005 肉盾

胖子很是欣慰,因為包租婆告訴他一個地方買點卡可以打0.88折,也就是說原本要花210塊的季度卡,現在隻需要184.8塊就可以買到。

對於經濟狀況十分窘迫的胖子來說,這簡直就是雪中送碳。

於是胖子又再次習慣性的使出了抱大腿的絕技,以此來表達對米朵的感激,米朵對此已經是無奈了,看到胖子眼裏清澈幹淨的目光,她知道這貨也許已經把這當成了習慣……

當胖子把點卡買回來後,213.8塊錢就隻剩下29塊錢,又去超市花25塊買了一箱特價的泡麵,一包4塊的中南海,胖子將一貧如洗。

新買的一箱泡麵加上家裏還剩的兩箱泡麵,這就是胖子未來一個月的夥食。

回到家,米朵不在,大概是找工作去了,胖子回到房間,關上門,內心充滿對明天無限的憧憬,深吸了一口氣,學著《喜劇之王》裏星爺一開始那個麵朝大海的場景一般,胖子大哄了一聲。

“努力,奮鬥!”

胖子豪氣萬丈,仿佛成功就近在咫尺般。

不過他在充值的時候,又遇到了一個挫折,原來《神話》這遊戲,不僅要刷卡確認和綁定身份證,而且還需要綁定個人指紋,以作為帳號的擁有憑證。

更是霸道的,不綁定不給充值。

這讓胖子十分的想不通,這樣,遊戲還能這麽火?

不過胖子隨即搖了搖頭,管他呢,反正人家就是火了,插入指紋識別墊,按上了自己右腳大腳趾的指紋,然後上傳綁定。

胖子在社會上混了這麽些年,已經養成了一種謹慎的習慣,覺得腳趾的指紋比較安全,所以他就選擇了。

因為胖子看了指紋綁定說明後,知道在遊戲裏,一些重大的交易都必須確認指紋,為了遊戲的安全,胖子必須小心謹慎。

曆經重重磨難,胖子終於進入到了遊戲,這太TMD不容易了,胖子不禁感歎。

屏幕上,入眼就看到他的遊戲角色,豬肉佬一身灰色的布衣站在打造台旁邊。

胖子打開角色屬性:

ID:豬肉佬

等級:10級

信仰:無

門派:散修

力量:25

靈力:25

體力:25

耐力:25

敏捷:25

可分配點數:30(每升一級可分配點數為3)

《神話》這遊戲設置比較有意思的是,遊戲一共有五大信仰,每個信仰係統分配的點數都不一樣,也就是說,人物每升一級可獲得10點屬性點,有三點可自行分配,其餘七點由係統分配。

而散修卻又另外有一個神奇的係統,按照玩家的加點走向,係統通過一個特別的換算方式來分配,所以散修曆來是最難玩,卻也是最具可玩性的職業。

胖子經過多天的考慮早已經決定好了,為了保險起見,他決定走散修的平庸路線,就是炮灰!

因為胖子覺得,他一個遊戲小白,遊戲都沒了解透徹,他又沒有強大的RMB做後盾,走極品散修路線顯然不合適他,要不加點出來,沒有好的裝備和技能,那不成垃圾了?所以胖子很明智的選擇做炮灰肉盾。

他一早就想好了,靠打造裝備,煉化些寵物來賺大錢,所以就算做個炮灰也無所謂。

做一個合格的炮灰,專業的肉盾,需要什麽?

理論上來說應該是皮粗肉厚。

但是胖子選擇了一個極端的加點方式,這個方式在神話剛開的時候,是散修們最主流的加點方式,全耐力,或者全體力,但是漸漸的這些加點方式出現了破綻,就衍生出了許多種加點方式,從那時候開始,散修就開始了他的春天,就開始擺脫他肉盾的名頭,這完全歸咎一個人,神話散修第一人——無極公子!

胖子也曾經想過他有一天能成為無極公子這般拉風的人物,那可是用著一個散修就能獲得個人全國賽三連冠的拉風人物啊。

但是胖子必須接受現實,多方比較後選擇了全血型,因為全耐型的加點一遇到法係就隻有等著蛋蛋疼了。

加完點後,胖子的屬性變為。

力量:25

靈力:25

體力:55

耐力:25

敏捷:25

全加了體力,胖子氣血突破一千,這貨還頗有成就感。

加點之後,胖子就要開始頭痛兩件事情。

1.就是他到底該學什麽技能。

2.就是他裝備欄裏的兩件滿級裝備的鑒定問題。

第二件事情還好辦一點,他看過遊戲資料,知道遊戲裏有一個NPC叫做‘神秘的貨商’,是專門幫玩家鑒定裝備的NPC,在遊戲初期,玩家還未學會裝備鑒定的時候,卻獲得了未鑒定裝備時,就隻能找他鑒定了。

但是‘神秘的貨商’卻又不是一個固定坐標的NPC,他會每一個小時就變幻一次坐標,而且,鑒定費用也不是固定的,每一個遊戲時辰他的鑒定費用也將會變一次。

這個神秘的貨商,胖子可以慢慢找,可是技能他是迫在眉睫,必須要學的,因為他不學的話,不可能單單靠挖礦升級吧?

靠挖礦來升級,十級以前經驗少,所以還好升級,不過胖子半個月前就已經十級,半個月過去,靠挖礦得來的經驗,隻有十級的百分之八十的經驗。

在《神話》遊戲裏,級數越高,賺錢就越容易,當然無論什麽遊戲普遍都是這樣。

胖子如今也可以靠著打造裝備賺些小錢,但是這也太膩歪了,胖子當然也是想,在賺錢的時候也娛樂一下的。

《神話》裏麵一共有三個係,攻擊係,詛咒係,輔助係。

每個信仰門派裏麵也都有這三個係的技能。

玩家每升兩級,就能獲得一個技能點,技能點就是學習技能必備的,學習了技能之後,技能升級就需要金錢換取,經驗換取,金錢和經驗共同換取,或者使用次數和掛機。

前兩種消耗最大,所以通常玩家都是選擇的後麵兩種,當然,例如RMB玩家,為了效率,就會選擇第一種,遊戲時間多的玩家就會選擇第二種,中間那種混合式升級技能,就是所有人都會選擇的了。

胖子覺得這麽空想也不是辦法,於是就走到新手技能師處。

加入門派的玩家很少會選擇新手技能,因為門派技能點都不夠分配,那裏還有空餘的技能點去學新手技能?

但是散修就不同了,靠奇遇和特殊任務獲得技能和技能書,都是可遇不可求的東西,所以散修初期一般都是學習的新手技能。