一個人物的設定

平民:D6

吟遊詩人:D6

聖武士:D10

德魯伊:D8

戰士:D10

術士:D4

武僧:D8

法師:D4

射手:D8

潛行者:D6

牧師:D8

野蠻人:D12

人物基礎生命值(第一次加點)等於:正常體質(10點)*6+額外體質(超出10點)*8

每級獲得生命值為(1+?)D(命骰上限減半+體質修正值)問號可能是職業特長、人物特長、種族特長,甚至是技能。前者代表丟出骰子的次數,後者是骰子的數字上限。

人物基礎能量值(第一次加點)等於:正常智力(10點)*4+額外智力(超出10點)*5

每級獲得能量值為(1+?)D(命骰上限減半+智力修正值)問號可能是職業特長、人物特長、種族特長,甚至是技能。前者代表丟出骰子的次數,後者是骰子的數字上限。

正常玩家使用32購點法作為基礎角色屬性加值。則屬性值的價格為:14點以下,1點換1點;15-16點,2點換1點;16點以上,3點換1點。

之後獲得的屬性點則遵循一點換取一點的原則,而且進階傳說必須至少要有一個屬性突破神之領域。而後其他屬性進入神之境界,則必須擁有神職或者契合的神格,或者通過界限突破達到另外境界。

十點屬性作為標準值,每多或者少兩點屬性值都會獲得一點正負修正值,影響玩家整體屬性。

通用經驗轉化:1—10級給予(1000—5000)經驗;10—15級給予(5000—10000)經驗;15—20級給予(10000—15000)經驗;20—25級給予(15000—20000)經驗;25—30級(20000—25000)經驗;30—40級(25000—40000)經驗

通用經驗池上限:一階30000,二階40000,三階50000,四階100000,五階500000

基礎技能點:一級給予基礎智力*10+智力正修正值*20

每次升級給予:基礎智力*5+智力修正值絕對數*15

每三級額外的技能點:(2+智力修正值)*5的技能點,額外獲得的技能值為通用技能值

(本章完)