遊戲設定(必看)

【職業】

戰士(力戰士、盾戰士)、法師(魔法師、巫法師)、弩手(遊俠、弓箭手)、刺客(血殺者、風行者)、賢者(牧師、謀士)

注:可遇不可求的各種隱藏職業亦存在。

【副職業】

藥師:可以自己采藥、煉製各種藥水。

裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。

礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。

煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。

鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。

烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。

商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。

建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。

注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。

【屬性】

基礎屬性:力量、體力、智力、精神、敏捷

力量:決定物理攻擊力、近戰武器招架率以及盾牌的格擋率、物理暴擊傷害等。

體力:決定生命值上限、物理防禦力等。

智力:決定魔法攻擊力、施法成功率、魔法暴擊傷害等。

精神:決定魔法值上限、魔法值恢複速度、魔法防禦力等。

敏捷:決定移動速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、暴擊率等。

自身物理攻擊力=力量*2

自身物理防禦力=體力

自身魔法攻擊力=智力*2

自身魔法防禦力=精神

自身生命值=體力*10+初始值(100)

自身魔法值=精神*10+初始值(100)

注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)

特殊屬性:幸運、悟性、魅力

幸運:決定人物在遊戲中的運氣,主要決定掉寶率(怪物、自身)、隨機率。

悟性:決定人物在遊戲中的領悟能力,主要決定領悟技能的成功率。

魅力:決定人物在遊戲中的個人魅力,主要決定隱藏劇情的觸發率、與NPC友好度的上升速度、增加寵物空間的數量。

注:三大特殊屬性的初始點數皆有係統隨機生成,各最大為20點最小為1點,初始多少以後就是多少,不可改變。

【裝備】

裝備品階從低到高依次為:普器→鐵器→青銅器→白銀器→黃金器→暗金器→鬼器→靈器→仙器(下階、上階)→神器(下階、上階)→超神器

防具類裝備類別:布甲、皮甲、鎖甲、重甲

【怪物】

怪物品階從低到高依次為:普通→精英→領主→王者(下階、上階)→靈獸(下階、上階)→仙獸(下階、上階)→神獸(下階、上階)→超神獸

【聲望值】

聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。

【遊戲幣】

遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。

100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。

【饑餓度】

饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。

【遊戲與現實的時間比】

1.5:1(即遊戲中一個半小時等於現實中一個小時)

【寵物係統】

每個玩家有固定的一個寵物空間,另外6點魅力值可以增加一個寵物空間。

1、寵物品階由低到高依次為:低級、中級、高級、靈級、仙級、神級、超神級。另外,寵物等級不可高過主人。

2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。

3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。

【公會係統】

公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)、勇者級公會(可容納人數120000)、天下級公會(可容納人數240000)

公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。

一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。

二級公會各職位名額:會長1名、副會長2名、元老20名、精英會員200名、普通會員若幹。

三級公會各職位名額:會長1名、副會長2名、元老100名、精英會員1000名、普通會員若幹。

四級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老400名、精英會員4000名、普通會員若幹。

五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。

勇者級公會各職務名額:會長1名、副會長4名、元老2400名、精英會員24000名、普通會員若幹。

天下級公會各職務名額:會長一名、副會長5名、元老4800名、精英會員48000名、普通會員若幹。

公會駐地等級由低到高依次為:一級駐地、二級駐地、三級駐地、四級駐地、五級駐地、城鎮、主城。

注:五級駐地和城鎮領地麵積相同,隻是成為城鎮後就表示獨立了;主城的領地麵積是城鎮的五倍,而且比起城鎮,主城的特殊福利會多很多。

【傭兵團係統】

傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、王者級傭兵團(可容納人數100)

注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。

【任務係統】

任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。

任務難度:SSS級、SS級、S級、A級、B級、C級、D級、E級、F級。

【PVP係統】

玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。

競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。

自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。

新手村內、城鎮內無法自由pk。

【死亡懲罰】

玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。

1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。

2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。

3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。

【罪惡值】

玩家之間自由pk,主動發起攻擊並使目標致死者,增加1點罪惡值,當罪惡值到2點以上(包括2點)時就會紅名。