第29章 遊戲調整

第二十九章 遊戲調整

這一次調整的內容可不少,包括全新的等級係統、裝備係統、技能係統、商城係統、拍賣行係統以及可能會在不久之後上線的隨從係統。

在內測時,根本沒有一個針對玩家的戰鬥力評級係統,玩家隻能憑借著體屬性的高低來判斷玩家的強弱;不過就算是這樣,也有林照和愛魅影的第一高手之爭。所以顧羽決定重做一個等級係統,首先是取消了有些籠統的體屬性。取而代之的是玩家四維,分別是代表玩家力量大小的力、代表玩家移動速度和反應速度的敏、代表玩家身體強韌度的韌、代表玩家身體自愈能力和抵抗能力的愈。

之前商城強化,都是對玩家四維一起強化,雖然讓玩家身體全麵發展,但是細化屬性乃是大勢所趨;所以顧羽重做了一下玩家屬性係統。

而等級係統,不但要根據玩家的身體四維,更重要的是玩家超凡力量和所掌握的技能。超凡力量,就是之前的“氣”,由於可能造成某些不必要的誤會,所以顧羽改成了更籠統一點的名詞。

至於等級劃分,顧羽采用相對來說有些落伍的九級十階;但是隻有第一級到第六級在如今有意義,所以顧羽很淡定的用黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石來代替了,而每一級又分為十階。

事實上,這個等級劃分也不是很科學,主要是越到後麵,每一級的差距就越大;比如黑鐵和青銅這兩級,別說是一小階的差距,就算是整整一級的差距,也能用人數輕鬆堆平戰力差距。而白金到鑽石這一級的差距,比黑鐵到白金的差距還要大得多。

新等級係統上線之後,顧羽也看過個體的評級;黑鐵一階屬於真正的廢渣,大概瘸了腿的小狗就屬於這個等級。而玩家一進入遊戲,就是黑鐵五階的水平,畢竟新手練級不能太難。而身體四維全部超過五,基本上就屬於青銅一階的水平了;而愛魅影和林照,他們這些頂級玩家,大概屬於青銅六階到青銅七階的樣子。

低魔世界一的阿爾托莉雅,應當是白銀一階左右,沒有突破之前的愛麗絲,是白銀九階,突破之後的愛麗絲,是黃金一階;兌換了X教授模板的精神力強化之後,應當是黃金八階。而顧羽強化的元嬰武聖,是白金三階。

根據係統推測,鑽石級就是幻想世界所能自然產生的最強個體,可能會在某些高級幻想世界存在;而更上層的等級,隻是係統的推演而已。

為了讓玩家的力量類型更加容易識別,玩家們根據超凡力量種類的不同,被劃分為不同類別。大體上可以分為,仙武側、魔幻側和科學側;而如果玩家的超凡力量很雜,比如一位玩家修煉了仙武側的九陽神功、又強化了魔幻側的法師模板、順便還有超能基因,那麽就根據玩家超凡力量權重最高的那個劃分玩家所屬的類別。

而重做之後的技能係統,其包含的範圍被縮小了;和超凡力量結合很緊密的技巧都被劃分在超凡力量中,比如愛麗絲固有的能量轉換能力,比如衡量磁場力量強弱的完全境界,比如魔法師的法力操縱能力。技能係統中,除了知識和通用技能,其他的技能都是依賴超凡力量才能使用的。比如一個仙武側的玩家,就別想用法師的傳送法術,但是可以用人仙武者的粉碎真空來瞬間移動。

之後的裝備(物品)係統,不僅僅是為了細分裝備物品,更關鍵的是為了坑玩家錢。內測時,玩家死亡沒有掉落這一概念,隻需要交一百點貢獻度就能滿狀態複活了。這對於遊戲官方回收貢獻度很不利,所以顧羽決定把死亡掉落和一個好消息告訴玩家。那就是免費的背包空間。

每位玩家都有一個1*1*1總計一立方米的隨身背包空間,無幹擾情況下三秒鍾即可對鑒定後的物品進行存取操作。看起來是個好消息,但是鑒定物品需要消耗貢獻度,考慮到新手玩家的體驗,顧羽忍痛取消了黑鐵級物品的鑒定費用;但是更高等級的物品,鑒定統統得收費,越高級的物品收費越高。

其實裝備或者物品不鑒定,一點都不影響使用,但是不鑒定的裝備,是不會被係統認為裝備在裝備欄裏麵;而不在裝備欄的裝備和不在背包裏麵的物品,傳送時不會和玩家一起傳送,而死亡是絕對掉落。弄出了這個設定,顧羽覺得應該不會有玩家會舍不得那點貢獻度。

而就算是裝備欄裏麵的裝備和背包裏麵的物品,死亡之後也有可能掉落;這是給玩家與人鬥的樂趣,同時也讓玩家之間的關係更加有競爭性。

裝備係統裏麵,黑鐵級物品就是各種質量不等的冷兵器、防護裝備以及一戰之前的槍支等等,玩家們通過商城兌換的AK74U就是很標準的青銅二階武器,畢竟青銅五階以下的人物,也沒幾個能硬擋步槍直射的。而玩家兌換的反坦克導彈之類的,就是青銅九階武器了;沒有白銀級的戰力,硬抗這玩意就是找死。

而在白銀級的武器中,現代可以生產的單兵武器幾乎沒有了;不過各種主戰坦克、對地攻擊機、四代機,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的單兵武器,比如核融合電池供能的高斯步槍,比如鋼鐵俠身上的戰甲,都能有著不錯的評級。而在超凡力量向的武器,低魔世界一裏阿爾托莉雅手裏的石中劍,也屬於白銀級武器,雖然評級不高。

更上層的黃金級物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大範圍破壞能力了。

商城係統的改變,其實是和拍賣行上線配合的;每一位玩家都可以在冒險之塔使用拍賣行,玩家可以以一千克一貢獻度的價格把要賣的東西上架,時間不限,而每一筆交易,係統在賣家收到的貢獻度裏麵抽百分之一。

內測時的商城係統,可以說是隻要有貢獻度,隨時隨地都可以兌換任何物品;而顧羽覺得要延長一個遊戲的壽命,限製玩家實力上升速度很有必要。玩家隻要有貢獻度,很輕鬆的就能把力量提升到黃金級甚至白金級,要是以後來個土豪神豪,這遊戲瞬間就沒法玩了。

所以商城的身體四維強化,被直接限製到十五以下;玩家四維達到十五,也就是一個青銅九階而已。而超凡力量的兌換,則隻開放到白銀五階;白銀五階以上的兌換,請解鎖。解鎖方法很簡單,擊殺一位相應等級的非玩家個體,就會掉落一個憑證,用這個憑證就能解鎖了;還有一個隱藏的方法,玩家自己把超凡力量修煉上去也是可以的。

而物品兌換也類似,各類物品隻提供白銀級以下的兌換;更高級的物品請解鎖,由於物品是可以交易的,所以顧羽沒有設定成像超凡力量一樣的解鎖,而是當玩家進入更高等級之後,該等級物品自動解鎖。舉個例子,當林照晉升黃金級,那麽黃金級的仙武側物品都會解鎖。

而新商城係統,再也不能隨時隨地無限製使用了;在幻想世界中,基本上除了食物之外,就隻有一些雜物可以兌換了。

順便,顧羽還更新了玩家的角色係統;玩家的角色一直是靈魂投影體,但是在內測時,顧羽屏蔽掉了玩家的味覺和消化係統,順便連下三路的東西也給屏蔽了。但是顧羽覺得仿真性是一杆大棋,不能丟;因此消化係統上線,玩家總算不用吃任何東西都像是吃木頭了;而其他方麵,反正玩家隨時都能下線或者是自殺,顧羽覺得問題不大。