第5章 第一次的失利,無法承受的損失
第一卷 職業者時代 第5章 第一次的失利,無法承受的損失
自己的優勢必須有效利用起來,在這九十天內獲得更多的經驗甚至財富,馬戰握了握手中的園林刀想道。
馬戰也不是沒有想過軍隊應該有更大威力的武器才對,但是軍隊都是年輕士兵,感染的機率比較小,武器庫肯定不是自己能打注意的。警察局就不同了,人少不說,而且警察局裏魚目混雜,是公共場所,成為廢墟的機率要大多了。
不過現在嘛,先將級別提升起來再說!嘿嘿!到一級可是有好處的。
接下來馬戰打算將相鄰的三個單元樓內的喪屍清理幹淨。提升到一級隻需50點經驗,自己在一個單元樓內就收獲16經驗16黃金,離升級的目標相差不遠矣!
自己住的是四單元七樓,相鄰三個單元,而且每個單元樓都有單元門,相對來說喪屍比較少,比較安全。
馬戰的技能暫時用不上,特長防禦必須5級後才能開啟。而技能領導術,防禦術同樣沒有開啟。
馬戰看了看時間,發現現在才不過是晚上九點半,末日剛剛來臨半個小時,但是手機已經沒有信號了。
馬戰發現自己進行了二十場戰役,每場戰役在思維上都超過五分鍾,但是現實中卻不占任何時間,看來末日後發生的一切確實比較詭異。
打開單元門的時候,馬戰小心翼翼地往外偵查了一會,發現沒有什麽危險,才將單元門重新關起來往相鄰的三單元走去。
樓下過道不寬,緊挨著一道圍牆,前麵停了幾輛車,有二輛車車門大開,車身上撒著汙七八糟的黑色血痕,有的印子像爪子抓出來一樣,馬戰仿佛聽到鐵鍬拉地的聲音,牙齒滲的要死。
昏暗的天空時不時因為遠處的火光,爆炸聲閃亮一下,加上路燈照耀,還有喪屍偶爾發出的嘶叫,讓整個小區,整個城市顯得詭異起來,未知的危險誰也不知道藏在什麽地方。
將三單元的單元門剛剛打開,一隻喪屍咧開血淋淋的嘴嘶叫了一聲,舉著血紅的雙手烏黑的指甲就撲了過來將馬戰主動拉進戰役空間。
一隻喪屍對馬戰來說比較簡單,不過剛剛進入戰役二回合不到,戰役已經結束。
“這是一場輝煌的勝利!”
“你損失了戰役點1。”
“你獲得經驗值1。”
“你獲得黃金1。”
“你獲得戰役點1。”
“這是一場輕鬆的戰役,並沒有消耗你的精力!”
…………
隨著一次次戰場結束的提示響起,馬戰已經將二三單元內的喪屍全部清理完畢。
此時馬戰的經驗值達到38,黃金38單位,戰役點又損失了5點,隻餘41戰役點。
再有12個喪屍,馬戰一邊計算著,一邊往一單元的門洞走去。
“這是一場輝煌的勝利!”
“你損失了戰役點1。”
“你獲得經驗值1。”
“你獲得黃金1。”
“你獲得戰役點1。”
“這是一場輕鬆的戰役,並沒有消耗你的精力!”
“你已經連續了這麽多場戰役,你和你的士兵感覺到累了!”
隨著又一次戰役的結束,馬戰突然發現戰役評價中多了這麽一句話!
馬戰愣了一下,每次戰役後,馬戰都是被動而詭異地將手中的園林刀送入喪屍的脖子、腦袋裏,此時得到提醒,還真發現手臂已經有些麻木,而且手中的園林刀的刀刃都已經卷了。
馬戰平時除了上班,喜歡養盆景,因此對各種園林工用具相當了解,這園林刀有好幾種,馬戰手中拿的這把刀就是弧形,一尺半長,鋼質極好,園林工人有時用這種刀能將直徑五六公斤的樹杆削斷,可見其鋒利程度。
但此時園林刀鋒利的刀刃已經砍喪屍砍卷了,手臂發麻也就正常了。馬戰將職業麵板打開,隻見此時的經驗值已經達到47,黃金也有47單位,戰役點隻有40,也就是說,剛才又損失了1戰役點。
看了看還餘3點經驗升級,馬戰又打起精神往一單元的最後二層走去。3個,隻要再殺死3個喪屍,就能升級了。
六樓二個住戶大門緊緊地關住,過道也沒有喪屍,馬戰直接往七樓走去,在樓梯拐彎處,馬戰看到七樓二戶人家的大門全開著,而在二家對著大門的過道上躺著一個死掉的人類,地上一大片汙血,死掉的人半截身子都找不到了,腸子流了一地,惡心的讓人想吐。
馬戰強忍著濃濃的血腥味往上走去,剛剛走到七樓上完最後一階台階,右手邊洞開的大門裏突然衝出一個喪屍,主動將馬戰帶入戰役空間。
完了,馬戰在被帶入戰役空間的時候,下意識地叫了起來,因為怪物的頭頂上空頂著一個隻有馬戰才能看到的淡淡的淺灰色虛幻大字:一些喪屍
一些,往往代表著5-10個,這是馬戰被拉入戰役空間時唯一的念頭。
隨著戰場平台生成,馬戰的思維進入了這個戰場!
整個戰場一如既往地被有規律地放大,形成一塊塊方格,11乘15的網格,己方部隊,敵方部隊隨之出現在戰場內。
馬戰首先往對麵看去,隻見敵方喪屍部隊一共三個,數量分別是3,3,4。三隊喪屍成1字相互隔著一格並排站在戰場的另一邊。
相互吞噬的完美喪屍:(注:很多人類被感染後產生相互吞噬產生進化而成)
生命值:15
攻擊力:5
防禦力:5
傷害:2-3
速度:4
士氣:0,幸運:0
技能:感染,(注:被擊中的敵方部隊每回合減少生命值5)
“艸”馬戰看著對麵喪屍部隊的數量及資料,罵了一句國罵,此時戰役空間的背景音樂也變得有些低沉起來。
完美喪屍,居然比英雄無敵世界中墓園的初級兵種喪屍還要強大一些。生命、攻擊防禦、傷害一樣,但速度卻和喪屍的進階兵種僵屍一樣,居然是4。馬戰看完資料,心已經沉了下去,難道自己要死了!!!
直接衝上去,隻要被敵方的喪屍圍著,自己沒有任何機會,二個回合,自己的部隊就會全部陣亡。就算最後自己英雄出馬,也頂不了多大事!!~
隻見戰鬥還未開始,己方的部隊,3個槍兵已經身上連續出現了二團黑雲,這代表己方部隊士氣值非常低。
不,不會的,自己一定要勝,不能亂了根腳,馬戰迅速向戰場四周掃去。
這次的戰場整個地麵是草綠色,戰場中間靠近自己部隊四格的地方是一塊長方形山峰,一共並排占六格。
六格,六格!?
馬戰仔細地計算起來。
…………
許久之後,第一回合開始:
馬戰指揮著獅鷲往下移動。而3個槍兵部隊卻是選擇原地休息。
果然,喪屍因為隻是無思想的初級兵種,沒有英雄指揮,居然傻乎乎地分開衝了過來。其中一隊從最上麵往槍兵走來,另二隊卻是往右下角斜著往獅鷲走去。
第二回合開始。獅鷲繼續往下移動二格,馬戰就讓其停了下來。槍兵則是往前走了二格。
緊接著三隊喪屍行動完畢後。
從第三回合開始,在馬戰的指揮下,槍兵基本隻移動一到二格的位置,獅鷲在戰場偏下的位置一直或多或少地移動著,一直到第七回合結束,馬戰才將三隊喪屍引到自己計算好的位置。
終於在第八回合上,馬戰主動發動攻擊。
給力點,給力點,幸運呀,士氣呀!狂加吧!!!!!!
可惜獅鷲並沒有如自己的願,而是直接衝了上去對著最上麵的一隊3隻喪屍發出第一擊。
3隻喪屍一共45點生命值,獅鷲的攻擊造成22生命值的傷害,還餘23點生命值,喪屍數量變成了2。
接下來2隻喪屍的反擊給獅鷲帶來4點傷害,並造成感染效果。
馬戰接著指揮槍兵衝了上去,3個槍兵直接帶走剩餘2隻喪屍的生命。
第九回合。
戰鬥尚未開始,被感染的獅鷲直接減少了5生命值,如今獅鷲的生命值隻有16了。
3個槍兵狀態完好。
此時第一隊喪屍死掉後,第二隊3個喪屍才緩緩到達,但自己的部隊剛好未進入對方的攻擊範圍。而第三隊數量最多的4個喪屍還遠。
首發還是獅鷲,在馬戰的指揮下,獅鷲這次居然隨著戰場的變化,不但臨時增加了幸運,而且身光芒連續閃了二下,連士氣都增加了,獅鷲凶猛地衝去,一擊之下造成30點傷害。
3隻喪屍死掉2隻,餘下的一隻生命完好。
接下來餘下的那隻喪屍進行反擊,對獅鷲造成2點傷害,獅鷲又重新被感染。
好在喪屍體的感染並不是疊加的,每次感染造成3回合傷害,如果在3個回合內重新感染,感染所造成的傷害重新計算。
馬戰的槍兵接著移動上去進行攻擊,餘下的一隻喪屍不出意外被殺死。
直到這時,數量最多的最後一支喪屍部隊才到達,馬戰計算的準準確確,這隊喪屍剛好走到離槍兵二格的地方移動力就消失了。
第十回合開始。
馬戰的獅鷲直接減少生命5,現在剩餘生命值隻有9了。
槍兵3隻狀態仍然完好。
獅鷲速度6,首先進動,馬戰將獅鷲移動到喪屍攻擊不到的位置,直接點休息。
接下來槍兵開始行動,3隻槍兵直接帶走4個喪屍30點生命,喪屍死掉二隻,餘下二隻狀態完好。
反擊,喪屍帶走3隻槍兵14生命值,同時槍兵被感染。
接下來開始論到喪屍進攻,馬戰的槍兵又一次被帶走14生命值。
馬戰的槍兵死的隻餘1個,而且這個槍兵的生命值僅有2點,槍兵反擊,帶走喪屍10生命。
第十一回合開始。
獅鷲原本隻有9點血的生命因為喪屍的感染效果再次減少5點。獅鷲直接貧血到4生命值。
槍兵隻有2點生命,感染效果激發時,槍兵直接倒地斃命。
此時喪屍隻有二個,其中有一個生命值才5。
獅鷲的最後一擊毫無意外地直接將20生命值的二隻喪屍的生命帶走。
戰役結束。
戰場提示隨之而來:
“這是一場慘不忍睹的勝利!”
“你損失了戰役點1。”
“你獲得經驗值10。”
“你獲得黃金5。”
“你獲得戰役點1。”
“你已經連續經曆了這麽多場戰役,你和你的士兵已經非常累了,需要休息!”