第13章 城市動力學
第十三章 城市動力學
?張樂行注意到盧卡斯的表情漸漸的和開始不太一樣了,心中不禁有些惴惴不安,小心的問了一句:“盧卡斯先生,我說的這些都是自己的胡思亂想,您不要介意啊。”
盧卡斯揮了揮手,說道:“沒關係,你說的很好。如果你來做編劇的話,相信能取得很好的成績。”
“真的?那不知道我說的這些您用的上嗎?”能獲得著名導演的誇獎,張樂行很高興。
“可惜暫時還用不上,”盧卡斯惋惜的說道:“你也許還不知道,我現在的現金流非常緊張,當年從星戰上賺的錢大都投入到工業光魔和天行者音效這兩家公司去了,尤其是工業光魔吃掉了絕大多數,結果後麵成立的這家盧卡斯藝術公司也受到影響,甚至去年為了籌錢連自己公司的動畫製作部門都賣給了蘋果的那個喬布斯。剛才走掉的那個年輕人就是來談收購的,雖然我現在很需要現金,但是我並不想把自己的心血轉讓給別人。在目前的條件下在拍攝前傳的條件還不成熟,也許等我的孩子長大以後、工業光魔和天行者音效不會光吃錢的時候,到那時再考慮。”
天行者音效張樂行以前並沒聽說過,但是工業光魔在張樂行的上輩子之中卻相當有名。工業光魔(ILM,全稱IndustrialLightandMagic)誕生於《星球大戰》拍攝期間,其後逐漸涉足電腦特效,從《深淵》初次使用電腦三維角色,到《終結者2》中突破性的液態變形機器人T-1000,在到《侏羅紀公園》的上映的一炮而紅,由此開創了一個電腦特效的新時代,可以說好萊塢眾多運用到電腦特效的電影都和工業光魔的幕後工作是分不開的。
張樂行現在沒有拍攝電影興趣,但是電腦遊戲和主機遊戲的未來發展都離不開電腦CG畫麵,這可是和工業光魔的電腦特效一脈相傳,而且將來遊戲做得多了少不了偶爾也要出一兩個電影版什麽的,到那時更是少不了工業光魔的助力。現在機會已經擺在眼前了,張樂行當然不會讓它就這麽溜走。
“盧卡斯先生,不知道您的資金缺口有多大?您也許還不知道,我的紅河基金現在手上正好有不少資金,如果您不介意的話,我願意進行適當的投資。”
“你不會是想收購我的公司吧?”盧卡斯的目光變得警惕起來,眼前這個同樣年輕的身影慢慢的和之前同樣年輕的身影重合了。
“當然不會了,就算我想,您也不會同意的。我隻是考慮現在經營情況不太好,盧卡斯先生公司的其他股東也許有不願意再堅持下去的,我可以接手他們手上的股份。另外我在拿出一部分現金來緩解您目前的窘境,作為回報我希望能獲得適當的股份。”
“如果你能拿出兩億美元來,也許能成。”盧卡斯拋出一個天價來,也許他更加希望能嚇退張樂行。
“盧卡斯先生,現在這樣說還太早了,是否需要兩億美元我還需要紅河基金的專業人士來分析。這事我們還是過段時間再議,您能把聯係方式留給我嗎?”
盧卡斯猶豫了一會,還是拿出了一張名片遞給張樂行,也許他麵對的資金壓力真的太大了的緣故。張樂行也拿出了一張紅河基金的名片遞給盧卡斯,雙方交換完名片後繼續聊著,但是張樂行感覺的出氣氛已經不如開始那麽融洽了,盧卡斯的話語更像是在敷衍。
“盧卡斯先生,今天很榮幸能和您談話,期待您早日能準備好拍攝星戰前傳,如果需要投資的話,我非常願意。”既然話不投機,張樂行決定先告辭。
“盧卡斯先生,不好意思,我們公司的簽約設計師來了,我們先過去打過招呼。”霍金斯很上道,馬上就找了一個借口,拉著張樂行走開了。
霍金斯也沒說謊,離開盧卡斯之後,他還真帶著張樂行去和EA公司的簽約遊戲設計師們打招呼。在霍金斯介紹下,張樂行見過了《執政官(Archon)》的設計者瓊·弗雷曼、號稱模擬類遊戲和即時戰略遊戲概念的奠基者《騾子(.)》的設計者唐·邦頓、休閑對戰遊戲的始祖《百戰天蟲(Worms)》的邁克·阿伯特、開體育遊戲之先河《J博士大戰拉裏》的設計者埃裏克·哈蒙德以及未來的不列顛之王《創世紀》係列的設計者理查德·加略特等人。對於這些遊戲業界的傳奇人物,張樂行心馳神往了許久,沒想到今天運氣不錯,居然都能匯聚一堂,自然不會輕易放過。正拉著唐·邦頓聊著關於調製解調器(Modem)聯機通信在遊戲中的應用時,張樂行注意到一個貌似MicroProse公司首席設計師席德·梅爾的男人從前方匆匆而過,正打算前去打個招呼,卻被一個從身後傳來的聲音留了下來。
“列維先生,你別急著走,這個遊戲和你常見的那些不一樣,城市建設不是一蹴而就的……”
“城市建設的遊戲?”張樂行覺得似乎應該聽說過這個詞,可惜一下卻想不起來,於是轉身想看看聲音的主人到底是誰。
一個身穿灰色襯衫、帶著一個黑框眼鏡的男人出現在張樂行的眼前,一種熟悉感油然而生。“城市建設的遊戲……黑框眼鏡……”張樂行心中不斷的回想著,這兩個要素很重要卻總是抓不到重點,忽然腦海中靈光一閃,張樂行想起眼前這人是誰了——《模擬人生》的總設計師威爾·懷特。
想到這,張樂行忍不住上前打了個招呼:“懷特先生,很高興見到你!”
“你是?”威爾·懷特很疑惑,自己從來沒喝東方人打過交道,可是為什麽眼前這個東方人卻像是對自己很熟悉似的。
張樂行強忍住抽自己一嘴巴的衝動,麵帶微笑著說道:“我是EA公司的投資人張樂行,我們以前沒見過麵。因為我很喜歡和一些知名的遊戲設計師交流,所以有時候霍金斯會介紹,這次也是這樣的。”
“霍金斯先生?好像是見過一次麵,可是……”威爾·懷特還是感覺很奇怪,可是他的話還沒說完就被張樂行打斷了。
“不信你看。”張樂行站在威爾·懷特身邊,故意向遠處的霍金斯揮手示意,倒黴的霍金斯注意到了,還以為張樂行向自己打招呼,至於旁邊的威爾·懷特已經被自動貼上了人肉背景的標簽。不明就裏的霍金斯微笑著也揮了揮手,落到威爾·懷特這個有心人眼中,總算暫時打消了他的懷疑。
“懷特先生,不好意思,剛才聽到你說的那個城市建設的遊戲,到底是什麽?”搞定了威爾·懷特的懷疑,張樂行總算能進入正題了,這回他沒再犯和剛才同樣的錯誤了。
“說來話長,那還得從83年講起……”威爾·懷特漸漸陷入了自己的回憶之中,“那一年我在Commodore*平台上開發了《奇襲邦戈林海灣(RaidofBungelingBay)》,其實這是一個非常普通的直升機射擊遊戲,玩家在遊戲中駕駛一架直升機,在城市中四處飛行並破壞固定目標來達成任務。這款遊戲的主要場景是在一座島嶼上,為了在島嶼上設計各種被玩家破壞的建築,我編寫了一個島嶼編輯軟件,每天都利用它構建遊戲中的各個關卡。在島嶼設計的過程中,一個念頭漸漸的浮現出來,我發覺每個關卡的構建過程要比破壞的過程有趣得多。完成遊戲的開發後,這個念頭一直揮之不去,我不由得想到,為什麽不把這個想法變成一個遊戲呢……不好意思,張先生,說了這麽多廢話,你不會介意吧。”
“懷特先生,沒關係的,盡管說。”
“叫我威爾就可以了。”威爾·懷特心情好了很多,繼續接著剛才的話題說了下去:“真正研究起城市建設的遊戲化,我才發現這其實並不簡單,在我最初做出來的遊戲中,城市十分呆板,顯得毫無生機,這和我自己的設想相去甚遠。幸虧在這方麵已經有了很多前人的研究成果,我收集了很多資料來看,包括一些城市建設和規劃的書籍,尤其是佛瑞斯特教授的城市動力理論更是讓我受益良多。漸漸的我明白了城市其實是一個動態的複合係統,其發展演化過程是多種因素共同作用的結果,其發展機理相當複雜,如果要完全實現根本不是現在的電腦係統所能負荷得了的。我參考了象耗散結構理論、協同學、超循環理論、突變論、混沌學和分形理論等一係列係統自組織理論,從係統發生、發展的微觀過程研究複雜係統的自組織演化機理,然後精簡出一套城市運行模型,並且在其中加入了交通模型和成長模型……”
威爾·懷特的話慢慢的向著專業角度發散開去,張樂行開始聽的有些頭昏腦脹了,怪不得前麵和他談話的那個夥計跑得比兔子還要快,如果張樂行不知道威爾·懷特的成就,估計跑的還會更快一些。
為了自己的安全,張樂行不得不出手了,“威爾,不如說說你的遊戲吧。”
“咳……”威爾·懷特清了清嗓子,終於開始介紹起他的遊戲來,“參考了眾多資料後,我最後設計出一款城市建設遊戲。在遊戲中,玩家就是一座城市的上帝,可以象市長一樣製定城市的各項政策,也可以直接進行城市道路、交通、供水供電、功能區等項目的規劃建設,有時候城市中還會出現各種各樣的災難,從火災、水災、空難直到龍卷風,甚至偶爾連怪獸都會出場……這個遊戲可以說是相當有趣。”
“威爾,你的遊戲找到公司發行了嗎?”
威爾·懷特臉色一暗,歎了口氣說道:“還沒有找到公司願意代理,剛才我本來想和Activision公司的吉米·列維談談,可惜還沒成功。他們根本就不懂得我設計的遊戲,都還是以老眼光來看待。我其實解釋過很多次,這個遊戲和以前那些都不一樣,這是一個城市建設遊戲。可是他們總是要問我這個遊戲什麽時候能結束、如何算輸贏,根本不可能嘛,城市建設那有什麽輸贏的,而且這是模擬遊戲,和真的城市建設一樣,隻要玩家願意就可以一直玩下去,何必非要弄什麽結束的限定時間。不過我不會放棄的,我相信總能找到肯賞識這款遊戲的人。”
“我就很看好你的遊戲,如果你不介意,我可以向霍金斯來推薦。”
“真的?”威爾·懷特一臉難以置信的表情。
“沒錯,請相信我。不過威爾,你不能一直一個人來做,有沒有考慮過組建自己的工作室?”
“想是想過,不過一直沒條件。”
“我願意資助你成立工作室,還能幫你找人,但是有一個小小的請求。”
“盡管說。”
“希望你能把這個工作室設在香港。”
“為什麽要去那麽遠的地方?”
“你設計的既然是城市建設遊戲,為什麽沒想到多見識見識其他地區的城市發展情況。中國有句古話,讀萬卷書行萬裏路,多看看其他地區城市的樣貌,相信能對你的遊戲設計有幫助。”
威爾·懷特露出了深思的表情,看樣子似乎有些心動了。