第49章 分身(下)
第四十九章 分身(下)
(也隻有這樣,現在融合了阿土的淩空,才能繼續為我發揮和阿土之前一樣的價值,精神協調,不過是為了安全融合掉他的準備而已。信息上的缺乏,讓擁有同樣智商的你,雖然已經看到了那唯一的結局,卻還是存在僥幸的心理,結果仍然隻能充當一個悲哀的角色,一如阿土一樣,成神的道路上,沒有足夠的祭品,又怎麽能夠成功?這一點,我早已經有了覺悟了啊)淩辰將協調精神的口訣告訴淩空後,看著對方開始修煉起來後,在心底暗暗想著。
就算要煉製分身,他不會像後世的其他人一樣,弄出什麽有獨立思想和意識的分身來,最多是有著高度智能,能夠自行執行他下達指令的人偶而已,淩空會上當,也隻怪他想不到千年後的自己,會有什麽樣的經曆和知識。
淩辰弄完這一切,就離開了機房,一邊打電話通知保安處以後的預算會再增加三倍,對公司的防護等級再提升一個級別,聘請最好的安保人員,在法律許可的範圍內,明麵上合法保護自己公司的所有財產。
“這次的事情,就這樣處理了”最後打完電話後,淩辰就給這次的風波畫上了暫時的句號。
………
這一次的風波,隻是淩辰自己的事情,並沒有影響到他之前在公司下的決策,各種事情還是在按部就班地進行著。
研發部的總監康成遇到了困難,製作帶有傳感器的仿真武器,設計倒是不難做,完全能夠滿足淩辰的要求。
比如現在需要火槍這種武器,那麽就是在擊發時,安裝一個傳感器,能夠傳遞觸發信號到遊戲中,同樣舉槍的動作,也能轉化成相應的信號,子彈的裝填,當然沒有必要完全仿真,隻要有裝填這個動作就可以了,包括火槍的重量,外觀,都做得和真實曆史上的一致。
但想要短時間內完成這種設計的實現,找到相應的遊戲設備製造商製作卻遇到了困難。
“康總監,您這個設計,從專家驗證上,是不存在困難,有很大可行性的,隻是製造周期會長一些,而且還要很難得到國家批準,畢竟是涉及到火藥武器的完全仿真製造,外麵那些真人CS仿真用槍,也受到很嚴格的管控,更不用說根據您的設計,要是不做改變,可以說,隻要玩家弄到**,再塞上石子,就能當槍發射了,這可是碰雷的事情,我們可不敢隨便做”多家遊戲設備製造商,雖然對這筆大單垂涎三尺,但還是提出了他們共同的顧慮。
“好吧,我請示一下淩總,看看是不是能修改下設計方案”康成也明白對方的顧慮,知道強迫不得,隻能再去請示淩辰。
從電話裏,聽到康成的匯報,淩辰記起這個時代的控製是很嚴的,國家政府在他那個時代,早已成為一個曆史名詞了,國家不是從來就有的,也不會一直存在下去,這句預言,在他那個時代已經成為了現實。而對他而言,要在二十年後,隨著大災變的發生,國家政府的控製力才衰弱下去,逐漸消失。
不能完全仿真,那就隻能退而求其次了。淩辰很快指示康成,先按照普通玩具槍進行修改設計,隻是加裝的傳感器不變,重量也要使用其他材料來增加,保證符合真實火槍的重量。
這樣那些遊戲設備商才答應下來,用塑料和一些電子芯片,做近代的火槍玩具,不會有什麽限製,這點他們倒是不擔心什麽,孩子們玩得玩具槍,遍地都是,沒什麽限製。
解除了這個限製,這些遊戲設備商就開始為驚雷娛樂公司的這次裝備采購訂單使用渾身解數了,誰都能看出,這是一個長期的買賣,一旦第一批賣得好,以後會有源源不斷的訂單出現,畢竟《歐漢—風雲》的火爆是人人都看在眼裏的,玩家的消費,已經排在許多大火的遊戲之前了,年收入,有人做過預測,至少接近十個億,可以說這是一塊源源不斷的金礦了。
當然很多人是不清楚,這種火爆大多是假象,而遊戲的年收入,百分之九十以上都是淩辰將無數互聯網公司的地下收入轉到遊戲中去而已。
康成發標之後,在符合招標資質的遊戲設備製造廠家中,選取了最有實力的三家,分別給他們均分了百分之八十的訂單,剩下的百分之二十,則是從那些未中標的廠家中抽選了三家來分配。
這樣可以保證,未來的遊戲設備製造,不被一家壟斷,防止他們在技術上設置障礙。
……
2014年的網絡遊戲市場上,出現了一個怪胎。
有些明眼人看出,《歐漢—風雲》這款遊戲畸形的繁榮,作為一款遊戲,盡管推出了不少噱頭,包括真實係列的戰鬥等,但在遊戲實質內容上,並未超過其他優質遊戲。
這些噱頭吸引了一部分玩家,但那並未造成其他優質遊戲中玩家的大量流失。真正對其他遊戲構成威脅的是,在這款遊戲中,賺錢變成了一件隻要付出些業餘時間,動動鼠標就能幹的事情。
真實戰鬥係列幾乎每周都有一次,一個勤奮些的玩家,可以比較輕鬆的拿到周薪800這個數字,這對許多有空閑工夫,但卻沒有兼職機會的人來說,是一個很有**力的數字,畢竟賺錢的時候,還能玩到遊戲,雖然過程是枯燥一些,但終歸是有趣味性的,這一點,造成許多閑散玩家從不少遊戲中撤出,湧進這款能夠刷金的遊戲中。
網記小美將第一次的戰役錄像發出來後,就證明了這《歐漢—風雲》吸金的能力,以及戰鬥的真實性,而越來越多的玩家,銀行賬戶中增加的數字,也讓他們知道這款遊戲不是騙子公司開的,至少那些天文數字的投入,不會有哪個騙子公司願意投入這麽多。
隨著閑散玩家越來越多地從許多遊戲中撤出,慢慢地,除非是那些真正有吸引力,有獨創特色的遊戲,很多仿製品,粗製濫造的遊戲,已經不再有人浪費時間去玩。
閑散玩家的撤退,自然會引發遊戲中玩家的大量減少,隨之而來的就是網絡遊戲變成單機遊戲,人民幣戰士也索然無味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺壓的對象,裝備弄得再好,也是穿衣服給瞎子看。
《歐漢—風雲》的戰爭係列,當然絕大部分還是那些智能NPC角色發起的,它們遊戲賬戶中,有大量的從互聯網渠道流入的金錢,花起來絲毫沒有心痛的說法。至於真實的遊戲玩家,還基本上隻是在玩一些小範圍的真實戰鬥,百人規模左右的戰鬥,而千人萬人級別的戰爭場景,就不是他們消耗起的了。
已經有人在宣稱,判斷一個人在遊戲中土豪級別,就看他在《歐漢—風雲》這款遊戲的真實戰爭係列中,最常玩什麽級別的戰爭。