沒玩過暗黑的同學過來看看

注:另外,本章不算今日章節,小說會在八點到十點之間上傳,這是讀者投票的結果,也是多數讀者的意思,我沒從中得到任何好處,不滿的同學不要罵我。

死靈法師召喚與控製

召喚與控製(Summoning&Control)

死靈法師,由其名可知,擁有喚醒死者並驅使他們替他效勞的能力。死靈法師的法力不僅針對死者,還可以控製元素,也就是說他可以從腳下的土中召喚要特別注意,所有由死靈法師召喚(或是控製)的骷髏、石魔,以及複蘇死屍,都會貢獻經驗值給召喚他們的死靈法師。簡單的說,死靈法師的手下殺死敵人所獲得的經驗值,全部都會提供給死靈法師,這使得死靈法師在多人連線遊戲中比較容易提升等級。石魔,呼喚來自於地域的烈焰,甚至創造出可以替您偷取生命的石魔。

---在遊戲的初期使用骷髏大致上還不會遇到什麽麻煩,不過一旦您進入劇本3,您的骷髏在對付敵人時將會陷入苦戰,同時您也會發現自己經常在創造替補的骷髏。在多數玩家中,不會在較高等級的遊戲中依賴骷髏,他們寧可以一隻石魔取代眾多的骷髏手下。

---通常采取的策略,是將技能點數分配至複蘇骷髏、複蘇骷髏法師,以及支配骷髏上,如此您便可以用有一些具有近身戰鬥能力的骷髏,以及一些具有遠距攻擊能力的骷髏法師。這可以說是相當成功的組合,尤其是當您分配了足夠的技能點數至支配骷髏的技能上時,將可以同時提升骷髏法師和骷髏的能力。

---在同一時間內,您最多隻能擁有一隻石魔,這表示您無法讓一隻鋼鐵石魔以及一隻鮮血石魔並肩作戰。因此,最好不要將您的技能點數分散至兩種石魔技能上。一旦選擇您想要使用的石魔後,便固定將技能點數投資於該技能上;隻有在您需要擴張您的技能樹的情況下,才將技能點數分配至其他的石魔技能上。

---當您投資越多的技能點數在重生技能上,則施展重生技能時所消耗的法力將會隨之遞減,同時您可以利用重生技能複蘇的怪物數目,以及複蘇怪物的生命值也會跟著增加。

支配骷髏(SkeletonMastery)

等級:1

先修技能:無解釋:如果在遊戲的過程中,您想要使用骷髏協助您的死靈法師,則支配骷髏是個非常重要的技能。將一些技能點數分配給支配骷髏這項技能是個相當不錯的主意,因為這樣可以大幅提升替您戰鬥的骷髏的效率(包括骷髏法師和你複活的怪物)。您分配到支配骷髏的每一點技能點數,便可以增加您的手下的生命值以及他們所能造成的傷害。然而,在難度比較高的遊戲中,您的骷髏遇到敵人時,將很容易陷入苦戰。

骷髏複蘇(RaiseSkeleton)

等級:1

先修技能:無解釋:正如其名,這種技能將會複蘇一名骷髏戰士替您的死靈法師奮戰致死。使用這種技能,死靈法師可以創造一小群跟隨他的骷髏軍隊,他們會與沿路上遭遇的敵人戰鬥。當與支配骷髏技能合並使用時,運用此技能所創造出來的骷髏將會更為強悍。同時,在前麵兩個劇本中,他們也的確是所向披靡的。由於每當您增加一點技能點數至複蘇骷髏上,可以複蘇的骷髏數量也會增加一名,這往往會引誘您將所有的技能點數分配給此技能以創造龐大的骷髏軍隊為您戰鬥。然而,這種策略有兩個缺點。第一:管理眾多的骷髏不是一件容易的事,尤其是當您進入像地底洞穴這一類的狹窄環境時。許多的骷髏可能會迷路,或是無法迅速的追隨死靈法師穿過狹窄的通道。第二:隨著遊戲的進展(進入劇本3以後),您將會發現骷髏相對地變弱,較強的敵人可以輕而易舉的消滅骷髏。此外,要找到可以用來複蘇骷髏的屍體也不是件容易的事。基於以上的因素,您最好隻分配少量的技能點數給骷髏複蘇技能,但是將較多的技能點數分配給支配骷髏技能。這種分配方式可以讓您擁有較強的骷髏,同時您還可以將技能點數分配給詛咒以及其他的召喚技能,例如石魔。

粘土石魔(ClayGolem)

等級:6

先修技能:無解釋:這個技能可以讓您從土中複蘇一隻石魔替死靈法師戰鬥,不過和複蘇骷髏不同的是,您最多隻能複蘇一隻石魔。粘土石魔的最大好處在於他們具有自我醫療的能力。在一場血腥的戰鬥後,您可以站在原地等候您的石魔複原,或是另外創造一隻新的石魔取代舊的。一隻等級1石魔擁有可觀的100點生命值,而一隻等級20的石魔則擁有750點以上的生命值,同時每次攻擊都可以造成35點以上的傷害值——這是在您沒有增加任何技能點數至支配石魔技能的情況下!基於這些因素,當您進入難度較高的遊戲時最好以石魔(並且加強支配石魔的技能)取代您的骷髏。石魔之所以優於骷髏有個更重要的因素,那就是死靈法師不需要藉由敵人的屍體來複蘇石魔。在某些情況下這點相當重要,因為有些時候一屍難尋,相對之下創造石魔(可以憑空創造)變得相當容易。

支配石魔(GolemMastery)

等級:12

先修技能:粘土石魔解釋:簡單的說,支配石魔是一種可以增加石魔的生命值和速度的技能。實際上,如果您打算在《暗黑破壞神2:毀滅之王》中使用石魔協助您的死靈法師,則您一定要投資一些技能點數在這個技能上。一些Blizzard的員工偏好將所有的技能點數分配至石魔和支配石魔的技能上,這樣便可創造一隻足以對抗最強的敵人的強大幫手。當您分配五點技能點數至支配石魔上時,您的石魔的生命值將加倍,所以這是相當值得的投資。

複蘇骷髏法師(RaiseSkeletalMage)

等級:12

先修技能:複蘇骷髏解釋:這種技能與複蘇骷髏相當類似,不過(正如其名)卻可以複蘇一名骷髏法師替您的死靈法師戰鬥。骷髏法師是具有遠距離攻擊(可以攻擊遠處的敵人)的骷髏,同時可以分為四類:火焰(Fire)、冰冷(Cold)、毒素(Poison),或是閃電(Lighting)。各類的骷髏法師都擁有優點與缺點,不幸的是,在您複蘇骷髏法師時,您將無法決定他們的類型。然而,如果您隻有一名骷髏法師,您可以繼續複蘇更多的骷髏法師取代原來的,直到您得到您想要的類型。不過,先決條件是您必須擁有足夠的法力,以及可以用來複蘇這些法師的敵人屍體。

鮮血石魔(BloodGolem)

等級:18

先修技能:粘土石魔解釋:鮮血石魔這種技能將會複蘇一隻與您的生命相通的石魔。這表示當鮮血石魔擊中敵人時,他將會從敵人身上偷取生命並且反應至您的生命球中(您的生命將會增加)。鮮血石魔由於在攻擊敵人的同時還可以偷取生命,因此聽起來是個雙贏的技能,不過卻也有缺點存在。當鮮血石魔被敵人擊中時,您的死靈法師也將會承擔同樣的傷害!關鍵在於鮮血石魔所能偷取到的生命值,通常比因為被擊中而讓您損失的生命值要多。唯一例外的情況是當鮮血石魔被大群攻擊速度快且凶猛的敵人圍攻而幾乎沒有還手的餘地。當這種情形發生時,您將會希望您的鮮血石魔身處於別處。幸運的是,您隻需要在其他的地方重新創造一隻鮮血石魔,便可以脫離這種險境。

召喚反抗(SummonResist)

等級:24

先修技能:支配石魔解釋:召喚反抗是一種特殊的技能,可以增加所有您所召喚的生物對於元素的抵抗能力。這表示在您的隊伍中,任何您所擁有的石魔、複蘇死屍,或是骷髏對於火焰、冰冷、閃電,以及毒素攻擊的抵抗力會增加。如果您準備使用召喚生物的方式協助您進行遊戲,則增加一點技能點數在此技能上是相當值得的——縱使是等級1,該技能仍舊可以大幅提升您對於任何元素攻擊的抵抗力。當您進行至劇本3或是劇本4時,擁有對元素魔法攻擊的抵抗力,將對您所召喚的生物大有幫助。

鋼鐵石魔(IronGolem)

等級:24

先修技能:鮮血石魔解釋:透過這種技能,您可以經由丟在地上(或是原本就在地上)的金屬物品,複蘇一隻石魔。最棒的地方在於鋼鐵石魔將擁有該金屬物品的能力!因此,如果您利用鎖子甲(ChainMailArmor)創造一隻鋼鐵石魔,該石魔將會擁有非常高的生命值以及防禦力。另外,如果您利用一把除了原始傷害能力外,附加冰凍傷害力的劍創造一隻鋼鐵石魔,則該石魔也會擁有這些攻擊能力。透過這種驚人的創造方式,您可以創造出擁有獨特能力的特殊石魔。此外,這也提供了您原本不感興趣的特殊武器或是裝甲額外的用途。如果您在遊戲的初期找到了一件您無法使用(或是不想使用)的一流武器,您可以考慮將其暫時放在您的個人儲物箱中,如此一來,一旦您的死靈法師學會了這個技能,便可運用該武器創造一隻強力的鋼鐵石魔。

火焰石魔(FireGolem)

等級:30

先修技能:鋼鐵石魔解釋:這種技能可以創造一隻火焰石魔,並可以在受到火焰攻擊時獲得力量。這種石魔在遊戲的後半段將變得更為有用,尤其是當您必須麵對更多與火焰相關的攻擊時(這也表示您越來越接近暗黑破壞神)。當您在火焰石魔上投入越多的技能點數時,他們便可以從火焰攻擊中吸收更多的傷害值。然而,要特別注意的是,當您投入越多的技能點數在此技能上時,創造他們所需消耗的法力也越多。

重生(Revive)

等級:30

先修技能:複蘇骷髏法師、鋼鐵石魔解釋:這種技能可以複蘇一隻死去的怪物替您的死靈法師戰鬥。然而,這些被複蘇的敵人與骷髏或是石魔並不同,而且他們也不會像您所召喚的其他生物一般忠誠的跟隨您。重生的生物將會替您戰鬥,不過他們隻是反映出生前狀態的影子而已。當您的重生技能等級較低時,他們的生命值約隻有生前的十分之一。然而,如果您在重生技能上加入更多的技能點數(等級10以上),您將可以創造一隻比生前更具威力的重生怪物。在您創造重生怪物以後,他們隻能維持180秒(3分鍾)的時間,所以他們無法向其他的召喚生物一般長伴您左右。

關於重生這個技能,還有兩點重要特性是必須牢記的。

第一,支配骷髏技能的等級越高,則重生的怪物能力越強。

第二,雖然您可以讓強悍的敵人重生,但卻無法讓頭目重生替您戰鬥。

詛咒(Curses)

詛咒是一係列可以透過各種方式對敵人造成影響的技能領域。在一般情況下,詛咒技能通常會配合其他攻擊使用,例如骷髏與石魔。在多人連線遊戲中,詛咒可以替整個隊伍帶來好處,而不單隻有死靈法師可以享用所施展的施展技能。舉例來說,對一群強悍的怪物施展傷害加深的詛咒,可以讓您的隊伍更容易地解決他們。

---建議您替傷害加深設定熱鍵,如此您便可快速的切換至此技能。當您對一群在法術有效半徑內的敵人施展此技能,他們全都會受到詛咒,之後當您的死靈法師或是他的骷髏/石魔攻擊這些敵人時,敵人將會受到比正常多一倍的傷害。由於這種技能所消耗的法力很少,因此是所有死靈法師必備的技能。

---如果您必須逃脫,微暗靈視也可以提供您所需要的掩護,讓您穿過特別強的敵人,無論您是因為實力不足或是因為身受重傷而無法戰鬥。對一名強悍的敵人施展微暗靈視,可以讓他們陷入黑暗之中,並且讓您有機會在詛咒解除之前逃離現場。

---恐懼對於特殊怪物或是頭目無效,所以不要浪費時間嚐試讓強大的怪物逃跑——這時您應將法力用在攻擊性的技能上。

---當您使用了偷取生命時,你的一名手下(骷髏或是石魔)擊中敵人,他們無法將敵人損失生命點數的百分之五十轉移給您,不過這些生命點數將會被他們所汲取,您可以透過此種方式醫療您的手下。

傷害加深(AmplifyDamage)

等級:1

先修技能:無解釋:傷害加深是一種有用的技能,因為它可以增加被詛咒的敵人受到非魔法性傷害的程度。無論傷害加深的等級為何,都可以讓怪物所受的傷害提升百分之百。這表示當您或您的手下每擊中受詛咒的怪物一次,該怪物所承受的傷害等於被擊中兩次!隨著加至傷害加深的技能點數增加,作用時間以及有效半徑也會跟著增加。

微暗靈視(DimVision)

等級:6

先修技能:無解釋:微暗靈視可以將敵人的可視半徑縮短至一碼。這表示那些受詛咒的敵人隻能看見鼻尖前的事物。如果您擁有發動遠程攻擊的能力(牙技能或是骷髏法師),您可以退到被詛咒的敵人的可視半徑之外,在他們看不見您的情況下,輕鬆的殺死他們!微暗靈視也經常被用來使依賴遠程攻擊的敵人(例如黑暗射手,DarkArcher)盲目,如此他們便無法對您或是您的隊伍發射武器。

削弱(Weaken)

等級:6

先修技能:傷害加深解釋:削弱可以讓受詛咒的敵人對您或是您的手下所造成的傷害減少。當這個技能被施展在一名敵人(或是一群敵人)身上時,可以讓敵人的攻擊力降低三分之一。在您需要防禦的情況下,是使用此技能的最佳時機。例如,當您被一大群敵人包圍,而且受到多方向的攻擊時,在這種危急的情況下使用削弱,可以讓您在殺出重圍時減少所受到的傷害。

鐵處女(IronMaiden)

等級:12

先修技能:傷害加深解釋:這個技能可以使受到詛咒的怪物在攻擊他人的同時,自身也受到傷害。雖然鐵處女的影響半徑(4.6碼)是固定的,並不會隨著技能等級提升而增加,但它卻可以一次影響多個目標,隻要這些敵人距離您的死靈法師夠近的話。鐵處女是個很棒的技能,可以快速降低受到詛咒的敵人的生命力,因為敵人每次擊中您,或是隊伍成員,或是您的手下時,他們所造成的傷害將會反彈回自己身上!所以,當他們發動攻擊時,對自己所造成的傷害將會比對您所造成的傷害還大。

恐懼(Terror)

等級:12

先修技能:削弱解釋:恐懼將使受詛咒的怪物因害怕而逃跑。雖然這種技能的影響半徑並不會隨著分配到的技能點數的增加而擴展,但是每加上一點技能點數卻會使詛咒的作用時間增加一秒。通常,您並不會經常使用到恐懼這種技能,不過當您陷入困境,並需要迅速驅散一群敵人時,這種詛咒便可充分的發揮功效。

迷亂(Confuse)

等級:18

先修技能:微暗靈視解釋:迷亂這個技能會驅使敵人陷入瘋狂,並且開始隨機的攻擊附近的怪物(或是您以及您的隊友)。要特別注意的是,由於這些攻擊是隨機的,這表示一名在受詛咒前沒有攻擊您的怪物,現在可能會將怒氣發泄在您的角色(在多人連線遊戲中)身上。然而,這是種相當有效的詛咒,尤其是施展在一群敵人身上時,因為此詛咒將會讓他們忘記原先正在進行的動作(通常都是追擊您),並且開始互相攻擊。在這種混亂狀況下,可以有效的減少怪物整體的生命點數——他們甚至會殺死對方。

偷取生命(LifeTap)

等級:18

先修技能:鐵處女解釋:這種詛咒可以有效的補充您的生命點數。當您對一名敵人施展偷取生命的詛咒,每當您擊中敵人,您的角色便可以取得一些他們所損失的生命點數!您可以從敵人身上汲取的生命點數,通常是您攻擊敵人時,敵人損失的生命點數的百分之五十。所以您對敵人造成的損傷越嚴重,您的角色可以獲得的生命點數也就越多。顯然的,當您的生命值過低時,這是一種可以迅速改變您的命運的技能,此外,這種技能也可以替您的隊伍夥伴帶來很大利益(在多人連線遊戲中),因為他們也可以經由此詛咒獲得醫療。

吸引(Attract)

等級:24

先修技能:迷亂解釋:這種技能可以有效的削弱或是消滅一名特別強悍的敵人。當吸引被施展在敵人身上時,該名敵人將會成為其他敵人的攻擊目標,並且遭受原先將由您所承受的猛烈攻擊。然而,要特別注意的是,受到吸引詛咒的目標對其他敵人隻有普通的吸引力,而非強烈的吸引力。因此,當您對特定敵人施展吸引詛咒時,其他的敵人將會攻擊最靠近他們的目標——您(或是您的隊伍),或是受詛咒的敵人。然而,如果您可以在施展此詛咒以後迅速離開,敵人將會追逐受詛咒的生物並忽略您的存在。

衰老(Decrepify)

等級:24

先修技能:恐懼解釋:衰老是一種可以減緩敵人速度的詛咒。這是遊戲中少數幾種可以減緩敵人速度且無須藉由冰冷或是冰凍達成的技能之一。當技能點數被加至衰老上時,此詛咒的作用時間和影響範圍都會隨之增加。在多人連線遊戲中施展時,這種技能是強而有力的工具,可以讓您使用長距離武器的隊友(或是骷髏法師)在敵人靠近之前,便將敵人全部消滅。

降低抵抗(LowerResist)

等級:30

先修技能:偷取生命、衰老解釋:許多死靈法師的技能(以及其他角色的技能),都需要依靠法術達成結果。然而,在遊戲中的某些時候,您將會遭遇對法術具有抵抗力的敵人,這使得像牙以及骨矛這一類技能的效果大打折扣。當您施展了降低抵抗以後,受詛咒的敵人對於魔法攻擊的抵抗力將會降低,使得他們比較容易對付。同樣的,其他的抵抗能力(例如火)也將會降低,使得其他的技能和手下(例如火焰石魔)的攻擊更有效。當您增加技能點數至降低抵抗上,將可以大幅增加其影響半徑、作用時間,甚至是降低防禦能力的百分比。就算是第一級的降低抵抗技能,也可以讓敵人的抵抗力減少一半以上!

毒素與白骨(Poison&Bone)

毒素與白骨技能領域包含了各種與毒素和白骨絕對有關的魔法攻擊。這些技能/法術是針對各種用途而生-包括防禦(白骨裝甲)、攻擊(牙)、陷阱(骨牢),以及屍爆:這是一種可以根據被爆破的屍體生前所擁有的生命點數,來決定爆炸範圍以及對周遭敵人的傷害力的一種技能。

---如果您想在近身戰中使用白骨裝甲,最好替白骨裝甲設定熱鍵,這樣您才能頻繁的施展它。這個技能可以有效的吸收敵人攻擊時所造成的傷害,但是再對付最強的怪物獲或是大群的怪物時將支撐不了多久。

---多人連線秘訣:在大型多人連線遊戲中,屍爆顯得特別有效,因為當遊戲中的玩者越多,敵人就越強悍。由於屍爆所造成的傷害與怪物屍體的生前生命值有關,所以在這種情況下必定會更具威力。

---當您被大群怪物尾隨時,骨牆便成為可以替您爭取時間的權宜之計。舉例來說,如果您進入一間充滿怪物的房間,而且您的生命值很低,您可以退出房間,並且丟下數麵骨牆延遲敵人的行動,好讓您能夠全身而退

---在地下通道或是任何您必須在狹窄走廊麵對眾多敵人的場合中,骨矛是絕佳的武器。在上述的情況下,您的骨矛將會穿刺您所瞄準的敵人,並且繼續對後方的所有敵人造成傷害。

牙(Teeth)

等級:1

先修技能:無解釋:這個技能可以發射出許多來自於另一個世界的魔法尖牙。當您將點數加至此技能時,使用此技能所射出的魔法尖牙數量,以及每個魔法尖牙所能造成的傷害值都會增加。牙的好處在於具有穿透性的傷害能力-魔法尖牙可以穿透第一個目標,然後擊中另一個位於後方的目標。基於這些理由,當房間內充滿敵人時,便是使用牙的最佳時機,尤其是在高等級時,牙所能造成的傷害將非常可觀。

白骨裝甲(BoneArmor)

等級:1

先修技能:無解釋:施展這個技能時,可以創造一麵以旋轉白骨所構成的護盾,這麵護盾可以吸收敵人對您的角色所造成的傷害。當您將點數加至白骨護甲時,您會開始發現這個技能所可以吸收的傷害總值顯著的增加,這使得此技能在與一群敵人作戰時成為非常有用的工具。如果您不想使用大量的召喚技能來協助您完成《暗黑破壞神2:毀滅之王》的任務,那麽白骨裝甲就顯得非常重要。

淬毒匕首(PoisonDagger)

等級:6

先修技能:無解釋:當手中有匕首類的武器時,使用此技能可以使您擊中的目標中毒。這個技能的額外好處在於,您的敵人不隻受到匕首所造成的傷害,同時在一定的時間內(視技能等級而定),毒素將會持續的對敵人造成傷害。當您在淬毒匕首上增加了5或6點以後,您的匕首將會成為一把“射後不理(FireandForget)”的武器——您隻需要走近敵人,使用淬毒匕首攻擊他們一次,然後離開,讓毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投資的點數越多,則毒素作用的時間越長,而且更重要的,毒素所造成的傷害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。隻要您的手中握有匕首(這是使用此技能的基本條件),您隻需要攻擊敵人一下,便可對他們造成相當程度的傷害。

屍爆(CorpseExplosion)

等級:6

先修技能:牙解釋:這個技能賦予您將敵人的屍體變成炸彈的能力!一旦敵人死了以後,您隻需要對著屍體施展法術,則敵人的屍身將會猛烈的爆炸,並傷及(或殺死)附近所有的敵人。當您分配越多的技能點數在屍爆上,爆炸的半徑也會隨之增加,使其成為絕佳且有效的區域性武器。一具爆炸的屍體可以造成相當於其生前生命點數的百分之六十至一百的傷害,這使得這項技能成為死靈法師最具威力的武器之一。當死靈法師麵對大群的敵人時,是施展屍爆的最佳時機。死靈法師通常隻需殺死一名敵人,然後施展屍爆引爆該具屍體,即可讓周遭的任何敵人身受重傷或是死亡。由於它的威力驚人,因此被玩家視為死靈法師的必備技能。

骨牆(BoneWall)

等級:12

先修技能:白骨裝甲解釋:這個技能會產生由骨胳所構成的障壁。由此技能所產生的骨牆可以阻止任何敵人穿過它,不過這麵牆隻能維持45秒鍾,同時牆的耐久度(生命值)也與您分配給此技能的點數多寡有關。舉例來說,一麵等級1的骨牆的生命值低於20點,所以任何一名劇本3的敵人隻需花幾秒的時間便可突破骨牆並朝您而來!因為骨牆無法對敵人造成傷害,而且效用有限,所以您無須將寶貴的點數浪費在這個技能上。

毒爆(PoisonExplosion)

等級:18

先修技能:淬毒匕首、屍爆解釋:這個技能基本上是由屍爆衍生而來,不過卻能同時造成毒素傷害。這是個極具威力的法術並可以對鄰近的敵人造成巨大的傷害。附加的毒素可以在爆炸後繼續傷害敵人,隻要敵人仍舊處於中毒狀態下。由於毒爆的威力強大,同時是一個可以幫助您完成遊戲的必要技能,這就是為什麽您的角色必須升至18級以後才能夠使用它的原因。就像屍爆一樣,毒爆最適合用來對付一整群緊密相鄰的怪物。屍體爆炸時,可以對附近的敵人造成驚人的劇毒傷害以及中毒時間。毒爆對於擠在一個小房間裏麵的怪物會更有用。簡單來說,就像是把腐臭瓦斯藥劑丟進封閉區域一樣。

骨矛(BoneSpear)

等級:18

先修技能:屍爆解釋:骨矛可創造一隻魔法骨製箭矢,並由死靈法師手中射出,被擊中的敵人將會受到嚴重的傷害。骨矛真正的優點在於它可以穿透過您所瞄準的敵人,並且繼續攻擊後方的任何敵人並造成傷害。因此,無論是一對一的遠距離戰鬥,或是攻擊一整群敵人,骨矛都是相當好用的技能。

骨牢(BonePrison)

等級:24

先修技能:骨牆、骨矛解釋:當您施展這個獨特的技能時,將會在目標周圍升起一圈骨環。這個環狀物可以防止敵人接近您(在法術作用期間內,敵人將無法動彈),但是同時也讓您無法接近該名敵人,這可能會讓您難以攻擊敵人。骨牢最適合用來困住敵人,好讓您有足夠的時間逃脫(如果您選擇逃跑的話)。基本上,骨牢和骨牆的唯一不同之處在於此技能是在敵人周遭產生環狀物,而非產生一麵牆。

劇毒新星(PoisonNova)

等級:30

先修技能:毒爆解釋:這個技能會產生一圈毒環,並由死靈法師處以360度向外炸開。這是個非常具有威力的法術,可以讓附近的所有敵人中毒。當技能點數被加到這個技能上時,劇毒新星會對任何仍舊活著的敵人造成非常可觀的傷害。劇毒新星是另一個值得任何死靈法師學習並提升等級的技能,因為它可以讓您在任何時間毒害附近的所有敵人。不幸的是,劇毒新星需要消耗大量的法力,所以您並不能將之視為主要的攻擊技能。然而,當您需要同時攻擊許多敵人時,劇毒新星便相當好用。必要時,您也可以用它來取代毒爆,因為無須屍體即可施展!

白骨之魂(BoneSpirit)

等級:30

先修技能:骨矛解釋:施展白骨之魂將會釋出一個可以追蹤(或尋找)目標的靈魂(以閃爍的球體呈注:另外,本章不算今日章節,小說會在八點到十點之間上傳,這是讀者投票的結果,這是讀者的意思,我沒從中得到任何好處,不滿的同學不要罵我。現),獵殺並擊中您的目標。基本上它是一種高性能的追蹤飛彈,並可對任何敵人造成巨大傷害。在您的等級抵達30級前將無法使用這個技能,而且您可能會想要將寶貴的點數加至此技能上。事實上,白骨之魂一次隻能對付一個敵人,是一種非常特殊的技能,而且無法有效對付成群的敵人。您隻需投資一些點數在此技能上,其傷害力便會有巨幅的成長,很快便可超越同等級的骨矛所能造成的傷害。總之,如果您不打算靠朋友或是召喚生物的協助,而能夠獨自對付大群的怪物,最好還是將點數分配給骨矛技能。