灰暗時代(求收藏)

2016年奧運會正式將電子競技加入體育競技項目,奧運會除了以往的常規項目外,特別設立了電運會,電子競技正式走上世界舞台,第一次正式的進入了全世界的視野中。

自從2014年的DOTA2-Ti4西雅圖邀請賽設立的總獎金高達千萬美金後,全世界為之矚目,而年輕一代終於發現了電子競技成為競技項目的可能,開始關注原本被人忽略甚至鄙夷的另類體育競技。

電子競技從高調登上奧運會的那一天開始,中國年輕一代們全部沸騰了起來。原因很明顯,中國人的什麽最強?就是所謂的電子競技,任何項目,任何比賽都可以看到中國人的身影。

從魔獸爭霸裏差一步之遙達成三連冠的人皇SKY,到登頂世界巔峰俯瞰眾眾山小的dotaEHOME戰隊,從dota的漸漸沒落到DOTA2的異軍突起,無數電子榮耀都來自擁有五千年底蘊的泱泱大國,無數中國職業玩家都被全世界的粉絲冠上大神的稱號。

電子競技職業玩家的收入也發生了翻天覆地的變化,從當年dota職業玩家入不敷出的零星收入,到SKY代言廣告的百萬人民幣讓人振奮人心,直到2014年T14西雅圖比賽高達千萬美元的大賽獎金,職業玩家們的待遇才開始飛速提升。

所有的電競項目裏,職業玩家待遇最好的無疑是DOTA2了,遙遙領先於其他電子競技項目,在首次進入奧運會的光輝時刻更是綻放了無限的魅力。DOTA2不僅完美繼承了dota的特點,並且在畫麵和操作上不斷創新完善。

DOTA2在吸收了大量的dota老玩家的同時,吸引了更多年輕玩家的眼球。在2016年裏約內熱盧舉辦的奧運會上,DOTA2成為了第一次進入奧運會的競技項目。

其間中國隊一路戰勝俄羅斯、澳大利亞、馬來西亞,美國、韓國隊等諸多強隊,最終一舉奪冠,為國爭光,參加比賽的七名選手也成為第一批電子競技奧運會冠軍。

但是好景不長,因為國內某些教育人士的政策阻塞和其他國家異軍突起,中國DOTA2進入了一段灰暗時光。2018年仁川亞運會中國隊3:0慘敗韓國隊無緣冠軍夢,2020年東京奧運會更是連前三名都沒有進入,止步四強。

各種嘲笑和鄙夷接踵而來,430離開東京時痛苦的眼神,國士無雙被新一代天才少年譏諷時的憤怒,buring奧運會結束時選擇退役的陰沉表情,每一幕都成為中國玩家眼中的痛。

韓國天才少年KKY,美國哈弗大學的計算機係高材生ruly,日本的瘋狂solo天才sony,俄羅斯vigoss之徒Gone層出不窮的年輕一代強者仿佛是一瞬間占據了DOTA2的舞台。

他們在給DOTA2注入新鮮血液的同時,也給中國DOTA界帶來了灰暗時代。新生力量青黃不接,在新的電子政策的封鎖下,未到18歲的青少年不允許進行競技類的遊戲。

老一輩的職業玩家已經開始走下坡路,各種世界巔峰大賽時的沒落身影,屬於他們的輝煌漸漸消失榮光,在各種嘲笑聲中黯然退役。

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