精辟全麵的見解,分享給大家

問題:作為一個網文寫手,他/她幹嗎要寫網絡小說?這個答案可能千奇百怪,實際上歸結

起來就兩個:自己不吐不快和希望別人來看。

“有些話不吐不快“的作者完全可以在家裏麵寫日記,沒必要發到網絡上來,而且

想必這類作者根本不關心寫作水平、讀者互動之類的問題,更不會關心像我這種探討寫作的

帖子,所以我就直接忽視這種作者。

另外的一類作者要麽希望自己寫的東西能為自己賺點零花錢,要麽希望別人能夠注

意到自己,總結起來就一句話:希望自己的寫的東西有人在看,當然,如果能夠得到別人的

肯定就更好了。對於這類作者,我覺得他們首先應該問自己一個問題:“如果自己的構思和

讀者的口味發生了衝突,我究竟是按自己的心意寫下去,還是轉而迎合讀者呢?”這個問

題最好在作者開新書之前就想好答案,免得中途變卦應變不及。

對於為了讓自己爽而寫書,還偏希望別人捧場的作者,我覺得應該是你給讀者起點幣

。如果你既想自己爽又不願意花錢,我覺得你可以想想“嫖~妓~不給錢”是多麽惡劣的行為

。對於這種作者,我一向奉行“給我錢我都不看”的立場,所以可想而知,本帖和你們沒有

一丁點關係,你們也沒必要在這裏浪費時間了。

對於那些一心希望自己的書有人看的作者,你們應該以吸引讀者為第一目標,也就

是把文章的閱讀感放在無可替代的第一位。與閱讀感比起來,合理性之類的東西統統靠邊站

---君未見羅森大魔王自我坦白其從來不怎麽在意合理性,但是人家的書照樣很火?可見

合理性未必有那麽重要,我個人有一個觀點:那些借用“不合理”的名義來攻擊某小說的人

士,其內在的想法都是“本書讓我不爽,但是用‘我自己不爽’為名義來攻擊作者實在不好

聽,所以我就拚命的找合理性問題來迂回表達對本書的不滿”。這種想法如果換個類比的方

式就是“你過得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~義、人~民等等)的名義來把你

打倒在地,而且是理直氣壯的讓你永不翻身”。

好了我已經說明了閱讀感對於網文的重要性---吸引讀者,現在討論怎麽提高閱讀感

,換句話說怎麽吸引讀者。答案隻有一個:讓你的讀者看完你的書以後心情愉悅,讓他們看

到希望看到的東西(那種看完名著以後的境界升華顯然與網文沒有一丁點關係)。想讓讀

者心情好,關鍵是要了解讀者的心理,本帖基本上就是在探討讀者的心理,以及如何利用讀

者的心理來提高文章的閱讀感。

1.讀者想要看到什麽樣的主題。

一個群體的心理顯然和該群體的環境和內部結構息息相關,所以我們首先來了解讀者的主

體--平凡的打工族和學生--的境遇和心態。

首先,既然都是一幫平凡人,那麽他們希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是

必不可少的。

其次,能把時間用在網文上麵的人大多都是混吃等死,這輩子也就這樣了,所以主角要有

雄心壯誌,要不斷的升級,要不斷的變強。

再次,這些人大都是被人管的,所以他們渴望掌握自己的命運,甚至進而控製別人。

再再次,這是一個信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被寵壞了的獨生子女,宅

一族,精神空虛是不會少的,所以發泄、刺激、暴~力、XXOO,毀滅傾向也會有的,道

德請靠邊站。

最後,這是一個龐大的獨生子女+宅群體,所以個人主義盛行,小說人物不擅長與人相處,

習慣於別人無償的服務,自己卻不願意和人分享,個人財產、隱私很重要。

總之,這個群體的人對於現實不是那麽滿意的。

為了超脫自己的命運,所以仙俠小說出現了;為了控製別人,所以玄幻小說出現了;

為了證明自己是獨一無二的,所以穿越文出現了;為了驚險刺激,為了掌握自己命運的感覺

,所以無限流出現了;因為對國家民~族的現狀不滿,所以曆史小說出現了;因為對現實不

滿,所以都市文出現了;因為對漫畫、電影、遊戲、體育等感興趣,所以遊戲競技、同人都

出現了;因為精神太空虛,所以兔子流出現了;因為大家都太“獨”了,所以“一人過處,

寸草不生”的凡人流出現了。

一句話,有什麽樣的讀者就有什麽樣的小說,“大勢”在讀者的手中,作者隻不過

掌握了“偶然”而已。

2.小說的環境決定了主角的為人處事

環境不絕對決定人物的性格。但是如果一個主角要升級、要掌握自己的命運、還要從最底

層慢慢往上爬,那麽他的性格就是被這個世界決定的。

所以,隻要主角想要成為什麽天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,倫理上,他就

要比所有的配角更出色,更有魄力,更有誌向,更會保護自己。否則,不是非常之人,你怎

麽說服讀者主角會有如此成就?讀者雖然希望主角不停的升級,但誰都不是傻子,讀者會相

信一個N..orS...會不停升級到爆?那些一邊爭霸天下,一邊閑庭信步的做好人好事的主角

,你到底是把配角當傻子,還是把讀者當傻子呢?你真以為讀者不會思考,不會發問:“我

各方麵能力也不差,為啥天天忙得給父母做好人好事的時間都沒有,成就反倒不如書中的主

角呢?”

當然,不要求主角多麽英明偉大,但是有一條必須保證:如果做不到“不N..,不

S...",那就少[***]管閑事,抓緊時間補腦!

至於網文中的環境如何,嗬嗬,不需要我多說吧?便是都市文裏麵也都有個官場、商

場的小圈子吧。那種地方,主角不得心理疾病就已經是開了無數金手指了,剩下的“出淤泥

而不染”也就顧不得了。

3.主角就是用來代入的,這就是網文的命!

看了上麵關於讀者心態的討論,大概的意思歸結起來就是:讀者在現實中不爽,所以他們

要進入網文的虛擬世界中好好爽爽。所以,主角就是用來讓讀者代入的!

那些有“虐主癖”的虛無主義者、悲觀主義者、犬儒主義者、文藝男女青年,你們

不要在那裏總抱怨什麽“讀者層次低,非要代入主角”。讀者會代入主角的另外一個決定性

原因就是你們的無能:是你們沒法把主角刻畫的有血有肉,有靈魂。你們造了一個劣質的行

屍走肉扔在那,讀者們屈尊去奪舍完全是幫作者們腦補主角的性格,這是讀者體諒作者刻畫

人物水平太濫,自己用本人的性格特點來完善而已!各位去翻翻那些人物性格鮮明生動的

名著,你看看誰能代入地進去?!

自己人物刻畫得爛,就要老老實實地讓讀者代入。這不是讀者在QJ你的勞動成果,

而是大家幫你擦屁股!

4.配角人物劃分:NPC和潛在競爭對手

說完主角,下麵說配角。個人覺得配角可以分為兩類:NPC和潛在競爭對手。

NPC:網遊小說中NPC,無限流中的劇情人物。這些人一般屬於NPC(特殊情況不討論)。

這些人的特點是被一個強大的意誌牢牢管製,而這個意誌對於主角來說也是絕對的、客觀

的。這種NPC角色有自己的世界,他們一般不會參與到主角的世界中和主角競爭,所以主角

和NPC之間一般沒有利益衝突。對於NPC,主角可以助人為樂,可以坦白很多東西,可以感情

泛濫,隻要那個公正的絕對意誌保證他們不會和主角競爭。

潛在競爭對手:除NPC以外的所有配角。甭管現在這些人是否會對主角不利,在將來的某

一天,他們,包括主角的那幾個花瓶,都有可能威脅到主角的利益,對待這些人主角要保持

永遠的戒備。原因嘛,從合理性來說,想要王霸天下的主角因為作者的原因IQ和EQ畢竟有限

,所以隻好想盡一切辦法壓製所有配角了。寧錯殺勿錯放。

從閱讀感來說,請見後文關於的拖油瓶、“財不漏白”和人物刻畫的討論。

5.關於升級的一些數學題

這一條講一些最基本的東西。我們都知道主角要升級,升級的最根本體現就是收獲要大於

付出。那麽這個收獲與付出是怎麽計算的?

a.倍數理論

命題:

一個人去買鋼筆,紅色10元一支,藍色的12元(其他方麵和紅色一樣),此人喜歡藍色鋼

筆,請問他會不會買藍色的鋼筆?

一個人去買車,50W一輛白色的,再加上1000元可以讓他挑顏色,請問此人是否會花1000元

去挑一個他喜歡的藍色車?

解釋:

從數學上來講,買鋼筆挑顏色多花2元,買車挑顏色多花1000元,顯然是買車挑顏色更費錢

從實際來講,更多的人會選擇花1000元買輛自己喜歡的車,而不會多花2元買藍色的鋼筆。

為什麽?

從心理學上來講,人的消費計算都是以倍數為基礎的:買藍色鋼筆要多花2/10=20%;買輛

藍色汽車多花1000/500000=0.2%;0.2%

會給自己找各種理由:車這個東西要用好久呢,這麽貴,當然要買個自己喜歡的。

結論,人們計算收支不是以1元、10元為單位的,而是以1%,10%為基本概念。

再看這四個命題:

一:主角剛開始的實力為0.1,經過一場大戰以後實力成長為5;主角在全書後期的時候,

實力為1億,經曆一場大戰以後,實力增加1萬。

請問,讀者覺得主角在哪個時期更給力?

二:主角前期實力為0.1,通過悶棍弄死一個實力為5得配角;主角後期實力為1億,曆經千

辛萬苦以後打死一個實力為1億又1000的配角。

請問,讀者覺得主角在哪個時期更給力?

三:主角一場戰鬥中付出10單位的貢獻,收獲100單位的獎勵;主角的loli付出0.01單位的

貢獻(幫忙搜屍),從主角那裏得到5單位的收獲。

請問:主角收獲大,還是拖油瓶收獲大?

四:主角救助某個為父乞藥、死纏爛打的孝女,付出100單位資源(自身資源為1W單位),

虛榮心、同情心獲得滿足,算作0.1單位資源;該孝女本身實力為1,因為隻是磕頭+哀求,

所以付出為0.1單位。

請問:主角的收獲為多少?(0.1/100=0.1%)。孝女的收獲為多少?(100/0.1=1000)

。誰收獲得更多一些?

主角的成長有多少?(0.1-100=-99.9;-99.9/10000=-1%)。孝女的成長為多少?

([100-0.1]/1=100)。誰成長得更快?

如果主角連續救助1000名少女,即主角連續經曆1000次別人比自己成長度、收獲多得多的

事件,請問讀者感受如何?

在作者沒有能力刻畫人物性格的基礎上,文章基本上是一個升級報告,書中角色在讀

者的眼中實際上隻是一個代號,讀者會從經濟的角度考慮問題,而忽視感情因素:因為作者

寫不出來活生生的人物讓讀者去承載感情。

最後,《凡人修仙傳》為什麽要換地圖?為什麽要一人獨行?為什麽從不隨便出

手幫人,幫人必要回報?

b.加減法理論

提問:10-8=2+0=1+1?

命題:

情況一:主角發現一塊隕石,收獲10單位資源,回去後被導師以“我是為你好”的名義拿

走8單位。主角最終收獲為2。

情況二:主角發現一處山洞,搜索後獲得2單位資源。主角最終收獲為2。

情況三:主角發現一處密室,搜索後獲得1單位資源,另有一單位資源飛走,後主角在回家

路上又偶然發現該資源,抓獲成功。主角最終收獲為2。

請問,以上三種情況從讀者心理角度來說是否等同?

6.絕對與相對

這一條在上麵一點中已經說得差不多了,我就舉幾個例子吧。

例子一:付出10單位資源,主角收獲10000單位,比例為1000;配角付出10單位資源,收獲

1億單位。

請問,主角會高興嗎?

例子二:為了收獲1W單位資源,主角需要付出10單位努力,主角拖油瓶可以不勞而獲。

請問:主角應該高興嗎?

例子三:主角花費5年時間從1級升到10級。在主角成為10000級強者後,主角把某女從1級

硬提升到10級,花費時間3分鍾。

請問:讀者有什麽想法?

例子四:主角聽說另一個空間的某配角比自己升級速度快;主角發現自己的隊友比自己升

級速度快。

請問:哪種情況讓讀者更不爽?

例子五:主角遇到一個身世淒慘的羅利乞討,請問主角是否應該幫助該羅利?如果是

1000+的難民跟在該羅利身邊,而且都在向主角乞討,請問主角應該怎麽辦?

例子六:主角與一群陌生人臨時組隊探索遺跡,主角獲得高級寶物,其他人獲得逆天寶物/

高級寶物/低級寶物/小命丟掉。

請問:讀者覺得那種結果更讓自己心情愉悅?為什麽《凡人》中的韓立要自帶團滅光環

6.主角的“獨一無二”性(以下幾條討論什麽叫虐主)

讀者希望擺脫自己平凡的地位,所以主角應該是獨一無二的。這種獨一無二有很多表現形

式:金手指、穿越者、重生後對信息的掌握等等。

讀者都是默默無聞的,但是呢,大多會想著“我是有大才的,遇到機會必能一鳴驚

人”,所以主角一定要有一種“我很有潛力,但是你們大家都不知道”的特性。換句話說,

主角絕對不可以把自己的金手指、穿越者、重生所獲得的信息透漏給任何人。因為不論告訴

誰,主角一方麵會失去自己的“潛質”、“獨一無二”,另外一方麵,讀者就是要一個“舉

世皆濁我獨清”的感覺,他們就是要別人不能理解自己。如果別人可以看透自己,讀者還可

能有高人的感覺嗎?

同樣,主角也不能和別人長時間相處,也不能隨便幫配角。因為---既然主角不會

和任何人敞開心扉,別人都無法理解自己,那麽他和任何人長時間呆在一起都會非常無聊、

別扭:對方去探究主角的秘密,這是對主角的極大冒犯;對方不去管主角的內心,主角會覺

得他不關心自己。反正對方怎麽樣都裏外不是人,這種角色哪位作者能刻畫出來?

主角也要控製自己不要去幫助別人。主角開著逆天的金手指,一言一行皆有所示。

就算言行沒有體現,作者也一定會讓他有所體現,這叫做裝13。如果是人前做戲那也就罷

了,即便別人探究,主角也可以翻臉不認人。如果主角出手幫助別人,被救之人也去探究主

角,甚至非要以身相許,充當長期臥底,主角該怎麽辦?一掌劈死對方?前手救完人,轉身

就拍死,你說這個主角是不是心理變態?要不把這個拖油瓶帶在身邊一直看著?既然這樣還

不如幹脆別救。

所以,那些胡亂跟配角掏心窩子,亂幫配角,和配角打成一片的主角應該好好想想

自己到底有哪一點像個“不被理解的高人”。

7.讀者要求主角是最幸運,最事半功倍的。

這個原因不用說。說幾個具體情況。

情況一:主角隨身帶著一個拖油瓶,該拖油瓶不需要付出任何東西即可收獲很多好處。請

問,她和主角誰更幸運,誰更事半功倍?

情況二:主角費盡千辛萬苦才從1級升到10級,現在某女陪100級的主角槍戰一次後,主角

一激動用逆天藥物幫該女升到10級。請問誰更幸運,誰更事半功倍?

情況三:《幽冥仙途》的主角是誰?

8.主角的正常願望終會實現

正常的願望就是讀者們希望在書中看到的東西:升級變強、掌握命運、建立國家等等。首

先主角必須得有這麽一個願望,然後才可以發展劇情。其次,主角要必須為實現這個目標而

努力,進而推動劇情。最後,主角一定要達成心願,這樣才不虐。

如果一本小說主角怎麽努力也沒有達到心願,顯然是虐的不能再虐了。

如果小說的主角實現了自己的願望,那麽能在一定程度上彌補其他缺點。比如《魔法

學徒》這本書,主角從來沒有真正掌控自己的命運,按理說應該是虐的一塌糊塗。但是恩萊

科真正追求的東西是魔法,其他一概不在意,而學習魔法和讀者變強的需求是一致的。所以

,最後主角實現了自己的願望,再加上配角也都沒法掌握命運,讀者也就能夠接受那麽多被

虐情節---因為主角對這些壓根不怎麽在意,他真正想要的東西已經到手了。

如果一本小說寫了半天讀者還不知道主角想要幹嘛,或者主角的想法變來變去,那

這書基本上就是文青文。前者如《征服天國》,後者如《[***]》。

9.一分辛苦至少有一分收獲

這個世界上最令人痛苦的事情之一就是付出了努力卻沒有收獲,做什麽事情都是失敗失敗

失敗。所以付出努力卻沒有回報絕對是寫小說的第一大忌。

小說中的收獲來源大致有兩類:一是幸運得來的,這種來得太容易反倒不會讓人珍

惜。另外一種是主角自己花費時間、精力辛苦創造出來的,這是主角的勞動結晶,是來之不

易的回報。所有人都是很珍惜自己的勞動成果的,一個簡單的例子就是小時候我們經常浪費

飯菜,但是等到自己開始做飯以後,就會珍惜糧食。努力後沒有收獲是很打擊積極性的,它

讓人非常泄氣,同樣這樣的書也會令讀者泄氣,令讀者喪失接著看下去的積極性。廢話不說

,舉幾個列子吧。

例一:記得以前聽別人說過一本書,名字好像叫做《東海屠》,大概劇情就是主角做什麽

事情都是失敗。誰能告訴我現在這本書怎麽樣了?作者怎麽樣了?

例二:某位高階煉丹師主角,冒死收集到數種珍稀材料,經曆幾次失敗,花費很久的時間

,硬抗過恐怖的天劫,終於煉成一枚逆天丹藥。結果開爐之時丹藥飛走...

請問,是否隻要最後主角成功找回來這枚丹藥,讀者就能覺得痛快?

10.不能總被人剝削

讀者都是打工仔,恐怕加班不給加班費的事情都遇到過。所以主角被人占了便宜卻沒有找

回來場子就是很虐的情節了。同樣,我們來列舉幾種情況。

情況一:某人殺掉過主角一次,老婆也跑掉了,後主角借助神器複活,經曆過一係列的事

件以後,主角大徹大悟,和仇人握手言和。

請問:讀者是否已經大徹大悟,理解到仇恨是無意義的?

情況二:某人收了一批沒多大戰鬥力的女人+女孩,這些女性由於過於美麗,為主角惹來很

多麻煩,但一番苦鬥以後主角把問題都解決了。主角還為這群女性提供各種資源升級[雖然

不論怎麽升級,他們基本上都幫不了主角什麽忙]。

請問:如果這些女人沒有把自己奉獻給主角,讀者是否會接受這種情節?如果她們獻出

自己,讀者是否會接受?如果她們背叛主角,讀者會怎麽想?

情況三:主角路遇一位仁兄,相談甚歡,由於該仁兄實力比較差,所以主角為他解決無數

麻煩。

請問:主角以該配角為知己,讀者是否會有相同的知己之感?讀者會怎麽看待該仁兄?

11.財不漏白

大嘴巴隨便泄漏自己的信息資源,這是網文另一個大忌。

個人覺得,中國人的特性之一就是沒有安全感,比如攢錢、比如買房、生孩子防老。

原因我就不討論了,不太和諧。

沒有安全感的人有什麽表現?首先是防備別人,其次是給自己準備各種底牌,最後

還有最重要的:口風很緊。

作為網文的主角,口風緊是必須的,而且有一條必須得做到:不能泄露金手指,尤其

是信息類金手指,比如重生者和穿越者。寫曆史穿越文和重生文的作者,如果你們敢把主角

身份泄漏出去,那基本上你這本書也就歇菜了。

所以了,每當我看到某些小說的主角[以同人小說主打]在那大嘴巴的當先知,四

處秀優越感,我就想一槍崩了他!你知不知道什麽叫“禍從口出“!有沒有聽說過三個泥人

的故事?就是那個一個耳朵進一個耳朵出,耳朵進嘴巴出,聽完藏在肚子裏的那三個泥人?

口風緊是一個人成功的最基本因素。

何況,你的讀者都是沒有安全感的!

12.網文不是思想品德課

[***]對於道德的爭論可謂由來已久,可惜到現在還沒爭論出來什麽是道德。我懶得給道德

下定義,隻是大略分一下:助人為樂,我不管你你也別來管我,算計別人。我的觀點是,在

網文中,主角對於助人為樂要謹慎再謹慎。當然,網文還是應該遵守一些基本的規則的,這

個我下一條再說,而現在這條就是專門送給衛道士的。

a.從作者的寫作目的來說

我從來就沒聽說過哪個作者寫網文是為了傳播人性光輝的。那些衛道士,你要是喜歡人性

的溫暖,自己去寫。尊重他人的意願是最基本的禮貌,你們總該知道把?沒禮貌就想說道德

的,給我死一邊去。

b.從網文的性質來說

網文甚少有生動的人物刻畫[竊以為,那些生動的人物刻畫基本都是背德係列的,大家可以

自行回憶]。網文的特質之一就是沒有內涵,全圖一時痛快,所以呢,網文這東西和電腦遊

戲沒啥區別。電腦遊戲這個東西,就連supermario都是用大腳丫子踩死一個又一個會喘氣

的東西,更不要說godofwar這類18+了。請問各位有誰玩電腦遊戲的時候因為覺得殺npc實

在是不道德的,結果gameover了?請漏個臉,讓我也漲張見識。

c.從網文的閱讀感來說

各位讀者,你們有誰是為了看人性的光輝才來看網文的?請舉手!我再做個調查,請問有

多少人覺得生活沒有目標,或者活著沒有意思,天天不知道自己想要做什麽?

各位請想一想,到底什麽人會來看網文?成功人士?覺得現實還是很美好的,對現實

充滿了希望,覺得世界上還是好人多,好人一生平安的人?

說實話,有些讀者對現實已經完全失去興趣了,甚至失去生存的目標了。對於這些讀

者來說,道德又有多大的分量?

有什麽樣的讀者就有什麽樣的網文,隻要讀者還喜歡背~德的道道,那這東西就永遠

也不會消失。衛道士們,看到根源在哪了嗎?有本事就衝著讀者來,少挑替罪羊!

d.從合理性來說

個人的角度而言:

道德的底線是法律,法律的核心是維持社會的穩定,顯然最不穩定的行為就是殘殺同類。

翻開一本網文,多少主角不是從五章之內開殺第一人,一路殺到完本的?這些主角

連法律的底線都沒達標,現在有人跑過來對這些殺人如麻的大魔頭說什麽道德...,你不會

真以為佛祖收護法的時候都是靠嘴皮子感化吧?

從環境的角度而言:

人隻能適應社會,改造社會的人都是先適應,然後再順勢而為,反正一句話,跟社會對著

幹的主角那都是兔子流,是屬於最不道德的那一個。

好了,我們排除一些女頻的文章,來看看網文的社會*都什麽樣。網文的*都

是紛爭不斷,同類相殘(和平年代的人就向往這個),就算是和平年代,作者也會弄出來一

個小圈子,比如政治圈、龍組,反正務必保證主角的環境就是險惡的、不道德的。在這種環

境中,請問衛道士們,主角是否應該道德呢?出淤泥而不染?我怎麽覺得都是“賣藝不賣身

”的代價而沽呢?讓主角在一個黑暗的環境中保持自身的純潔,這不就是《阿裏》中的阿雪

嗎?也許有些人看到阿雪的純潔以後都是心無雜念的崇敬,反正對於我來說,我隻有一種更

高層次的褻瀆快~感。

親愛的衛道士們,如果你們指的“出淤泥而不染”都是意味著阿雪那種墮落中的聖

潔的話,那就讓聖女們來得再猛烈些吧!

e.致那些以關心下一代的名義來滿足自己精神潔癖的X們

關心下一代,當然,我們當然得關心。不過你得看手段對不?暴力、色X這種東西,從野人

時代就有了,到了現代更是流派眾多,這些東西是永遠也不會滅絕的,所以那些想要讓作者

下筆道德一點的想法實在是幼稚的可笑:你不會真以為陸沉島國以後“亞美蝶”就會消失吧

我們能做到的是如何讓孩子接觸不到這些不健康的東西。這個不是作者一個人的問

題,甚至說和作者的關係很小:在網文界作者的選擇餘地非常之小,他們在這件事情上麵基

本上是無能為力的:不寫XX情節?有實力和讀者討價還價的作者基本上不會在網文界混的。

所以炮轟別人之前先看看有沒有誤傷。

最後送給衛道士們一個GRE選擇題:理想主義者很容易轉變為犬儒主義者。因為你們

太不切實地,早晚遭雷劈。

f.助人為樂可以做,但是要謹慎再謹慎

我從來沒有說主角不可以做好事,但是我希望作者能在助人為樂這個問題上慎重一點,如果

沒有十足地把握,就不要讓主角做好事。反正不做好事也未必一定去做壞事。

(i)網文是《娛樂周刊》,好人好事是《人民日報》

網文就是為了娛樂讀者而存在的,它和那些低俗雜誌沒有任何區別。在一本《娛樂周刊》

上麵看到“豔照門”那是正常現象,所以對於網文來說一個十惡不赦的主角是可以接受的。

但是如果在《娛樂周刊》上麵出現《人民日報》的頭版頭條,這就是挑釁讀者了:我要吃豆

腐腦,你非給我上白菜湯,做得再好吃,你也沒盡到自己的本份,換句話說就是缺乏職業道

德。

所以,網文最基本的職業道德就是讓讀者快樂,達不到這一點,你寫上再多的道德八

股也都是不道德的。

(ii)現在的讀者不太適應好人好事

先不說原因,我們看結果,看看網文,各位說說道德水平怎麽樣?道德水平高的網文受歡

迎嗎?大家都明白,讀者不好道德這一口,所以寫了也是不討好。實際上,我覺得網文裏麵

寫助人為樂會讓讀者不舒服。

首先,大家都是思想品德政治等等一路催出來的,這些玩意把社會吹得太美好,結果

大家出來一看全不是那麽回事,然後就有逆反心理了。

其次,讀者本來都是年輕人,就是有逆反心理。

再次,大家都是宅屬性的獨生子女,否則也不會來看網文,早出去社交了。一個不擅

長交際的宅,同樣不擅長主動去幫別人,更不擅長處理好人好事之後的事情。所以了,網文

裏麵的那些助人為樂基本上都是下麵這個套路:

主角路見不平[一般是惡少欺負少女之類的,反正一定要有個壞人和一個弱者,你不能指

望一個宅了解到這個世界不是二元的]

拔刀相助[主角不太會處理人際關係,所以打打殺殺更好一點]

看到被害人以後立刻**或者同情心大盛[反正就是要嘴皮子不利索]

主角與被害人很快組隊[這是作者寫這麽一出好人好事的目的,至於怎麽就讓兩個人談攏

搭夥的,身為宅的作者怎麽可能知道]

主角從此以後與該小弟/花瓶以一種“人與寵物”的模板交流[身為宅,能養條狗就不錯了

]

結論:寫這麽段好人好事其實作者和讀者都在受罪,各位還是讓那個被害人去死吧,

這樣能夠讓更多人快樂,就讓那個被害人去助人為樂吧!

最後,現在有多少人還相信雷鋒,向秀麗,賴寧?

(iii)幫別人之前請先對自己和家人好一點

在我的心中,一個對父母不好,但是對乞丐大方的人遠不如一個對誰都不好的人。後者再

壞也總是有跡可循,前者完全是理解不能。我覺得網文在助人為樂之前一定要做好以下幾個

鋪墊:

首先,主角要珍惜自己。要有人生目標,要上進,要積極,最起碼也要每天保持好

心情。一個自己尚且需要幫助的人不可能發光發熱。可惜,多數作者和讀者都是不如意的,

所以他們寫不出來這種主角。

其次,主角要珍惜關心自己的人,尤其是父母。要讓讀者看到主角和自己周圍之人

的深深感情。沒有良好感情循環的人不可能明白什麽叫體諒別人,關心別人。這個也沒有

作者能寫出來了,甚至於大多數主角出場的時候完全是孑然一身。

最後,主角要和隊友能夠共同朝一個方向努力,相互合作愉快。主角是注定要成大

事的,如果他是孤身一人完成這麽難的事情,這說明他不相信任何人,隻相信自己。自然,

這麽獨的人也不會去管別人的死活。如果主角是在一個團隊中,那麽寫好一個正麵的團隊本

身就是很難的,寫不出來,那麽也無從說什麽助人為樂:你和隊友都處不好關係,哪有那個

閑工夫管別人?

如果寫不出來上麵這三點,那麽這個主角就算助人為樂也不過是施舍憐憫而以,其

根本目的是為了讓自己心裏舒服一點。這種東西隻有一個詞來形容:;廉價。

(iiii)助人為樂的幾個注意之處

我覺得主角要助人為樂一定要注意下麵幾點

一.不要幫助白眼狼

網文的社會環境不太平,遇到白眼狼的幾率很高。救了一個白眼狼會令讀者惡心很久的。

作者要真在乎自己的書就不要讓你的讀者不痛快。

二.要理性

救人之前要搞清楚狀況,不要是非不分,不是說你以為的弱者就一定是占理的,這個世界

上黑白分明的事情幾乎沒有。

三.安全第一

像賴寧那種小學生去救森林大火的事情不要去做,你還有父母,做這種事情之前先想想自

己的父母,有些事情就不要管了,全當給父母做好事了。如果你不明白哪些事情不應該管,

回家和你父母討論一下就知道了,到時候相信你會對道德有個更深刻的理解--他們是過來人

,比我們這些年輕人強太多。

四.救急不救窮

有些人你就是救不了的,就算你救了也不過是毀了人家,讓人家一輩子依賴你沒法自立,

在你麵前抬不起頭來。如果你不能保證對方可以自立,可以脫離你生存,你就不要管,否則

最後肯定是害人害己。這一點那些喜歡寫拖油瓶子的作者們最好多想想,想想汶川地震中為

什麽政府說明*孤兒一定要慎重,責任這個東西和一時的熱血完全是天與地的差別。

五.大恩如仇

你救了別人,別人很有可能在你麵前一輩子太不起頭來。那些寫些什麽救人一命以後兩個

人就“好兄弟,莫相棄”的作者肯定不知道真正的漢子都是要挺直腰板做人的,斷不會在“

見主角矮一頭”的情況下和主角論什麽兄弟。

給這個大點一個總結:做壞事可以下三爛,可以低俗,但是做好事總是更複雜、更

有內涵,這種內涵目前來說不是語法錯誤滿篇飛的網文所能承載的,所以作者們,請盡量回

避吧。

13.為人處事的基本原則:反饋和交易

主角雖然可以不幹好事,但是不等於主角就可以不遵守任何的規則。在我看來主角[兔子流

除外]必須遵守兩個原則:反饋和交易

a.反饋:以德報德,以直報怨

問個問題:如果隔壁鄰居今天送給你一隻走地雞,你接受以後會怎麽做?答案:想辦法

回送點東西過去。這在中國叫做不願意欠人情,其實在心理學上麵也是一個很普遍的現象,

即受到好處以後希望回饋。有個試驗就是研究這個的:某主婦接到一個電話調查問卷,她很

有可能拒絕。但是如果之前她遇到某某商家活動,白送一袋洗衣粉,她很可能會同意這個調

查問卷。原因就是收獲到好處以後希望回報的反饋心態。

同樣了,作為一個主角如果接受到別人的好意,應該回報人家;被人欺負應該加倍報

複,否則讀者心理就會不舒服。還有,如果主角救了某人/某花瓶/某拖油瓶如果P好處沒

有,讀者也會不太舒服。所以再強調一遍,施舍這種沒有反饋的事情少幹。

以牙還牙好理解,但是以德報德還需要解釋一下:

一是,以收獲回報為目的的前提下,主角需不需要主動幫助別人。

如果是在《凡人》那種世界,這種事情少幹,十有八九反惹一身臊。

如果是在《縹緲之旅》那種世界,這種事情要多幹,反正這是個幼兒園世界,大家都

是實誠人,全是誤會哪來的紛爭呢?

二是,把握好程度,不是別人給你根汗毛你都要給條胳膊過去。

尤其要注意一點,如果作者隻說了某人幫助過主角,但是沒有花費文字描寫此人如何

幫助的主角,那麽對於讀者來說此人從來沒有幫助過主角:因為讀者默認沒有花費文字刻畫

的事情都是不值一提的,這是讀者一直就有的心理現象,而且目前已經被網文的灌水情況給

催到滿值了。

b.交易原則:就算是一根頭發也要收費

這一點其實是“一份辛苦一份收獲”、中國人的攢錢癖、反饋原則的綜合體,大體的意思

就是某樣東西哪怕爛在手裏麵也不能給陌生人、關係不近的人。這個交易原則是不對等的,

即主角可以占便宜,配角不可以從主角那弄好處,這來自於人的占便宜心態。

當然這個占便宜的定義是相當靈活的,主要取決於需求和信息的對比。但是有一點一

定要注意:現代人的經濟意識很厲害,讀者們都能判斷出來每一筆主角做的交易是否劃算,

所以作者不要自作聰明的利用交易來開反向金手指:想想國內股民的氣勢,你就會明白這麽

幹有多麽危險。

14.網文要有最起碼的合理性:別把其他人都當傻子

網文顯然要有最起碼的合理性,我個人理解的網文合理性主要有兩點:

(a)一定的專業性[包括常識]

"是什麽雷到了我"這個帖子就提到過不同專業*的人有不同的雷點,計算機專業的絕對

不會看黑客網文,同樣生物專業的看《無限恐怖》也會覺得很雷。

對於這些具體的學術專業,作者不必特別在意,因為畢竟有這種專業知識的人畢竟隻

是一小部分。但是如果作者打算寫一些專業題材的網文,比如DND、魔獸、曆史類等等,那

麽作者必須得做好功課,否則恐怕你必須得換筆名了。

除了這個專業類別,還有一個常識類別。常識類的錯誤少犯,高中之前課本的內容還

是應該再看看的...

如果作者沒有把握,還是查查資料吧。實在不行baidu也可以阿,反正你寫的又不是學

術論文...

(b)邏輯性:不要把別人當傻瓜

邏輯性,也就是IQ和EQ的綜合體現,請不要讓你的角色N...orS...。如果作者大人覺得自

己真地是沒有辦法進一步提高自己角色的IQ和EQ了,那麽也請做到下麵這一點:

不論是主角還是配角,請不要把別人當傻瓜,請從戰略上重視對手,哪怕你戰術上麵

不及格。隻要作者能做到這一點,你的小說至少不會N...,不會S...。

把敵人當傻瓜,結果敵人是哥斯拉的小說有一個心理不正常的作者。

把敵人當傻瓜,結果敵人真是傻瓜的小說是小白文。

15.致作者:做自己可以做到的,不要自己給自己找不自在

我希望作者能夠意識到網文不是文學,同樣自己也不是什麽巨匠,所以不要好高騖遠,自

己給自己找麻煩。

(a)別亂發感想:小說不是散文

小說的三要素是環境、人物和情節,這三點做到一定高度才能允許作者發表感想。否則一

本故事都講不明白,體係混亂,人物臉譜化的小說有什麽可感歎的?感歎這本小說怎麽寫得

這麽爛?有些小說上來第一章就開始感歎,我說作者你這是寫小說還是寫抒情散文?你是給

讀者來講故事的,還是來倒苦水的?

感想這東西都是從個人經曆中升華出來的,你一本小說沒有把自己的經曆傳達給讀者

,讀者會買你的賬?如果你能把個人經曆傳遞給讀者,並且引發讀者的同感,那麽我覺得你

應該去寫詩。有這份才情和體悟,詩歌的格式和詞藻對於你完全都是小節了。

(b)回避人物刻畫,盡可能做好設定和情節

小說的靈魂是人物。所以人物最難寫。網文能寫出人物內涵的一本沒有,就連羅森也不過

是達到人物有特色而以。所以各位最好不要一上來就挑戰人物刻畫,先把設定、環境和情節

寫好。

環境和設定相對來說最容易寫。可惜我很少看到有多少網文會專門描寫環境:說說周

圍地形,房間擺設—當然不能亂說—你會發現文章增色不少。同樣,設定這種東西更多的是

和邏輯演繹有關係,再加上各種資料借鑒,寫得開門立派雖然幾乎不可能,但是讓讀者愛看

總還是能做到的。所以那些寫DND\WOW\WH\曆史寫得設定有大問題的作者,我隻能說是你們

自己還沒有下夠功夫。

講故事要比環境和設定難,畢竟故事是由人物來創造的。但是作者也可以通過強調故

事情節的精彩讓讀者忽視人物本身。我能想到的一些點子都放在後麵了。

如果作者真的有心鍛煉自己的人物刻畫能力,可以考慮寫同人。畢竟同人已經有原作

的各種人物來當模板,作者需要做的僅僅是把人物性格發展下去。如果連還原人物都做不到

,那麽作者也應該明白自己的水平在什麽位置了。

(c)讀者比作者要更溺愛主角

對於作者來說主角和配角的區別其實並不是很大:都是自己辛辛苦苦創造出來的。所以了

,有些作者會不自覺地虐主來平衡主角的實力、推動劇情或者幹脆就是讓自己心裏痛快。對

此,我隻能說作者是自絕於讀者。對於讀者來說,網文就像一場跨欄跑,主角是運動員,配

角是欄杆。那些欄杆一個個望過去並沒有任何區別,而且他們的命運隻有兩個:被跨過去和

將要被跨過去。所以,作者,別把欄杆當運動員,也別把運動員當欄杆。

(d)花瓶和拖油瓶都是會浪費人物刻畫的

我以前說過作者能同時刻畫的人物不會太多,一本書下來能刻畫出來的人物也沒幾個。這

其中花瓶和拖油瓶作為長時間跟著主角的人物,會浪費大量的筆墨,而且是在文章中四處出

現。如果作者覺得自己的刻畫人物的水平保持在“嬌羞無限”“身材傲人”這種程度的話,

還是讓主角多打[***]吧,還能給讀者換點形容詞。試想一下,“臉紅”“嫵媚的一笑”“

嬌笑”“芳心”如果到處出現在文中會是什麽情景……

(e)寫愛情要慎重

主角是要幹大事的,有些作者覺得單身的主角未免可憐,還是有個配偶戰鬥在身邊比較好

,所以很多書中就出現了革~命夫妻。

男人之間的戰友關係要單純很多,作者也更了解。女人和男人之間的關係實在是太過

於複雜、微妙,過於難寫。如果是一對革~命夫妻,那麽寫不出來這種生死相依相知的感覺

會令人很失望,甚至把女主完全廢掉,比如《1908》。如果作者打算寫出這種戰火連天、同

甘共苦的愛情…,這未免過於難了。否則韓立同學也不至於總和老婆分家。

對於這個問題,讀者是肯定會讓主角找老婆的,至於作者應該怎麽選擇,還是看各自

的水平:水平高的寫愛情,水平低的[***],最好不要弄花瓶。

(f)讀者比作者想象得要更細心

這一點,想必隻要是寫過一段時間網文,並且收到一定讀者反饋的作者都會發現。所以作

者不要耍小聰明,虐主、亂扯劇情、大段描寫支線劇情、番外、配角的事情都少幹。基本上

你幹什麽事情讀者都能看出來你打什麽小九九。誰都不是傻子對不?

(g)給自己的書找個“特色”

別看lkong上麵書荒的人這麽多,等到真寫起書來作者才會發現弄點讀者過來是多麽的不容

易。所以在動筆之前,作者就應該想清楚靠什麽來吸引讀者看書。

其實也無非就是“人無我有,人有我優”。如果是新手,那就不要指望自己會“人有

我優”,老老實實想想自己有什麽特色吧。相對來說設定是最容易寫得,所以作者可以看看

自己有什麽“專業”的知識,拿出來寫寫,當然功課要做好。另外一個選擇就是寫同人,畢

竟同人相當於給你一個框架了,你蓋起樓來也更容易。

反正一句話:網文是庸俗的,但是寫起來也不是那麽容易的。

(h)妥善應對讀者的負麵反饋

最重要的一點:不要和讀者對罵。沉默是金,看得不爽的就不要說話。互動歸互動,不能

互動就不要互動,千萬別幹傻事。

另外一點:大多數情況下,那些說本書不合理的帖子都是想說本書某個地方讓他不爽

了。所以不要用合理性來思考問題,你就算解釋通了讀者也不會爽。要用閱讀感思考問題,

看看什麽地方讓人鬱悶,能不能一筆帶過。合理性這個東西其實沒作者想得那麽重要,要不

然大家都去看學術周刊了,讀者提合理性大多是方便辯論。

16.獨生子女和獨行俠

大家基本上都是獨生子女,能看網文的基本上也都是宅。獨生子女宅,聽名字就知道不擅

長與人打交道,讀者和作者都不會,所以獨行俠流派就出現了。對此我隻能說,獨生子女可

能對於買東西賣東西、利益交換還是可以的,畢竟都有網購經驗,但是涉及人情世故、感情

方麵恐怕就稚嫩了。對此我也沒什麽可說的,隻能希望作者寫書的時候能注意一下自己在人

際交往方麵有多少寫作實力吧...,不行就完全利益交換吧。

17.視覺震撼:如何給讀者留下深刻印象

視覺是人類最主要的獲取信息方式,因此,人類對於圖畫類信息的敏感性非常之高,對於

圖像記憶更是擅長。相反,人類對於抽象事務的記憶力就比較一般,當然敏感度也不高。基

於此,有專家研究出圖畫記憶法可以大大提高記憶力,舉個例子:

你把保險櫃的鑰匙藏到了洗衣機的底下,你可以試試看記憶這麽一件事實能記憶多久。

如果你想像這樣一幅畫麵:一個蒙麵的小偷從洗衣機下麵摸出了一把鑰匙,然後把這幅圖

畫記憶下來,然後試試看你能記憶多久。

圖像記憶有幾個要點:運動的物體、誇張的物體、不合常理的物體記憶尤其深刻。這

一點可以參考古詩,很多古詩可以在人的腦海中形成一幅圖畫,從而使人印象深刻,並且這

個圖畫有非常顯眼的地方。比如“大漠孤煙直”,“那人卻在燈火闌珊處”,其中“直”和

“闌珊”都有動態特性,“大漠”和“孤煙”可以凸顯“煙”。

說了這麽多視覺,現在我們來說設定方麵,以主角的升級體係為例,能提高主角實力

的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、裝備、回複類藥品。那麽這其中,讀者會認為

那個最重要?

答案是,功法和技能,其次是裝備,因為功法和技能都會在讀者腦海裏麵形成圖畫。

比如《王牌進化》中的各種街機技能,《凡人》中的劍陣,小鼎放出的青絲,都給人以畫麵

感,所以作者可以把自己的意思更具體的傳達給讀者。也正因為這個原因,當《無限恐怖》

設定技能、血統、功法可以隨便兌換的時候,會令全文的力量體係被大大削弱,而《王牌進

化》卻可以通過完善這一點來一舉成功。我最近看的《魔獸之無盡的戰鬥》也把技能弄成了

隨便兌換,還好不是所有技能都能兌換,另外裝備被嚴格控製了,所以還算有點看頭。

相比於技能和裝備的畫麵感,提高技能威力、提高力量就過於抽象了,讀者理解起來

也會有障礙,下意識會降低其重要性。

視覺圖畫感對於力量體係的作用不僅僅在技能和裝備上麵,比如《凡人》中韓立最近

進階合體中的那一番天相描寫。其實《凡人》中的畫麵感到處都有,戰鬥中隨處可見,種花

種草,趕路都有,這都是作者的聰明之處。

18.文章要有層次:起承轉合[關於情節的一些討論]

對於網文來說,故事情節很重要,畢竟在人物太難寫的情況下,情節基本上承載了大部分

網文的內容。我覺得對於情節來說,最重要是不能一味的打殺或者升級,比如《殺出個黎明

》這本書;而是要富有層次感,有開端、發展、**和過關獎勵。

a.開端

說白了,要有個原因,還要有個懸念,並且加上緊張感。

原因就是為什麽要幹這件事情,主角不可以無頭蒼蠅亂飛。最好讓主角出於自身需要做

出選擇,也就是我以前說的目的性。盡可能少讓主角被動卷入事件之中,因為如果作者無法

寫出主角的反客為主的話,這種情節會有虐主傾向或者顯得主角很無能。

懸念,就是給讀者一個念想,讓讀者期待。《魔獸之無盡的戰鬥》最近要出S級血統,

這個是全文最大金手指,所以讀者都開始期待。這就是一個懸念,而且這是最好的懸念:讀

者知道這是一個大蛋糕,隻有好處沒有壞處,絕對很爽。這是主角自己拚命追求的東西達到

關鍵步驟所產生的懸念,這是一個正麵的懸念。至於恐怖小說那種懸念,或者某某人士設計

陷阱暗算主角那種懸念屬於反麵的懸念,讀者看了可能不太舒服,所以慎用。還有一種中性

的懸念,是主角無意中被卷入某個事件中,就算事後有大獎可以補償主角。但是在獎品揭曉

之前讀者不會知道這個事件有多麽好,所以大都抱著看外傳、支線劇情的心理來欣賞,不

會覺得劇情抓人,所以這種中性懸念最好少用。

緊張感,這就是節奏上麵的一種東東了。隻有調動起讀者才會有緊張感。我覺得緊張

感肯定是需要懸念的,同時還要和主角息息相關,所以那些主角無意中卷入的支線劇情是沒

有緊張感的:在答案揭曉之前,這個事情跟主角就是無關的,主角隨時跑路就得了,就算有

什麽危險也肯定先衝著當事去。

b.發展。

說白了就是作者打算怎麽布局,這個誰也幫不了你。讀者也許不太看重發展,但是如果你

後麵寫得不讓讀者滿意,那麽讀者肯定會從發展這一環節來找bug,以說明你的結果是多麽

的不合理---其實他們就是不爽。所以作者如果打算搞別扭的話,先看看你的發展寫得怎麽

樣,省得到時候被轟殺成渣,當然對於這種欠揍的作者我從來都不介意落井下石。

c.**

一般是打鬥,要打得有聲有色,顯然要實力上麵有可比性,否則一方壓著另外一方打實在

是沒意思。其實這東西本來也沒太多可說的,畢竟都看作者的實力,不過有些作者就是一到

**就委,有些作者沒到**就出來了,還有些作者一到**就是誇張般發羊巔瘋,具體是

什麽書各位想必能猜出來。反正一句話,作者要想辦法在正確的時間、正確的地點、正確的

尺度描寫爭鬥。

d.過關獎勵

這一點我是要著重說的,因為我發現很多作者非常輕視這一環節,經常抽瘋性的虐主。

**過後主角肯定是要收獲獎勵的,這個獎勵包括兩部分:物質上的和精神上的。物

質上的獎勵不必多說,反正就是那些東西。精神上麵的獎勵…,有些作者實在是寫得很欠揍

。下麵舉例:

例子一:主角收獲了10單位獎品,配角/對手收獲了8單位。

評價:我能理解作者平衡書中各方麵實力的苦心,不過你能不能先寫這次任務主角獲得全

部獎勵,然後過一段時間再寫“將來某個時間點內,主角聽說某配角/對手通過另外一個任

務獲得8單位獎勵”呢?你能不能讓主角獨自一個人站在領獎台上享受全場的掌聲呢?能不

能不要再找個S...出來和主角搶鏡頭呢?你知不知道你的讀者隻關心主角,巴不得對手都死

光光呢?

例子二:主角剛剛獲得某某獎勵,忽然聽說對頭也從別處拿到了好處

評價:作者你能不能等過關獎勵這段完全寫完以,並且再等上一段時間以後寫其他人得到

什麽好處呢?你能不能讓讀者把這段爽文的餘音繞梁都吸收幹淨了再來寫不爽的地方呢?你

能不能不要總掃別人的興?

例子三:主角獲得某某獎勵,回家路上被搶走一半。

見前邊的10-8=0+2的討論,這個作者就是欠揍。

例子四:主角獲得獎勵不少,但是全程裝孫子,察看獎品的時候也都是裝孫子的姿勢。

比如《紫府仙緣》,那個主角按理說實力也不弱了,收獲的獎品也很多了,不過這家夥從

來就沒有一次能夠痛痛快快的發泄的機會,大概的流程是:裝孫子——〉搶奪寶貝——〉被

攆得東躲西藏——〉找地方藏起來檢查收獲[小心翼翼,生怕動靜太大]——〉接著裝孫子

。這本書寫了這麽多字了,這個主角就沒有一次痛快過…。是,物質上這個主角沒有被虐過

,金手指大大得開,但是精神上麵一直都在裝孫子,裝得都快圓寂了,整本書感覺是有**

就跟沒**一樣。

主角得到一份收獲,潛在對手也得到一份收獲之類的。這些東西單看起來沒什麽,但是

如果出現多次,甚至連著出現效果就完全不一樣了。而作者寫網文的時候差不多都有自己的

一些習慣,各種詞語、情節等等會反複出現,比如[***]就喜歡用“威力大到不可思議”這種

過於誇張的語句。所以了,這些小小的、吹毛求疵的地方並不是要求作者一次都不能寫,而

是注意到有這麽一條,寫作的時候要有所控製。

一.女主怎麽設計

起點的每本書下麵差不多都有那麽幾個帖子說明“把XX給收了”“CC不錯,我喜歡,不

要放過”。可見有一個女主差不多是很多讀者對作者的要求,大多數作者也都會寫個女主。

但是,不是所有作者都明白這些讀者對於女主的要求。我想這些讀者的原話都是“要有一個

女主”而不是“隨身一個女主”。一個女性角色,作者可以讓她飄飄若仙,但是大多數讀者最關注的是:這個尤物被哪頭豬給拱了。他們的要求是主角得到該女的所

有權,而不是一直把這個女人帶在身邊。我本人零零碎碎的東西也不少,我都有所有權,但

是沒有多少個是我隨身帶著的。何況,人大概總有那麽一種得到手的東西就會貶值的想法吧

,主角得到一個女人的結果很可能讓此女在很多讀者心中的重要性下降,甚至變得可有可無

1.女人總在身邊,對男人其實是一種痛苦。

想想看,有個人一天24小時跟著你,周末也不放假,這是怎麽樣的一種煎熬。何況這是一個

女人,男人在女人身邊也是放不開的,喝酒、打P、意淫都沒法進行,主角要真帶著這麽一

個女人,估計和蹲監獄也沒有太大的區別了。有這麽個隨身女主,基本上除了主角和老婆的

性格刻畫以外,其他人都得靠邊站。

2.老婆總在身邊,本書可能變成言情。

想必大家也都和“一對兒”[夫妻、男女朋友]相處過,那基本上就是那兩個人一個小圈子,

其他人都被無形中隔離開來,所有的人在這麽“一對兒”的麵前都感覺自己是一個外人。如

果網文的主角也變成這麽一對兒中的一個,那基本上所有配角都隻有兩種選擇:*道具或

者第三者插足。這麽一路下來,估計主角就隻能和自己的老婆交流,這不就一本言情嗎?

3.如何擁有一個女主,而不是一個尾巴?

我能想到的有兩點:[***]和分居。

a.[***]

沒有女主,隻有女配。

主角剛出場的時候肯定沒到相對飽暖的程度,那麽就可以不在乎女人的問

題,大多數讀者也不會讓男主出場就來一個女人的,除了月關之類作者主動寫的。趁著讀者

不要求,刻意忽略女性的重要性,努力進行任務模式。如果有讀者開始喊“要女主”之類的

,那就臨時弄一個女人出來,相處一段時間以後進入曖昧階段,然後兩人分開,主角接著任

務模式。如果有讀者覺得不爽,那麽再遇到女人,進行一段時間的情X描寫[不要過分],看

看覺得那些讀者覺得可以了,然後和女人分開,進入任務模式。

代表作:沒有女主的書差不多都這樣,區別隻在是不是連女配都沒有。

b.分居

女主在家宅,男主在外闖。

這個很好理解了,男人在外麵,女人關在家裏麵。這裏麵有三個要注意的地方:

首先,以什麽理由讓這對夫妻長時間分居兩地。大概的例子有仙人閉關修煉時間過長,兩個

人時間總是錯開;兩個人各自有自己的事情可幹,比如女主要管理家務;男主出去帶兵打仗

,女人不可以跟著去。

其次,怎麽保證男主放心女主的安全問題。男主的對頭一般不會少,而且估計各個實力不一

般,所以女主的安全性是一個問題。如果女主在男主的老巢、女主實力高強、或者女主根本

在另外一個不同的位麵[比如男主娶了無限世界中的某個女NPC],那麽安全一般是不用擔心

的。

最後,怎麽保證女人不變心。分居傷感情,這是肯定的。我覺得保證這一點的方法有兩個:

給女主找點事情幹,讓她別閑下來;管好女主周圍的環境,不給女主一絲機會。

代表作《凡人修仙傳》、《來自東方的騎士》。後麵那本書是一個已婚男人寫得,充分詮釋

了什麽叫做“家中紅旗不倒,外麵彩旗飄飄”“每過一處都留芳”,一個已婚男人都這麽寫

,從某種程度上證明硬把男主和女主拴在一起是不對的。

總結,女主對於網文來說就是一個雞肋,食之無味、棄之可惜。沒有女主的時候,好多讀者

刷書評區,有了女主以後讀者就不怎麽關心女主了,怎麽安排女主都是作者的活計,還沒什

麽報酬。對於女人,我隻能說有些讀者想要就給他,那些讀者玩膩了作者也可以把此女甩了

二.怎麽設定隊友

我那個帖子說明了獨生子女不適應和人合作。但是就網文的吸引力來說,能寫好一個隊伍比

主角單幹要更有趣味性,也更能吸引讀者。當然隊友之間的互動是很難寫的,如果沒有筆力

的話,不如寫點沒內涵的隊伍,雖然人物刻畫未必能給書加分,但是情節尤其是戰鬥情節肯

定會更靈活。

1.臨時隊友都是用來賣的。

這句話很無恥,我其實也不想說得如此陰暗,但是事實上臨時隊友基本上就適合被主角出賣

讓我們來看爽快網文的一般模式:

主角等級為10,真正實力一般在15~18級之間,主角希望獲得的資源一般在20+級左右,就算

主角自己不想要,作者也會安排主角去拿這種貴重資源。既然要拿20+級的資源,那麽和主

角臨時組隊的人基本上都是20級。經曆一番探險以後,主角在小隊中出力一般來說是最大的

,作用也最大,而且很多底牌都露出來了。下麵開始進行資源分配:

分配資源的權力會落在貢獻最多的10級主角身上,還是落在出力不多,但是本身等級已經達

到20級的臨時隊友身上呢?

假定在分配主持人已經選定為20級人士的情況下,如果20級的隊友們認為10級的主角作用最

大,所以應該拿最大頭,請問:一幫20級的人讓10級的主角拿大頭,主角是不是無形中欠了

20級隊友們一個人情呢?根據按勞分配的原則,出力最多的主角就應該拿最大頭,那麽主角

到底是怎麽欠下這麽個人情呢

(假定前一個問題的答案是“是”)?主角既然發揮了決定性作用,那麽各位讀者一般認為

主角應該拿多少戰利品呢?

如果隊友們決定主角不拿最大頭,主角默認此結果,未出賣隊友,那麽此種情況對這本書有

什麽影響?

如果隊友都活著跑出去了,那麽主角的底牌已經露底,請問這對一本書的閱讀感有什麽影響

如果主角和隊友相處愉快,但又不想成為固定隊友,那麽,將來再見麵的時候該臨時隊友又

對主角發出探險邀請。請問,如果主角接受該邀請,是否會把以上過程在循環一遍?如果主

角的實力已經高於隊友,那麽帶著這麽個比較弱的隊友去探險有什麽好處

(炮灰除外)?如果主角不同意和此隊友出去探險,那麽作者寫主角和隊友再一次見麵有什

麽意義

(見證配角的死亡這一點除外)?隻出現一次的隊友,還沒有死亡,請問這種配角和死了有

多大的區別?

下麵討論固定隊友:

對於以主角為中心的讀者來說,最好的隊友就是以主角為中心,對主角有用,又專門為主角

服務的配角,我覺得這樣一個隊友大概有這麽幾種特點。

2.固定隊友最好不要是女人。

固定隊友是女人,主角不上就會有各種“把她收了”的書評帖。主角把她上了,那麽主角就

可以和此女進入二人世界,其他配角不是*道具就是第三者插足,隊伍變成夫妻店,文章

變成言情小說。

3.固定隊友不要體弱,最好是肉盾。

固定隊友體弱,那麽主角就要總保護他。雖然這個隊友可能會發揮很大作用,但是他的作用

顯然不能和主角相比,那麽主角就是要總保護一個作用不如自己大的隊友,這種感覺和保護

拖油瓶一樣。如果這個隊友是個雌性,那麽就是收不收的問題;如果是個雄性,那問題就更

多了…

如果隊友是個肉盾,總替主角當刀子,那麽他在不少讀者的眼中會可愛很多。當然主角不需

要肉盾的話,隊友也可以不做肉盾,但是血和防禦還是得很高,不能在主角爆發的時候拖後

腿。

4.隊友最好要實在聽話

實在,可以是沉默寡言,不多管閑事,也可以是實誠,甚至可以是癡傻。

大多數主角是肯定有自己的主見和想法的,還往往能算計。這個時候給主角來個同樣喜歡算

計的主角就是在搶主角的風頭。

而且這兩個聰明人是相處不好的,因為主角有太多的奇異之處[金手指],隊友不可能注意不

到。這個隊友要是注意到了,不去探究,那就是不關心隊友;他要是去探究,那就是對主角

心懷不軌;他要是把這種裏外不是人的事情處理的很出色---先不提寫這個有多難---,主角

的風頭肯定都被他給搶光了。

相反,一個聽話的實在主角首先令主角和很多讀者放心。而且他們不惹事,也不會主動去探

究主角。一個實在的人和靈性大多無緣,這樣主角才能擁有指點江山的瀟灑。國人多是看《

三國》的,相比於勇士而言,謀士可能更有人緣。一個比較憨的隊友和主角在一起恰如一個

勇士和一個謀士。即便是作者打算寫個聰明的隊友,一個沉默的角色無疑更容易刻畫一點:

因為他的語言不多---否則如何提升配角智商就是個問題。

總之,楚軒那種隊友就是來削主角的麵子的,被討厭是應該的。

5.要明確分工,最好不要越界,主角最好不要全能

兩個人能成為隊友,一定是因為單個人都有不擅長的事情,加起來正好互補,而不會僅僅是

因為力量太小需要聯合。因此如果作者希望給主角找個隊友,那麽主角首先就不能全能,否

則這個隊友很快就會沒用。其次,隊友的能力一定要和主角互補,否則,如果一個物品主角

和隊友都要的話,作者也會明白大讀書讀者希望作者怎麽分配。下麵討論一下所謂的能力互

補:

a.主角的能力特點(仙俠之類的全能型主角、曆史類的管理人才除外)

隊友有什麽能力全看主角,所以我們先分析主角在一般情況下的能力特點。

單體瞬間攻擊力高:方便和boss進行pk。

殺boss這種榮譽隻能是主角的。

靈活:主角不可以笨拙,否則會讓人覺得傻。

血和防禦不會太高:這兩個屬性完全是為了挨打設計的,一般的讀者不會喜歡主角總挨打,

那麽主角就沒必要太提高這兩個屬性,反正我們都明白主角不會死。

主角的逃跑/追擊類技能不少:方便主角占便宜、打秋風。

保命類技能主角一般都有,但實際上在有隊友的情況下沒有用處,因為讀者都知道主角不會

死,所以沒必要專門弄個保命技能。

非法係主角的群攻、遠程一般不如近戰單體攻擊力強:因為近戰的場麵更刺激,更容易激發

**,所以主角經常近戰。

主角會很多詭異的技能:瞬移、定身、減速等等效果特殊的技能,從而主角的戰鬥方式更加

多樣,關鍵時刻發揮英明神武的神來一筆。

攻擊力要不斷提高:這樣才顯得強大。

總結一下,一般情況而言,主角是敏捷類,血、防禦一般,但是還喜歡近戰,輔助類戰鬥技

能不少,逃跑技能很強悍,爆發力強,在隊伍中的位置處於指揮、支援、後備、boss屠戮者

的核心地位。

b.隊友的能力參考

肉盾:低血低防的主角不可能長時間扛敵人,所以隊友要挺身而出。

增益技能和加血技能:因為非法係的主角基本上都是近戰的,隊友的各種增益和加血還是很

有必要的。

快速掩護的能力:避免近戰敏捷類的主角陷入包圍。

非常N13的保命技能:肉盾必備,主角也會放心的把隊友往危險的地方派,一般讀者也不會

因此說主角讓隊友去送死。

後勤能力:因為實在、血高防禦高,所以背包袱最合適了。主角既然是指揮類角色,顯然不

能幹扛包的事情。

一般爆發力不強:因為爆發力強會和主角搶boss。

攻擊力沒有必要增加:近戰肉盾不增加攻擊力。。。,主角是單體攻擊主力,所以不要和主

角搶近戰攻擊類資源,“你搶不過主角的”。

總結,隊友要為主角擋刀子,扛包,主角使用佛山無影腳的時候還要幫主角搭把手,反正這

個配角得幹髒活苦活累活,還得默默無言。

6.主角一般需要法係炮台[如果主角自己不是的話],但是這個炮台最好不要是真人扮演

如果是近戰類主角,那麽主角應該會需要一個火力掩護,所以一個法係職業隊友就很有必要

了。但實際寫書的時候,這麽個隊友很讓人糾結,因為法係的人一般比較聰明,那麽主角的

英明神武就會被削弱;法係的人一般體弱,那麽主角就要總保護他們,這麽一看主角是給人

家打工;一般來說法師的輸出高於近戰,但是要真高於主角的輸出的話,那麽主角的風采就

要被掩蓋了。所以,這個炮台最好用道具頂替,或者主角和隊友自己分攤,或者幹脆主角就

是法係職業的,再或者讓那個法係職業者在需要的時候才出現。

7.隊伍人數一般不要超過3個

3是一個很奇特的數字。一個隊伍人數太多,作者會沒足夠的筆墨刻畫人物,最後隊伍變成

主角+一群白板。以起點寫手的普遍能力來看,3個以內是一個隊伍的最佳人數,原因很簡單

:兩個人的隊伍,人物性格都能得到充分的筆墨。3個人的隊伍,兩個人說話的時候,第三

個人可以插進來轉移話題。4個人的隊伍,兩個人對話,剩下兩個人中有一個人插話進來的

時候,讀者一般不會注意插話進來的人是誰,所以幾輪對話下來,讀者除了主角以外記不清

其他隊友說過什麽。因為在描寫不出來人物語言特色的時候,所有人說話的口氣、句式

都差不多。這一點同樣對人物的行為起作用。

8.不要多管閑事

這一條我說了好幾次,實在是因為它比較重要。大多數起點的作者看待主角都像老板看待雇

員,這些讀者就希望主角不停的升級、變強,偶爾搞搞女人。其他的事情在這些讀者看來就

是不務正業,就好比老板看到員工在上班期間玩遊戲一般,所以當這些人發現主角所作所為

不是為了升級,也不是為了泡妞,那麽肯定不會很爽的。

總之,一個冒險小隊比一個獨狼主角要難寫不少,但是這其中的可讀性要增大很多,可

謂付出有回報的事情。但是因為這其中的難度,所以不建議新手這麽幹。老手嗎,為了寫作

的靈活性,風格的多變,練習這種寫法還是很有必要的。

三.設定很重要

一本網文讀者要看什麽?升級,變強,種馬?這麽寫的網文有很多的,但是成功的不多,

因為這種書往往隻有赤裸裸的功利性,而缺少閱讀感。

對於網文來說,人物刻畫太難,感悟吐糟也難,情節已經變成了升級、變強、種馬,沒什

麽可發揮的,隻有設定這個地方還算有看頭,所以設定這一個環節非常重要,直接影響一本

網文的閱讀感。

1.建立一個設定

如何寫好一個設定,這基本上個人有個人的看法。有人自己創造全新的設定,那麽想象力

、平衡性、發展潛力都很重要。想象力無話可說,隻能看作者的才氣。平衡性要看書中各個

勢力之間是否真正的平衡,有最基本的邏輯性。發展潛力,具體說就是主角能升多少級,主

角升級後的能力如何,如果主角出來就無敵,那他除了四處旅遊也沒太多可幹的事情。這種

作者自己的創造的設定一般都是有不少硬傷,所以多檢查幾遍很有必要。

還有人會借鑒成熟的體係,DND,WOW等等。這要求作者對於這些體係很了解,不會被一幫

人堵在書評區天天圍攻。同樣作者還要能把一個遊戲的體係轉為小說格式,這也不是很容易

。但是借鑒成熟的體係其實個人覺得比自己創造一個體係要好得多,也簡單一點。作者基本

上就是學習資料,參考別人的手法,同時在書剛寫的時候就會有一群DND\WOW\WH讀者來看,

對作者的創作積極性有好處----如果他們不是來挑毛病的話。

2.多設計幾種任務模式

差不多什麽網文都是由一個個任務來拚合而成的,區別隻在於這些任務是不是擺在台麵上

而已。作者寫作任務的時候,情節自然各不相同,但是模式經常會重複,比如《法相仙途》

的任務模式很多都是:主角被卷入別人家的事情中---〉發現很久之前的恩怨情仇報應到今

天---〉一番亂戰以後當事人都死光,主角成為最大獲利者。這種模式連續反複出現,讓人

很膩。

所以建議一個作者應該在設計任務的時候歸納總結一下自己的任務模式:起因和*是什

麽,氛圍如何(懸疑、探索、還是主角主動設局),背後的黑手怎麽樣,**如何進行,如

何破局、結局如何,總結起來是什麽題材(複仇,遺跡探險,夫妻反目等等)。然後給

自己至少準備3個任務模式,間插著使用,務必不要讓讀者覺得重複。

3.任務一定要難,而且主角的成功不可複製

寫爽文有時候就相當於讓主角既當婊子又立貞節牌坊:既要給主角很多的外掛,又要讓主

角憑借自己的“聰明才智”來完成目標。因為有些人希望自己爽,但是又不希望別人說自己

是靠了“X二代”的身份才這麽風光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能讓

讀者覺得他完全是靠“作者二代”這個身份才爽起來的。所以主角的任務一定要難、非常難

,但是主角當然會[***]的完成這個妖孽般的任務,然後得意洋洋地說“隻有我才能做到,老

子就是英明神武,和我家老頭子沒有一點關係”。

而且“一份辛苦一份收獲”這話反過來說也大有市場,主角完成了一個超級bt的任務,

哪怕最後收獲一根鉛筆,很多讀者也會認為那是一個逆天的神器,隻不過功能還沒有被發現

。如果主角路上撿到了東皇鍾,估計也有很多讀者會開始考慮這是不是一個陷阱.....

.總之,不被虐過一次,一般讀者不會承認主角真獲得了什麽好處,虐的越狠,收獲越大。

就算作者再三強調主角確實被神器砸到了,也往往會收到諸如“作者完全是為了劇情需要胡

亂寫,沒有一點合理性,全是小白文。”的回複。

所以網文的任務一定要動不動就團滅(除了主角),不如此不足以顯出主角不是靠著金手

指才上位的。這就叫遮羞布。簡單的任務顯不來主角的偉人本色。

而且,這個任務完成以後要充分說明再來一次的話就算是主角也不可能完成了。這說明主

角運氣好到爆,占了天大的便宜,能讓很多人有成就感、占便宜的感覺、獨一無二的感覺、

獨占的感覺。另外,這也說明別人再也沒有機會通過相同的事件來證明自己可以和主角做得

一樣好:因為這件事情從主角做完的那一刻起就已經變成不可能完成的任務了。所以探索完

遺跡以後記得炸了那處遺跡,探索完古墓以後要毀屍滅跡,這樣以後再也沒有人可以和主角

相提並論。

4.如何讓敵人和開著金手指的主角鬥得精彩紛呈?

主角光環實在是太強大了,其核心屬性就是敵人一點機會都沒有。那麽如何讓敵人還能擁

有和主角匹配的實力,與主角鬥得勢均力敵,又不會讓一些讀者覺得主角的優越感被削弱了

呢?

a.主角可以不是最強大的,但一定是最有潛力的。

“我有大才,隻是沒有機會/時間讓我表現,你們都不理解我”。這個美好的未來就是很多

讀者想要的:主角沒必要最強大,但是要有一個最美好的明天。

b.如何光明正大的給配角/對手設定強大的戰鬥力?

麵對這麽凶殘的主角,配角/對手也需要強大的戰鬥力來配合主角演戲。一般來說,讀者還

會想知道配角為什麽有這麽強大的戰鬥力,有人是好奇世界體係,有些人完全是為了研究這

些配角不是被反向金手指催熟的,以證明主角還是獨一無二的。大多數讀者接受的配角強大

理由有這麽兩個:年代久遠和特權。

年代久遠是說配角積攢很多年。國人相信“薑還是老的辣”“上古之治”,隻要作者說明

該配角是百年/千年/史前的存在,很多讀者會自動給他們打上高手/變態/妖孽的標簽,然後

剩下的就是看作者怎麽編了。反正越老的越凶殘。

國人不太相信人數取勝。“以一敵百”“十步殺一人,千裏不留行”“千軍易得,一將難

求”才是值得被傳頌的。想要通過人海戰術來打擊主角那是行不通的。所以,人數沒有用。

特權是一個開反向金手指的好東西。原因我不說了。大概的例子有:我爸爸是XX;主神

空間分為幾個層,現在最高層的一個人通過拍主神馬屁跑到最低層來虐主角了;某某人是從

火星來的,那裏資源更豐富等等。反正就是要強調某個不公正性,這樣主角宰起人來會更有

動力,讀者也會覺得更解氣,解什麽氣?不可說。

以上是設定,差不多是一本書的大部分了。

四.力量體係。

1.升級係統

一般網文的核心是升級變強,因此一個好的力量體係就很重要了。其大概的要點個人覺得

有這麽幾個:讓主角有優越感,升級的空間,容易讓讀者理解。前兩點容易理解,後一點意

思是說這個力量體係要讓讀者能夠生動的感受到並且認同一個人的強大,如《凡人》的強大

來自於各個修煉層次間的天差地別,兩個層次間的人完全沒有可比性,這樣讀者們在韓立遇

到更高境界的對手的時候默認韓立打不過。又比如《王牌》中的各種強大技能,讀者可以從

技能的特點上較為容易的了解到一個人的實力有多高。

同樣對於比較核心的實力評判標準一般應該采用數字量化的原則,否則全都是戰術的

發揮的話,坦白說沒有多少人能寫出來一本書的味道,太難。而且各種數字化也並不是完全

徹底把血量都給標記上的,很多情況下在同一個層次內,這種力量對比往往隻是一個模糊的

浮動範圍,比如《凡人》的各個境界之內的力量對比就沒有數字化,看作者怎麽發揮,但是

各個境界本身的劃分已經是一個量化了。《王牌》的技能對於不同的人有不同的傷害,這也

沒有徹底量化,雖然這本書已經很量化了。這種量化與其說是為了方便作者寫作,不如說是

方便讀者進行對比,否則目前各種成熟的體係也不會都用數字來表示人物的戰鬥力了。

我個人為網文的力量體係分了三個類別:等級為主導,技能為主導和等級技能雙主導

a.等級為主導

如《凡人修仙傳》,妄語把所有的人物分成幾個境界,不同境界間的人完全沒有可比性,

這就好比把所有人分入了不同的幾個小地圖中,再加上外麵的大地圖,主角隻要一個一個地

圖的往外闖就行了。而技能都是依賴於等級的,並沒有實際的量化係統,但是等級本身就已

經量化的不能再量化了。

這個係統的優越感來自越級挑戰,所以最好在境界之內再安排小的等級方便主角越級殺怪

。另外,一個地圖之內等級的範圍要合理,如果最高等級太高,比如過500,那麽主角基本

上得一直裝孫子;如果最高等級隻有10,那麽這個地圖就沒有太大的必要認真刻畫,因為主

角馬上就會走了。同時不同地圖的切換有利於優越度的提升:在主角玩通一個地圖的時候,

主角會有一段“天下舍我其誰”的爽感,這之後再去其他地圖接著裝孫子。

這種體係的好處是簡單易懂,誰厲害比比境界就知道了。同時升級空間非常廣大,隻要不

停的在等級上麵開地圖就可以了。缺點是可讀性一般不太高,因為一切都是太顯而易見了,

所以作者必須要增加其他的設定體係來吸引讀者,比如《凡人》中的藥材、功法體係。這兩

個體係很強大,但是他們的強大是建立在人物的等級上麵的,沒有人物等級就不能服用相應

的藥材,也練不了相應的功法。但不能不說這兩個體係為文章增加了巨大的趣味性。

等級為主導的地圖中,要加強升級的難度,保證升級後的爽感。

b.技能為主導

技能為主導,裝備輔助。這種力量體係把技能的效果數字化或者半數字化,然後通過獲得

技能的強弱、多寡、搭配來劃分人物的實力。

主角優越感當然來自技能的強大,並依靠N13的技能來HLL的滅殺對手。升級的空間往往是

技能本身的優化變異,以及幾種技能的搭配。因為技能本身擁有良好的視覺感,所以讀者也

很容易理解。

以技能為主導的網文很有吸引力,因為技能的作用都是五花八門充滿了各種可能,這一點

從各種遊戲中也可以推導出來。缺點是金手指比較難以設定,因為金手指某種程度上也是一

個特別強大一點的技能罷了;戰鬥場麵也比較難寫,因為如何發揮技能的作用是一個需要認

真思考的問題,但是一旦寫好必然更加有趣;最後,整個體係也比較難以設定,因為如何讓

一個充滿了各種神奇技能的體係維持平衡是一個很難的問題。

從吸引讀者角度而言,技能體係是一個很好的選擇,因為技能、裝備本身就已經能讓人很

有興趣了。

在技能為主的力量體係中要控製技能、裝備的流通,保證主角優勢、運氣。

c.等級/技能雙主導

這應該是很多成熟體係的特點:技能和等級同時存在。技能用得好可以越級殺人,等級能

提升技能。這種複雜的情況下,恐怕技能和等級都得量化。

優越感自然來自於升級、技能、裝備和越級殺怪,可謂爽點很多。升級的空間也自然不用

提,廣闊無比,技能和等級都有足夠的提升可能。讀者對於這個體係也可謂是最熟悉:總玩

遊戲嘛。

這個體係恐怕是最有趣味性的了:既有技能的搭配,又有等級帶來的技能增幅,如果再考

慮到各個職業劃分的話,這種體係可謂擁有巨大的包容性。如此複雜的體係顯然很難被作者

一個人從無到有的創造出來,所以這個體係一般都是借鑒現有的成熟係統:WH/WOW/DND等。

因為很多人玩這些遊戲,所以這樣的一本書要求作者對於這些體係的了解、推演有很高的研

究。換句話說肚子裏麵要有貨。

這個體係中等級和技能、裝備都要控製。一般來說升級不容易,裝備和技能不少,但是沒

用的很多。

2.主角應該如何升級

這個問題貌似有點多餘,畢竟基本上所有網文都是在講述主角如何變強。但是顯然,主角

變強的方式有多種,如何選擇哪一種提升實力的方式其實並不是一個很自然而然的問題。

主角變強的方式可以是:奇遇、閉關、努力做任務(或者說一次冒險)、頓悟、情緒的爆

發。對於一般網文的讀者來說這些雖然都能提升主角的實力,但是並不是都能讓人愉快地。

a.頓悟、情緒的爆發

這種東西最好不要寫,一來太難以理解,太破壞平衡,而且實在是糙;二來,誰都知道這

是作者赤裸裸的開金手指。作者不應該靠一句話就提升主角的實力,因為基本上所有讀者都

討厭主角是靠著“作者二代”來走後門。三來,很多讀者希望對於主角的一切盡在自己掌握

,這種“走後門”的行為實在是讓讀者暈頭。

b.奇遇

主角不可能沒有奇遇,但是奇遇過多也會讓大多數讀者覺得主角是“作者家二代”。所以

奇遇這種情節一定要發生在主角辛苦大戰、探險、研究的基礎上麵,讓人覺得主角確實付出

了很多努力――雖然這些基本上用處不大――,應該給與獎勵。

c.閉關

大多數讀者貌似不是努力讀書的好學生,好學生能看網文也說明對埋頭苦讀都膩了。所以

閉關這種事情就不要幹了,一般讀者也不會認同閉關可以突破境界---因為他們最不希望埋

頭苦幹就可以成功,否則不會找網文來yy。話說回來,主角要是天天閉關,這書也沒法寫。

d.做任務

這個才是重點,努力有回報,沒有功勞也有苦勞,隻要不死終會有所斬獲。不說網文,就

是遊戲也都是這個調調,既然遊戲發展這麽多年還是這種模式,顯然這條路不說是唯一的,

也是現階段最好的。

就任務而言,連續任務好過一次性任務:可以當主線用,可以吊起讀者的胃口;獎勵方麵

嘛…要那種聽起來特別有優越感,非常有潛力,但是對目前實力提升有限的東西,給人以極

大的前景展望,加上一點點甜頭,但是絕對不讓人吃飽,這本書的後續就可以寫怎麽把潛力

變成實力的情節了。當然這種情節一定要是做任務,而且是要非常難的任務才好,這樣很多

讀者會這麽想:主角費了這麽大的力氣才得到這麽個被封印了一百萬層的神器(目前攻擊

力加0.1),每個高難度任務隻解封一層,那這個神器一定威力大到不可思議,同時別人肯

定得不到,因為別人沒我這麽幸運和牛13完成這麽bt的任務。對了,作者最好在主角完成任

務以後把任務場景滅掉,這樣其他配角就再也不可能接同樣的任務了。

總結,主角升級有點像新手炒股,要做好功課,認真研究,得出一個誰都沒有發現的機遇

,然後一本萬利(yy出來的),但是別人不能重複你的經曆,因為他們沒有你的眼光。

篇末總結:

網文是娛樂品,網文界就是娛樂界,能夠服務好讀者就是網文寫手的最基本的職業道德,

其他一切都是虛的:職業道德就是最基本的道德,這是一種責任,還在一般道德之上。服務

讀者的最好辦法無外乎研究讀者的心理,而後對症下藥,這個事情看似容易,實則艱難,希

望各位努力吧。同樣,不要太任性,不要和讀者對著幹,這沒有好處,即便你追求文學,將

來你也會發現文學也是需要讀者的,沒有讀者就沒有作者。

五.如何對待讀者的建議

作者肯定會收到不少建議,但是呢,坦白說大多數都沒用,不過偶爾還是有很切點的東西

。作者不加以選擇,采納了不良意見肯定鬱悶得要死;放棄了好的意見,書撲街了都不知道

怎麽死的。對此,我的看法是作者和讀者所處的位置是不一樣的,所以應該先想好如何看待

一個意見。

對於作者來說,你是唯一一個通盤考量設計過該書的人,任何細節也都是你一個人創造出

來的,所以作者是最了解這本書的人,你個人的感覺是最重要的,強過讀者的感覺。

但是,讀者看待一本書的角度和作者是不一樣的,作者是俯瞰,讀者是遊園。所以讀者絕

對能夠看到一本書設計不夠“人性化”的地方。所以,作者必須聽取這種意見,前提是換位

思考。

那麽具體怎麽做呢?作者平時該怎麽寫就怎麽寫,書評區偶爾幾個反對意見也不用管,見

到真的有建設性意見的帖子(很少),認真考慮一下這些建議,如果決定采納的話,那就冷

靜的融入自己的書中,但是要注意全盤考量,想好怎麽融入,在哪裏融入。如果書評區爆發

大量反對意見,而且呈現出讀者普遍不同意作者的時候,那麽這說明肯定是作者出問題了,

作者應該聽取意見。但是,最重要的一點是,作者聽取這個意見以後不要立刻修改書,因為

作者被讀者圍攻的時候肯定情緒不穩,而且很多時候作者隻知道讀者對哪個情節不爽,但是

不明白不爽的深層次原因是什麽,考慮問題不會很周到,貿然改書十有八九會出更大的問題

。最好的做法是加緊時間搞完目前的不好情節,哪怕插入一段意外來臨時暫停該情節,把文

章進入到一段比較平緩的時期,這時候作者基本上已經心情平穩,讀者們的意見也想了一會

兒了,估計也應該想明白了,目前進入兩段劇情之間的時候也比較容易插入修改,這時候才

是一個好的修改時期。

最重要的就一點:如果心情不穩,就不要匆忙修改。

六.如果你的情節被讀者圍攻,請不要說現實就是悲慘的

有些作者不願意給主角太爽的劇情,他們總以為現實哪有這麽順風順水的人。如果讀者圍

攻作者的時候,他們還總是以“現實就是如此”來反駁。

我想說的是,請作者先自己認清現實,不僅僅是你需要讀者的這個現實,還有關於你的寫

作能力的現實。對於一本幻想類題材而言,我們突破網文的界限,看看古今的各種科幻、幻

想類別小說,比如凡爾納、托爾金、《哈利波特》、漫畫《蜘蛛俠》等:這些小說被人們大

誇想象力,設定體係,合理性,但是可曾有任何人把書中的劇情和現實聯係起來過?可曾有

人說《魔戒》反映了現實的殘酷之類的?沒有吧?所以寫幻想類小說的作者們,說“我的書

隻是忠實反映現實情形”的時候,是不是應該先審視一下自己的本事和上麵這幾位比差多少

呢?

再說寫非幻想類小說的作者(我覺得網文中這類小說不多),看看現實中的對應題材:各

種偵探小說、言情小說、輕小說等,哪個真敢說自己和現實如何如何?個別的一些經典也不

過是書中某(幾)個人物反應了現實中的哪類人罷了,斷不敢說情節如何。所以,把自己的

小說往現實扯的作者,是不是也應該先和這類實體小說比比水平,然後再下什麽論調呢?

對於一些有追求的作者,如果你們真的不能夠自娛自樂的話,網文這條路對你們來說會很

難受:比內涵、文筆、刻畫、情節,你們比不過實體;比掙錢和讀者數量,你們也不可能是

一門心思迎合讀者的寫手的對手;你們大概可以期待的隻有尋到一兩個知己,但是這種層次

稍微高,但是又沒高到可以戒掉網文毒癮的讀者往往是最挑剔、最善變的一類人,迎合他們

會很辛苦。說真的,想法是美好的,能力是有限的,這是人類的一大痛苦來源。

七.不要給主角道德選擇題

什麽父母被人挾持,自己長生父母長不長生,那小孩子威脅主角,戰爭孤兒乞討,這些東

西盡可能不要寫,不要讓讀者被迫在道德和利益之前作選擇,沒有人在這種問題麵前會好受

,最好的辦法就是不要遇到這種問題。

八.對人物語言要謹慎

一般人對於別人的語言都很敏感,因為在現實中,語言就是信息交流的最主要途徑,每個

人都在這方麵有很深的理解。而行為一般比較隱性,而且往往不包含傳遞給別人的信息,所

以敏感性不及語言。而想法就更不用說了,完全可以天馬星空。

所以麵對一幫足夠算作對話大師的讀者們,角色的人物對話就非常之顯眼。如果一

個角色沉默還好,要是開口就是“光元素叔叔阿姨們,你們好,我是長弓。威,以後我可以

和你們一起玩嗎?”,那絕對是雷死人的。

所以,如果自覺對話的寫作水平不佳,就少用人物對話,如果非說話,那就短句式

,直接幹脆,而且多檢查一下,和現實中的情況對比一下(一般是對比,不是類比),不要

開口就讓讀者覺得書中人物都是剛學漢語的老外。

總結,這次兩個帖子討論的就是閱讀感,說的再清楚一點就是怎麽吸引讀者,討論讀者如何

。我希望有人能做做調查,調查一下作者,看看作者寫書是為了什麽,不同目的寫出來的書

成績如何,作者感想如何。而且這個調查不要隻在lkong進行。讓我們也看看求財的作者能

否掙到錢,同樣那些理想崇高的作者是否真地改變了讀者。

網文說白了是什麽?一劑精神*,網文屆就是*館。對於那些有崇高理想的作者,我

隻能說維生素對身體有益,但是不能治毒癮,往*裏麵加維生素對多數讀書讀者沒什麽

用。