遊戲職業和屬性介紹

等級分為

1階-到9階9階之上便是英雄階的強者

每階有10級升階需要做升階任務

一級有5點自由分配的屬性點

成功升階會獲得20點屬性點

遊戲開始

玩家選擇弓箭,法杖,或者雙手武器和單手武器

根據在遊戲內的試練和玩家的表現,決定可以進階的職業之後,由玩家選擇進階什麽職業,通過職業試練才能進階每種職業是有不同的難度,但並不是說難度越高的職業很無敵,屬性也不會高多少,隻是一個更為極端和攻擊方式不一樣,神靈武士比狂戰士更為瘋狂,但不能像狂戰士一樣拿兩把雙持武器,所以攻擊其實沒有狂戰士那麽高的物理攻擊,但是操作和技能以及職業的特殊性完全不遜色

另外近戰也可以成為神靈武士,大家不要誤解了

屬性任何職業都一樣

體質,1點體質+10點負重,+1點身體素質(體力和速度有關的屬性),+0.1%的身體耐力(體力)

力量,1點力量加+2點物理攻擊,+2點身體素質(體力和速度有關的屬性),+0.1%的身體耐力(體力)

敏捷,1點敏捷提示0.1%的攻擊速度,0.1的防禦0.1的反應速度

精神,1點精神+0.1%的回藍速度0.2的大腦思維,大腦思維有助於法師對技能的理解和掌控,

智力,1點智力提升魔力+0.1%,0.2的大腦思維,0.1%的法術釋放加快

魅力,1點魅力提升NPC好感度上升速度0.1%,魅力越高可以吸引NPC的注意力

另外如果選擇陣營,並且選擇走軍士這條路會多出統率力和口才兩個屬性

統率力,1點統率力+5個士兵統帥

口才,1點口才提升在交流中可以讓下級士兵更信服於你,可以說服敵人1點+0.01%的成功率,對上級領導也有作用。

陣營屬性

正義點數對近衛有用點數越高,好感越大,擊殺天災的怪物和士兵,根據所殺天災方的能力漲正義點數,1階的天災士兵和怪物隻有0.1的點數2階為0.53階為1點依次類推

邪惡點數跟上麵一樣隻是反過來

這兩種點數對於職業有一定影響,如果一個狂戰士邪惡點數過高,是可以進行2次階的在天災邪惡獸人陣營裏獲得邪惡獸人血脈的傳承,(其實就是當初地獄咆哮喝的惡魔膽汁,而且點數要求高)

職業

戰士-可進階為狂戰士、劍士、盾戰士、神靈武士(以激發血液和內心潛在的殺戮為力量,越是受傷嚴重,越能激發內心的力量,進階難度很大,進階的玩家幾乎都是殺人狂)

弓手-可進階為射手、獵人、遊俠、靈魂射手(以靈魂之力為攻擊方式的射手,可以中傷靈魂,對精神低的玩家打擊很大。進階難度很大)

法師-可進階為冰係、火係、風係、雷係、元素掌控者、(類似於召喚師,精通幾係的可以選擇進階難度很大)

牧師-可進階為普通牧師、光明牧師、黑暗牧師。靈魂牧師(牧師後三種進階難度一般,一旦成為光明牧師,便是光明教會的人,也可以選擇中立,在遊戲中,這三職牧師極為受歡迎,但由於進階有一定難度,普通牧師數量依然遠超上麵三職)

小偷-可進階為刺客。盜賊。工程師。(盜賊跟刺客的區別是刺客更精通於暗殺而盜賊則是打探消息、開鎖、探路的高手,刺客這些技能也有、但是沒有盜賊來得厲害。工程師進階難度很大,可以製造攻城類武器和炸彈之類的玩意,很有前途的職業,想想炸彈人吧!)

騎兵-可以進階為騎士,在之後的遊戲路線中。玩家信仰光明或者正義點數達到一定程度可以2次進階為聖騎士,或者由於玩家邪惡點數達到一定程度,可以前往天災進階為死亡騎士,龍騎士則需要玩家收複一條龍

薩滿-沒有進階,一開始便能選擇職業路線,可以利用大地母親的力量防禦利用天空的力量使用雷係法術利用水的力量進行治療難度不是很大

以上職業

種族職業和英雄傳承的介紹

玩家想達到英雄階隻能依靠英雄階的傳承和自己領悟職業精華,英雄階的傳承需要跟其英雄關係很好並且用一定的代價或者尋找英雄階的仇人替其報仇獲得傳承傳承,或者用該英雄需要的物品獲取,隻能跟自己職業有關係的英雄才能進行傳承,如果職業衝突NPC不會幫你傳承,比如神靈武士哈斯卡隻能幫神靈武士職業做傳承。(PS最強的神靈武士是哈斯卡,但是不止一名神靈武士)DOTA裏麵有名有姓的,都是其中英雄階的強者,宙斯是雷係最強神,但是雷係的英雄階不止一個。

以下的職業進階難度都為高

種族職業有熊貓人的武僧,難度很大,沒有武器,隻有拳套,技能類似於功夫

亡靈的女妖以靈魂之力為攻擊方式,亡靈的法師可以選擇死靈法師

精靈族的精靈龍以精靈的身軀,但是流淌著精靈龍的血脈可以變身為精靈龍,但是看玩家本身的實力來決定龍的力量時間短暫而且提升不高

獸族的劍士可以2次進階為劍聖

精靈族的遊俠可以2次進階為光明遊俠,亡靈族的則是黑暗遊俠

戰場係統

戰場分為前線戰場和資源戰場

一個戰場可以容20W人資源戰場類似於DOTA地圖

若是玩家組織占領了資源戰場,可以為玩家自己的據點,也可以賣給天災或者近衛換取金錢和好感或者提升聲望,一般為工會組織

前線戰場則需要選擇陣營加入成為軍士

所統領的士兵皆為NPC士兵不能帶出戰場

也可以不選擇陣營,賞金者可以拿軍士的人頭換取陣營好感,好感到一定程度可以在該陣營領取一定的供奉,這種好感到達一定高度會引起英雄階的注意,一般那個時候你也是殺了英雄階的強者才會引起他們的注意

有戰場積分係統可以換取強大的裝備和龐大的金錢獎勵