第13章 老熟人
第十三章 老熟人
?第二天,當張樂行醒來的時候,感覺頭微微有些脹,身子也有些酸疼,看來昨晚喝的稍微多了點。起床來到客廳,打開暖水瓶一試,還好昨天留下的開水還沒涼,於是拿來水杯倒上半杯,慢慢喝完。然後又來到衛生間衝了個澡,張樂行感覺自己精神馬上好了很多。
回到客廳,張樂行在沙發上坐下,琢磨起該到哪去吃早點。自己昨天才來,匆匆忙忙的,還沒來得及到周圍看看,也不知道早上有什麽,正犯難的時候,突然傳來了一陣“嘣嘣”的敲門聲。
“誰呀,”張樂行問了一聲。
“是我。”門外傳來女人的聲音,似乎聽著有點耳熟。
張樂行打開們一看,原來是楚靜來了。
楚靜一揚手中的袋子說道:“王斌他知道你對這還不熟,估計還沒吃早飯,特意讓我給你帶了點,我沒來晚吧。”
“嗨,正是時候,我還真犯愁到哪去吃呢。”張樂行高興的接過袋子,拿到餐桌上,打開一看,哈,是自己愛吃的豆漿油條。
“謝謝啊,你要不要再來點。”
“不用了,早上吃的好飽的。”
“那我就不客氣了。”張樂行轉身來到廚房,拿了一雙筷子,回到餐桌旁。經過一晚上的消耗,肚子早就餓癟了,三兩下把豆漿油條消滅一空,小腹終於又有了充實的感覺。
吃完早點,張樂行招呼楚靜到沙發這邊坐下,然後來到廚房把開水壺放在煤氣爐上,準備等會水開了給她倒了杯水。
回到客廳,張樂行在楚靜旁邊的沙發上坐了下來:“你今天來應該不光是為了送早點吧。”
“是啊,昨天晚上斌子告訴我了。他說是你要開一家做電腦遊戲的公司,還推薦我來你的公司。這不,今天送早點,順便就來麵試唄。”
“我聽王斌說你在辦公室做過,不知道你以前主要做哪方麵的工作?”
“很多了,事務統計、報表分析、日程安排、人力調配什麽的都幹過。”
“嗯,那你用過電腦嗎?了解電腦遊戲嗎?”
“電腦倒是用過,五筆字型輸入法還是比較熟悉的,還會用WPS排版,電腦遊戲就不太懂了。”
楚靜懂得這些東西到挺適合做行政人員的,至於將來能做到哪一個級別隻看她今後的表現了,總不能這樣隨便一談就把什麽高薪高職位都拿出來吧。張樂行同意楚靜過來更多的是因為以前認識,公司初創的時候也還合適,所以今天的麵試更像一個過場,也沒打算出什麽難題。簡單聊了會,楚靜就算成為創意工坊新晉職員,至於合同現在還簽不了,畢竟公司都還沒開張,啥都沒準備呢。
雖然合同還沒來得及簽,但是作為公司行政主管的楚靜還是很快進入工作狀態。眼下公司最要緊的事情就是趕緊把辦公室布置出來,擺上點辦公家具,再配點裝飾、花草什麽的。要不然空空蕩蕩的光幾把椅子,真有人上門應聘的話,都能把人直接嚇跑了。像這種選家具調裝飾品的活動,考慮到蕭東海的品味,張樂行直接把他給忽略了,拉上楚靜打算先去挑點辦公家具。
沒想到問過楚靜後才知道,現在這年月想選點辦公家具也挺不容易的。因為這會很多未來著名的家具城連影都沒有,想買家具隻能到建材供應站或是五金交電公司之類的地方,等到了地頭一看,那家具典型的傻大粗笨,這時候的張樂行不由得無比懷念起自己以前在宜家和集美選家具的日子。連續跑了幾個地方,中間連午飯都吃過了,張樂行也不得不死心了,雖然家具還是不對他的眼,可總不能跑去香港國外買吧,最後隻好選了幾套以楚靜這個時候的眼光能看得上的辦公桌和椅子了事,至於選裝飾品和花花草草,張樂行已經沒了興致,直接交給楚靜,讓她自己這兩天想辦法搞定。另外還拿出一張寫好招聘人員要求的紙遞給楚靜,要她也順便給辦了。
勞累了大半天,和楚靜告別後,張樂行拖著疲憊的身軀打車回到自己住的小區。已經沒了興致買東西自己動手做,而且想買也找到不合適的地方去買,張樂行幹脆找了家看上去還算幹淨的飯館,要了碗牛肉麵就算把晚餐給對付過去了。
回到自己住的房間,張樂行洗了個澡,換了身舒服點的衣服,然後靠在沙發上休息,順便看看電視。拿起遙控器隨便按了幾下,這時候電視節目還很少,基本上沒有娛樂節目,新聞播的也很嚴肅,而且常常是領導視察了哪裏、參觀了哪裏、到了哪去,看了一會就沒什麽興趣。在沙發上靠了好一陣,張樂行感覺沒那麽累了,於是起身關了電視,然後來到臥房,把自己那本用來寫如何發展國內遊戲事業規劃的記事本拿了出來。這本上的內容才寫了個開頭,後來就一直沒時間再動筆,難得今天晚上沒事,張樂行決定繼續思考一下。
大陸的單機遊戲產業是何時興起的張樂行已經有點記不太清楚了,據坊間傳說1991年的時候就有些個人製作的遊戲作品,隻是由於沒流行開也就無法得知是否屬實,所以大陸遊戲業先驅的名號就落在了推出《神鷹突擊隊》的金盤電子,據說這款遊戲還賣去韓國,可惜張樂行無緣得見。
也就是這一時期,大陸遊戲產業的幾大支柱前導、西山居、目標、創意鷹翔、圖騰等也紛紛粉墨登場,漸漸的一個大陸遊戲業的黃金期來到了。可是隨著1998年前導公司的垮掉,大陸遊戲業的先驅們逐漸都變成了先烈,隻有少數幾家得以保留下來,這一年大陸遊戲業的正版產值接近8000萬人民幣,但據說絕大多數不屬於大陸的遊戲開發公司。
不過1998年並不是大陸單機遊戲業產值最高的一年,據張樂行看過的一份調查報告稱,大陸單機遊戲產業真正的頂峰是在2001年,那一年年度單機遊戲市場收入為2.8億元人民幣,出品的遊戲有397款,代理公司有50家,研發公司超過30家,這一年網絡遊戲產業剛剛起步。等到2005年的時候,年度單機遊戲市場收入已經下降到不足7000萬元人民幣,一年上市的遊戲僅剩35款,這其中還不少屬於炒冷飯的湊數之品,代理公司隻剩下不到10家,研發公司更是寥寥無幾,而這一年網絡遊戲產業已經超過60億元人民幣。從此大陸單機遊戲市場逐漸遠離眾人的視線,徹底淹沒在網絡遊戲喧鬧的大潮之中。
大陸單機遊戲產業為什麽會經曆了短暫的輝煌後突然沉淪,張樂行當年看過的資料總結了一些原因。第一是盜版,這個不是國產遊戲一家之痛;第二是嚴格的審批政策導致上市遊戲數量偏少,由於失去了水中的魚,作為水的渠道也就逐漸幹涸;第三是急功近利,雖然不乏一些願意做精品遊戲的公司存在,但是總有一些隻想賺快錢、撈一把就走的公司混跡其中,結果那些劣質遊戲不知道讓多少熱愛國產遊戲的玩家們傷心失望,更加給國產遊戲貼上了不良的標簽;第四是輿論,不知何時起,遊戲在某些人的眼中就成了一切不好事物的原罪,任何壞事總能和遊戲拉上關係,於是在一些不懂遊戲、也不願意懂遊戲的人手上,電腦遊戲這陽光產業被徹底打翻在地,成了一片貼著齷齪肮髒標簽的黑暗之地;第五是遊戲種類少、原創更少,除了一大堆RPG遊戲外,其他類型的有寥寥無幾,這也許和大陸遊戲公司實力不強、不敢冒險有關。
張樂行來到現在之前的2008年,大陸遊戲業基本上隻有網絡遊戲產業,電腦單機遊戲已經所剩無幾,遊戲主機產業基本上就是水貨和盜版,街機產業倒是不溫不火的可是也和大陸遊戲公司一毛錢關係都沒有,這和同時期國外百花齊放的遊戲產業格局大不相同。張樂行原本以為隻要有錢、舍得投入就能把遊戲產業搞起來,都來跟著楊欣欣、霍金斯等人學習這麽多年後,這才知道遊戲產業不是一家公司就能搞起來的,隻有眾多公司共同在一個行業發展,還有加強上下遊和相關產業之間的聯係,這樣才能形成一個真正的產業體係。
經過這些年的投資和奮鬥,張樂行手裏已經掌握了大量的資產,想在國內發展遊戲產業錢方麵不用太擔心。前兩年在日本弄得那一百八十億美元,雖然前前後後抽走了五十多億,可是靠著後期繼續投機操作(比如說海灣戰爭引發油價暴漲),不但沒有減少,反而增加到兩百零五億美元。還有紅河基金,經過多年精準的投資,不但掌握了眾多發展潛力巨大的股權,拋售部分股權手頭上的現金也已經達到四十七億美元。除此之外還有來自VisualSystem公司每年超過六億美元而且還在逐年增加的分紅,以及東方控股掌握的三十五億美元現金再加上每年超過三點八億美元的投資分紅,當然還有一些零零碎碎的工資獎金什麽的。零零總總算下來,張樂行完全不用擔心搞遊戲產業會缺錢,其實更重要的是考慮如何利用已有產業來發展遊戲事業。
VisualSystem公司是張樂行發家的地方,今後因為工作重心轉移到國內,肯定沒有太多精力關心。不過VisualSystem公司手握操作係統這一大利器,張樂行肯定不會放棄,有了VisualSystem公司的技術支持,相信到時候開發遊戲的技術壁壘要小很多了。
藍龍公司將會是今後人員深造重要基地,也是緊跟遊戲開發技術的前線之一,遊戲研究所則是直接發展遊戲相關技術的重要基地。有了這兩塊地方,張樂行倒不用擔心悶頭在國內搞開發和會國際上脫節。
香港芯片工廠將會是未來遊戲主機關鍵部件的生產地,同時也會是遊戲主機核心操作係統的研發團隊駐地,這裏將是張樂行遊戲主機計劃的希望之地。
遊戲產業不光包括遊戲開發、發行以及遊戲主機等直接相關的產業,還可以包括一些有關聯性的產業,比如說動漫、電影等。張樂行當年無心插柳成立的鯤鵬動漫就算得上是一個很有關聯性的產業,今後不但可以把遊戲改編成動畫、漫畫來推廣,還可以利用其中的角色形象,大力發展周邊,亦可以利用成熟的動漫改編成遊戲,不過目前的主要任務還是徹底吃下日本那一攤子。還有在美國的夢工廠也是今後可以利用的一個地方,遊戲可改編成電影來擴大影響,電影也可以改編成遊戲增加收益,夢工廠下一步的發展目標將是一個綜合性的影業集團。
自己內部的事情好吧,就是這國內遊戲事業該如何發展,張樂行心中還真沒底,隻能以後根據實際情況來調整了,當然那些據說影響了遊戲產業發展的因素張樂行肯定會注意的,不過眼下還得把自己的公司先搞起來再說。
這次張樂行回國,除了遊戲產業,還有一件重要的事情,那就是把自己在大陸的這些產業整合進東方控股,畢竟通過公司來運作會更正規更方便。當年隻來得及完成美國和香港那部分的調整,對大陸這部分產業一直還沒機會動手,張樂行可不希望因為調整而導致過大的人員變動,所以在整合前還得花些時間和這些產業的管理者談談話、溝通溝通。