕重的感覺。此外,色彩常使人發生聯想,如活潑、高貴、權威…等。服裝上之配色,除常用單色(色相同,明度或彩度不同)、類似色(色環上相鄰之色)、對比色(色環上相對之色),及無彩色配合法外,亦常便用層次配色(由深至淺或純至濁之順序變化)、統一配色(一色為主配以他色),及分割配色(不調和色中插入另一色使其調和)等。?服裝設計師,即將上述要素根據設計原則-統一、加重、平衡、比例、韻律,加以安排。君友會王愛君認為唯必須深入了解及善用各要素之性質,方能表現出設計之特色。”?
“還有,優秀的服裝設計師要重視專業資料和各類信息的收集和整理,要善於在模仿中學習提高,不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀,要盡快讓自己變得敏感起來,要盡快讓自己變得時尚起來,要主動為自己創造實踐的機會,要學會與人溝通、交流和合作。”詹老師滔滔不絕的說。?
槿汐很認真的聽著詹老師的話,對於那個優秀服裝設計師的標準前幾條她還能接受,最後一條就算了吧,她還是喜歡獨來獨往多一點。?
“以後的這個幾個月我們就來慢慢學習設計。”詹老師繼續說著。?
咳咳,7月19日,艾槿汐新聞首發!華麗女王逆襲戰,順道帶點小清新,【大寵大愛,甜蜜無限!】喜歡艾小艾文文的親們,記得要去支持喲。