第六章 剔骨
第六章剔骨!
本想試試剔骨技能,但沒想到偷襲竟然出了暴擊,結果直接掛掉了對方,看來隻得下次再次實驗剔骨了,劉禦想到!
劉禦坐在地麵上一邊啃著係統贈送的麵包,一邊打量著四周。
此時四周依然是陰暗暗的,像是被籠罩在黑霧中一般。與先前相比,似乎沒有任何的天色變化。
現在的天氣既不像是白天也更不像是夜晚,四周都呈暗色,到有些像是天快黑盡的前一刻,望著四周昏暗的天色,不免令人聯想到世界末日這一詞!
靜靜的等待著生命值恢複,劉禦再次發現了自己的下一個目標。
目標依然是一條黑蛇,劉禦來到黑蛇的數碼外,利用潛行靠近了對方。來到黑蛇的身旁,劉禦再次使出了偷襲!
偷襲!
劉禦剛暴喝出偷襲,係統提示音卻突然傳進了劉禦的耳朵。
係統:未達到使用條件,技能施展失敗!
係統提示音嚇得劉禦一驚,不過隨後釋然!看來偷襲必須要在對手的後背才能施展出來,這個技能是在對方的後背施展,達到偷襲對方麵部的攻擊技!
技能使用失敗,但劉禦發出的吼聲已經暴露了自己的身形,劉禦趕緊朝著黑蛇撲上去,一陣手忙腳亂後,狼狽的將黑蛇掛掉了。
看來這些技能的使用要求還真是刻薄,位置相差不過半碼,竟然也無法施展,下次一定得好好的注意了。
生命得到恢複,劉禦再次朝著自己的下一個目標走去。依然使用潛行來到目標的身旁,然後轉身繞到對方的身後,趁此機會,劉禦快速的施展剔骨!
剔骨!
手中的匕首已經早早的刺向了黑蛇!……從剔骨這字麵上理解,不難想象這項技能應該是刮開對方的骨頭,所以劉禦在叫出技能前一刻就已經將匕首紮向了黑蛇。
係統:未達到使用條件,技能施展失敗!
這突然傳來的聲音,猶如一瓢涼水潑在劉禦的腦袋上。居然不是這麽施展的!劉禦有些驚愕。
身形再一次的暴露,經過一陣狼狽的拚殺,終於艱難的結果掉了黑蛇。
坐在地上恢複著生命,劉禦是百思不得其解,打開技能欄看了看。
剔骨:以雷霆萬鈞之勢將武器刺入目標身體,並沿著目標骨頭劃開,使其骨肉分離。
劉禦並沒有理解錯誤,的確是將武器刺入對方的身體,可是會不會是劉禦站立的位置或是攻擊的部位出現了錯誤呢?
生命值剛得到恢複,旁邊突然刷新出了一條黑蛇。劉禦趕快起身進入了潛行狀態,並悄悄的靠了過去。
依然順利的來到了對方的身旁,劉禦手中的匕首趕緊衝著黑蛇紮去。
噗哧!匕首刺入了黑蛇的身體中,同時劉禦也大喝一聲。
剔骨!
係統:未達到使用條件,技能施展失敗!
又一次的嚐試失敗令劉禦感到有些懊惱,一陣硬拚後結果掉了黑蛇!等著生命恢複後接著劉禦又找到另外一隻黑蛇實驗,但剔骨技能依然失敗了!
係統:未達到使用條件,技能施展失敗!
劉禦的剔骨嚐試再次以失敗告終,一串普通的傷害值從黑蛇上方飄了出來,但好在劉禦硬拚掛掉了黑蛇。
錚!一陣耀眼的光束從劉禦身上發出……
係統:恭喜等級提升!
升級了!劉禦顯得有些意外,剛才因施展剔骨失敗的鬱悶心情也好轉了不少。
拾起黑蛇掉落的十幾枚銅幣,劉禦看了看自己的屬性。自身本來的屬性幾乎沒什麽變化,隻是各個屬性稍稍的提高一點點,但可分配屬性點卻因升級多出了三點。
劉禦是近戰職業中的盜賊,盜賊且屬於敏捷型職業,何況劉禦也比較喜歡高傷害及高速度,生命值對於盜賊來說似乎並沒有太大的作用,盜賊職業殺敵的成敗往往就在眨眼之間,而魔法值盜賊拿來就更加的沒有用處,盜賊職業需用到魔法的地方可以說是少之又少,所以劉禦剛進入遊戲時便決定將升級的屬性點全都分配在敏捷上。
這樣做雖然極端,但也好過平均分配吧,最後弄不好變得平庸可就慘了!劉禦進入遊戲的目的是賺錢,要想賺錢就決不能變得大眾化、變得平庸了。這樣的分配屬性點雖然冒險,但風險與財富總是並存不是嗎!
加上三點敏捷點,劉禦的攻擊比先前高出了足足四點,移動速度及攻擊速度也有了微微的提高。因為升級,所以劉禦現在的各個屬性都是達到了滿值,恰在這時,旁邊也正巧的刷新出了一條黑蛇!
劉禦立馬進入潛行狀態,慢慢的靠了過去。
來到黑蛇的身旁,劉禦剛繞到黑蛇的身後正準備對其展開攻擊,但一個想法突然出現在劉禦的腦中。剔骨技能會不會是需要其它技能的支持呢?
偷襲!
劉禦再次施展出了偷襲技能,這次不與上次相同,這回劉禦有了準備,可以清晰的感覺到自己的身體在向著黑蛇的前方極速旋轉而去,手中的匕首更是發出呼嘯的響聲。
噗!匕首刺入了黑蛇的頭部中。
嗯?劉禦似乎感覺到了什麽!全身的力道集中於手臂,瞬間爆發了出來!
剔骨!
匕刃沿著黑蛇的骨頭迅速的向下刮拉,伴隨著一聲長長的“噗~~~”聲,劉禦知道自己成功了!
係統:技能完成度——90%,發揮95%技能傷害!
-220!
看著黑蛇頭頂上飄出的傷害值,劉禦嚇了大跳,好可怕的攻擊力!造成兩百多的生命損失,這可是足以秒殺三級怪的傷害了!
事情果然如劉禦料想的一樣,剔骨需要其它技能的支持,但劉禦怎麽也沒想到剔骨需要的支持技能竟然會是同樣需要技能支持的偷襲,這樣同時施展出兩個攻擊技,算不算是連擊技了呢?
從係統提示中得知,此次技能的完成度在90%,劉禦本以為完成度是多少,它所發揮出的技能傷害就會是多少,沒想到技能傷害竟然還可以超越完成度!