各大boss原型(一)

“赫爾庫拉大人即將完成他的巫妖儀式的緊要關頭,一群人類暴徒發現了他在山上進行儀式的位置,把他殘忍地殺害了。更糟的是,他們把他的遺骨埋在了南海鎮的墓地裏。這種不尊重偉大的巫師的行徑絕對是無法讓人接受的。”

“作為他的學徒,我一定要讓複仇降臨在南海鎮。首先我們得找到赫爾庫拉大人的魔棒,前不久,一群雪怪侵襲了赫爾庫拉大人的巢穴。毫無疑問是他們當中的一個拿走了赫爾庫拉大人的魔棒。找到赫爾庫拉大人的魔棒和赫爾庫拉大人用來構築他最強大的法術的3個火葬柴堆:埃希爾之焰和沃拉茲之焰在丘陵地帶的洞穴裏,尤基爾之焰在丘陵洞穴上麵的另一個洞穴,在山的更北邊。”

“赫爾庫拉大人的魔棒必須經過這三堆火焰的洗禮才能發揮作用。在儀式完成之後,把魔棒帶到赫爾庫拉大人的墓地去,那座墓地就在由人類重兵把守的南海鎮。讓赫爾庫拉大人的複仇降臨在愚蠢的人類頭上吧!”

玩過魔獸世界的玩家應該還記得那個腦袋上帶著長長疤痕的、塔倫米爾的亡靈學徒塞萬德的話和他那特有的、邪惡的笑聲吧?不錯,這就是桃源小鎮巫妖boss羅格特裏斯坦的原型,

赫爾庫拉的複仇是《魔獸世界》中一個比較有意思的任務,一個亡靈學徒要為自己的主人複仇,而這個主人是在把自己轉化為巫妖的儀式中被人們殺死的,他的魔杖被分為三個部分,玩家需要分別從這三個部分尋找任務物品,最後合成赫爾庫拉的魔杖,將它插在赫爾庫拉的墳墓上,喚醒赫爾庫拉,然而赫爾庫拉的亡靈就會不停地召喚骷髏來攻擊南海鎮,

《網遊之地獄之王》這本小說裏對這個故事稍加改動,把原本代表著邪惡的巫妖變成了一個善良樸實、卻遭人暗算的老法師,

或許是筆者潛意思裏對《魔獸世界》裏的赫爾庫拉有些同情,畢竟人家就是因為想獲得永生而把自己轉化成巫妖,又沒礙著別人什麽事,隻是出於一種對未知力量的恐懼就置人於死地,這些家夥也算得上是愚民了,

當然,複仇是不對的,所以決定在最後一瞬間讓老法師重新回到善良的陣營中來,至於對抗噬靈龍那一段,寫的時候腦海中出現的是《魔戒》中甘道夫對抗炎魔時的那一段,說實話,那個鏡頭實在太帥了!!!!

一些道具,實際上也是借用的,嗬嗬,

首先是滅靈釘,

“憤怒而驚恐的人們將他殘忍地殺害,埋在了桃源小鎮的墓地裏並用一種傳自大洋南部地區秘法製成一種名為滅靈釘的法器,永遠鎮壓著老法師的靈魂,讓他不能解脫”

滅靈釘傳說是道家的一種法器,因為太邪惡而被禁止使用。使用方法相當殘忍————將滅靈釘從人的頭頂打入,可讓其人的靈魂永生永世不能離體,直至滅靈釘再次被拔出,靈魂才能再次被釋放。————(百度百科)

大洋南部地區我的本意是指生活中的東南亞那些盛行降頭、詛咒的地區,泱泱中華,禮儀之邦,這些忒邪的東西統統送給南洋吧。

“在少數的情況下,巫妖是由法術意外造成的。巫妖擁有生前所有的能力,且有無盡的時間來鑽研魔法,所以不可避免地擁有強大的魔力。巫妖的起源可追溯到中東的民間傳說,而借著將靈魂存放在容器內以達到永生跟埃及的喪葬儀式有關。

奇幻小說中,巫妖(lich)是利用魔法來達到不死目的的施法者,他們借著黑魔法和死靈法術(necromancy)來轉化為不死生物,存放他們的靈魂於法器(Phylactery)內,因此唯一能摧毀巫妖的辦法是毀掉儲存他們靈魂的法器,在其他的情況下,巫妖可以再造一個新的肉體複活。”————(百度百科)

不好意思,《百度百科》又來了,不過是公眾章節,各位莫怪,

巫妖在我的思維中一直是一個神秘而又強大存在,然而由於其成因的黑暗特性,巫妖又勢必是一個邪惡而又殘忍的存在,因此以善良陣營自居的筆者自然從心裏抗拒巫妖這個普遍的頭銜————壞人。。。。。

雖然善良的巫妖不是不存在,然而卻不易發現,因為這些巫妖通常會死得很慘,誰會相信一個死了的、擁有強大魔法力量的家夥不會傷害自己呢?通常巫妖都是被善良陣營捕殺的對象,即使這個巫妖同樣是善良守序的,

附上dnd巫妖及半巫妖資料,實際上筆者更傾向於dnd的職業體係,不過《魔獸世界》的受眾真不是蓋的。

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巫妖(Lich)

巫妖是會施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式來延長其生命的法師或術士,有的也會是牧師或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髏般的類人生物,它們凋萎的肌肉緊附在**的骨頭上。它們的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然閃爍著針尖般的緋紅光芒。

巫妖會說通用語及它生前所會的任何語言。

創造巫妖:

“巫妖”是能夠添加到任何類人生物(此後統稱基礎生物)上的後天性模板,隻要能製造出它所必須的命匣;見下“巫妖的命匣。”

除非另有注明,巫妖使用其基礎生物的所有數據和特殊能力。

體型和種類:該生物種類變為不死生物。不要重新計算基本攻擊加值,豁免及技能點數。體型不會發生改變。

生命骰:所有生命骰提升為12麵骰。

防禦等級:巫妖擁有+5的天生防禦加值或其基礎生物的天生防禦加值,取其較高者。

攻擊:巫妖擁有每輪可使用一次的接觸攻擊。如果其基礎生物可以使用武器,那麽巫妖同樣也可以。擁有天生武器的生物仍然保留其天生武器。

不使用武器的巫妖在戰鬥時會使用其接觸攻擊或其主要天生武器(如果它有的話)。裝備有武器的巫妖可以按其意願使用其接觸攻擊或武器。

全回合攻擊:不使用武器的巫妖在戰鬥時會使用其接觸攻擊(見上)或其天生武器(如果它有的話)。如果裝備了一件武器,它通常使用這武器作為其主要攻擊,並且隻要它能夠做出接觸攻擊的話(能夠作為一個次要攻擊來使用的一隻空閑的手或者一件天生武器),就可以使用其接觸攻擊作為天生次要攻擊。

傷害:沒有天生武器的巫妖可以使用負能量對活著的生物進行接觸攻擊造成1d8+5點傷害;成功通過一次意誌豁免(DC10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力調整值)檢定則傷害減半。擁有天生武器的巫妖可以按其意願使用其接觸攻擊或其天生武器。如果它選擇了後者,則能在一次天生武器攻擊時造成1d8+5點的額外傷害。

特殊攻擊:巫妖擁有其基礎生物的所有特殊攻擊,並且可以獲得下述能力。除非另有注明,豁免檢定DC等於10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力調整值。

恐懼靈氣(Su):巫妖周圍籠罩著死亡與邪惡的可怕靈氣。位於其半徑60尺範圍內生命骰小於5且注視著巫妖的生物必須通過一次意誌豁免檢定,否則就會受到如同與巫妖等級相同的術士所釋放的恐懼術效果的影響。成功通過豁免檢定的生物在24小時之內將不會再受到同一巫妖的恐懼靈氣影響。

麻痹之觸(Su):被巫妖使用其接觸攻擊所擊中的任何活著的生物必須通過一次強韌豁免檢定,否則會永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除詛咒的法術可以解放受害者(見降咒的法術描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起來就好像死了一樣。但是通過DC20的偵察技能檢定或DC15的醫療技能檢定將會發現受害者還活著。

法術:巫妖能釋放它生前所掌握的任何法術。

特性:巫妖擁有其基礎生物的所有特性,並且可以獲得下述能力。

驅散抗力(Ex):巫妖擁有+4的驅散抗力。

傷害減免(Su):巫妖的不死身軀十分強韌,這使它擁有15/鈍擊和魔法的傷害減免能力。在對抗傷害減免時,它的天生武器被視為魔法武器。

免疫(Ex):巫妖對寒冷,電,變形及影響心靈的攻擊免疫。

屬性:依下列各項在基礎生物屬性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因為是不死生物,所以巫妖沒有體質值。

技能:在進行躲藏,聆聽,潛行,搜索,察言觀色及偵察檢定時,巫妖可獲得+8的種族加值。其他的與基礎生物相同。

組織:單獨或一隊(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍體)。

挑戰等級:基礎生物的挑戰等級+2。

寶物:標準錢幣,雙倍工藝品,雙倍物品。

陣營:任意邪惡。

進化:視人物職業而定。

等級調整:基礎生物的等級調整+4。

巫妖人物:

變成巫妖的過程是無法形容的邪惡,並且隻有自願的人物才能承受。巫妖保留其生前所有職業能力。

巫妖的命匣:

變成巫妖必不可少的部分就是製造一個用來儲存生命能源的魔法命匣。按照規則,消滅巫妖的唯一方式就是摧毀其命匣。除非其命匣被定位且被摧毀,巫妖會在它看上去被殺死後的1d10天內重生。

每個巫妖都必須要製造它自己的命匣,因此必須要擁有製造奇物專長。想要變成巫妖的人必須能夠施法而且其施法等級必須為11級或以上。製造命匣要花費120000GP及4800XP,它的施法等級等於製作時其製作者的施法等級。

最常見的命匣外形是一個被封印的裝有撰刻著魔法文字的羊皮紙的金屬盒。盒子為超小型,有40點生命值,硬度為20,並且其破壞DC為40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,護符或類似的物品。

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半巫妖Demilich

小型不死生物

生命:21d12(130HP)

先攻權:+7(+3敏捷,+4改善先攻)

速度:飛行180ft.(完美)

防護等級:51(+4體型,+3敏捷,+5天然裝甲,+8裝甲束帶,+2保護之戒,+21洞察力insight)

攻擊:接觸+21近戰

傷害:接觸106+20附加麻痹之觸(ArchLich注:根據下文此處106應為10D6,第三版規則中LICH模板才1D8+5附加麻痹的傷害……em23:)

麵對/接觸:1ft*1ft/0ft

特殊攻擊:靈魂陷阱,恐懼籠罩,麻痹之觸,21級法師施法者,完美自動靜止法術,類法術能力

特殊能力:魔法免疫,護符匣傳送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸係抗性20,火係抗性20,聲波抗性20,對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。

豁免:堅韌+10,反射+12,意誌+17

能力:強壯10,敏捷16(附帶手套),體質-,智力39(附帶頭飾),感知24,魅力20

技能:煉金術+38,集中+25,隱藏+27,知識(奧術,不死生物)+38,知識(位麵,龍,曆史,區域)+28,聽覺+26,無聲移動+27,占卜+27,搜索+38,察覺動機+26,法術知能+38,偵查+26

特技:配藥,戰鬥施法,製造玄奇物品,法術遠程,法術升級,改善先攻,閃電反射,法術極效,快速施法,抄寫卷軸,法術穿透,強壯

傳奇特技:自動快速施法,傳奇施法,增加法術記憶欄位(10級),強韌魔法TenaciousMagic

氣候/地域:任何地點

組織:獨居

挑戰級別:29

財寶:標準

陣營:中立邪惡

升級:等同角色等級

半巫妖聰明,古老,並比普通巫妖更加致命。

半巫妖常常以一個單獨的眼眶和牙齒鑲滿昂貴寶石的骷髏形態出現。某些半巫妖可能以其他被寶石包裹的骨頭形態出現,比如一節骷髏的手或脊骨。這些寶石裏閃爍著那些被他奪取並緩慢吞噬的靈魂的微弱光芒。

特別強大的巫妖有可能研究出製造靈魂寶石的方法,並變成半巫妖。半巫妖可以以星界形態自由進行位麵旅行,而將它們的物理存在留在它們恐怖的黑暗墓穴裏。在它們的位麵之旅中,半巫妖們尋求發現所有多位麵的秘密,並在那裏投身到對傳奇法術,獨一無二的寶物,以及如何解放和控製被囚禁的憎恨的研究中。許多追求的更深,他們或許最終可以贏得對多位麵中一部分的控製權,甚至為他們贏得神性。

半巫妖可以說他們作為巫妖和生靈時會說的一切語言,

戰鬥:

由於半巫妖對致命的法術和防禦性魔法的深入了解,他們通常很藐視敵人並信任自身的天然防禦和魔法免疫力。並通過他的能力任意從那些冒犯他們的生物身體中吸走靈魂。

捕捉靈魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八個生物的靈魂。要使用這個能力,它會在周圍300呎且是可視範圍內選擇一個目標。目標可以做一個堅韌豁免檢定(DC36)。如果他通過了,則會被負界能量吸取四個等級(這不計入捕捉靈魂的數目裏)。如果目標沒有通過檢定,他的靈魂就會被從軀體中抽出並被吸入半巫妖形體上的一塊寶石中。這塊寶石會在24小時裏閃耀著微弱的邪惡光芒,指示出它裏麵的靈魂。失去靈魂的軀體會在一輪之內崩解成碎塊並腐爛潰散,化為塵土。如果不被打擾的話,這名半巫妖會在接下來24小時裏緩慢的吞噬這個靈魂——在這個時間結束後這個靈魂就被完全吸收了,而受害者也就隨之永遠死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那個靈魂之前就被打倒了,可以打碎寶石以解放那個靈魂,讓他回歸死者的世界或者返回他的軀體,這個軀體可以是被複原術resurrection,真實複原術trueresurrection,克隆clone,或奇跡術miracle製造的。保護性法術,比如說死亡防護deathward無法免疫捕捉靈魂,但可以在進行堅韌檢定時獲得+5獎勵。負界能量防護Negativeenergyprotection可以防止失去等級。

恐懼籠罩(SU):半巫妖周圍籠罩著死亡和邪惡的氣息。周圍240ft內小於5HD的生物看到半巫妖時必須通過一個意誌豁免檢定(DC19),否則就會受到影響,影響效果類似一名21級施法者施展的恐懼術fear。

麻痹之觸(SU):任何被半巫妖接觸到的生物都必須通過一個堅韌檢定(DC36)否則即會陷入永久性麻痹狀態。驅除麻痹removeparalyzed或其他可以驅除詛咒的法術都可以恢複受害者的移動能力。這個效果無法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一樣,不過一次成功的偵查spot檢定(DC20)或治療heal檢定(DC15)可以讓其他人知道受害者仍然活著。

法術:半巫妖可以施展任何它作為巫妖時會用的法術。典型的半巫妖是21級的法師(每日施法次數:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最後一個是10級記憶欄位,用來記憶0-9級超魔法術。

完美自動靜止法術(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法術而無需肢體構件。

類法術能力:隨意使用——改變自身,星界投影,製造大型不死生物,製造不死生物,死亡喪鍾deathknell,衰弱術,強力解除法術greaterdispelling,傷害術(通常用來治療自身),怪物召喚術1-9級,心靈感應,魅影殺手weird;每天2次:大型位麵者盟友greaterplanerally。半巫妖使用這些能力的施法等級等同於它自身的施法者等級,但所有豁免DC都是36。

魔法免疫(EX):半巫妖對所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所說的。

粉碎shatter法術會對水晶形態的半巫妖起作用,但隻造成正常情況下一半的傷害。驅除邪惡dispelevil可以造成3d6點傷害(通過堅韌豁免則傷害減半)。神聖重擊holysmite法術對半巫妖可以正常起作用。

護符匣傳送(SU):頭帶,腰帶,戒指,鬥篷,以及其他可以穿戴的物品隻要是跟半巫妖的護符匣緊密相連,都會令這個半巫妖獲得這些物品的加權改善,無論半巫妖與他的護符匣距離多遠。但基本的物品裝備種類限製仍起作用。典型的半巫妖“穿戴著”裝甲束帶+8,智力頭帶+6,粉紅Ioun石,巫術之戒1型,保護之戒+2,敏捷手套+2。

不死生物特性:對毒,催眠,癱瘓,定身,疾病,即死效果,亡靈術效果,精神作用效果,以及其他需要作堅韌豁免的效果(不包括作用於物體的)免疫。不會被重擊,淤傷,能力傷害,能力吸取,能量吸取。負界能量起治療作用。不會由於一次傷害過大(超過50)而死亡,但會在HP降到0以下時被摧毀。60ft暗視。無法複活;複原隻有在該生物自願時起作用。

免疫性(EX):半巫妖對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。

創建一個半巫妖

“半巫妖”是一個模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的數據和特殊能力,除了以下提到的以外。

半巫妖的軀體通常是他過去軀體的一部分,通常是他的頭骨。成為半巫妖的一部分工作包括將昂貴的寶石與他的軀體的殘餘部分結合,具體看下麵創造靈魂寶石一節。

大小:中型和大型的巫妖會變成微小體型的半巫妖,超大型的巫妖會變成小型體型的半巫妖,巨型的巫妖會變成中型體型的半巫妖,超巨型的巫妖會變成大型體型的半巫妖。

生命篩:等同於巫妖。

速度:改為飛行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飛行速度,取較好值。

防護等級:半巫妖保留巫妖的+5天然護甲獎勵並另外獲得等同於他的生命篩數的洞察力護甲獎勵。最後加上體型修正(舉個例子,曾經是中等體型的巫妖現在會因微小體型而獲得+4獎勵)

攻擊:半巫妖會在接觸攻擊上獲得等同於他的生命篩數的洞察力獎勵。

傷害:半巫妖會獲得一種他的巫妖形態沒有的接觸攻擊方式(現在是使用它的飛行頭骨進行接觸攻擊),包括麻痹之觸。半巫妖的接觸攻擊使用負界能量對生物造成10d6+20的傷害(無豁免)。原巫妖形態的其他天然攻擊方式不保留。

特殊攻擊:半巫妖保留巫妖時的所有特殊攻擊並加上下述攻擊。

捕捉靈魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八個生物的靈魂。要使用這個能力,它會在周圍300呎且是可視範圍內選擇一個目標。目標可以做一個堅韌豁免檢定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)。如果他通過了,則會被負界能量吸取四個等級(這不計入捕捉靈魂的數目裏)。如果目標沒有通過檢定,他的靈魂就會被從軀體中抽出並被吸入半巫妖形體上的一塊寶石中。這塊寶石會在24小時裏閃耀著微弱的邪惡光芒,指示出它裏麵的靈魂。失去靈魂的軀體會在一輪之內崩解成碎塊並腐爛潰散,化為塵土。如果不被打擾的話,這名半巫妖會在接下來24小時裏緩慢的吞噬這個靈魂——在這個時間結束後這個靈魂就被完全吸收了,而受害者也就隨之永遠死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那個靈魂之前就被打倒了,可以打碎寶石以解放那個靈魂,讓他回歸死者的世界或者返回他的軀體,這個軀體可以是被複原術resurrection,真實複原術trueresurrection,克隆clone,或奇跡術miracle製造的。保護性法術,比如說死亡防護deathward無法免疫捕捉靈魂,但可以在進行堅韌檢定時獲得+5獎勵。負界能量防護Negativeenergyprotection可以防止失去等級。

恐懼籠罩(SU):半巫妖周圍籠罩著死亡和邪惡的氣息。周圍240ft內小於5HD的生物看到半巫妖時必須通過一個意誌豁免檢定(DC14+半巫妖魅力修正),否則就會受到影響,影響效果類似一名21級施法者施展的恐懼術fear。

麻痹之觸(SU):任何被半巫妖接觸到的生物都必須通過一個堅韌檢定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)否則即會陷入永久性麻痹狀態。驅除麻痹removeparalyzed或其他可以驅除詛咒的法術都可以恢複受害者的移動能力。這個效果無法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一樣,不過一次成功的偵查spot檢定(DC20)或治療heal檢定(DC15)可以讓其他人知道受害者仍然活著。

法術:半巫妖可以施展任何它作為巫妖時會用的法術。

完美自動靜止法術(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法術而無需肢體構件。

類法術能力:隨意使用——改變自身,星界投影,製造大型不死生物,製造不死生物,死亡喪鍾deathknell,衰弱術,強力解除法術greaterdispelling,傷害術(通常用來治療自身),怪物召喚術1-9級,心靈感應,魅影殺手weird;每天2次:大型位麵者盟友greaterplanarally。半巫妖使用這些能力的施法等級等同於它自身的施法者等級,但所有豁免DC都是10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正。

特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力並再加上以下能力。

魔法免疫(EX):半巫妖對所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所說的。粉碎shatter法術會對水晶形態的半巫妖起作用,但隻造成正常情況下一半的傷害。驅除邪惡dispelevil可以造成3d6點傷害(通過堅韌豁免則傷害減半)。神聖重擊holysmite法術對半巫妖可以正常起作用。

護符匣傳送(SU):頭帶,腰帶,戒指,鬥篷,以及其他可以穿戴的物品隻要是跟半巫妖的護符匣緊密相連,都會令這個半巫妖獲得這些物品的加權改善,無論半巫妖與他的護符匣距離多遠。但基本的物品裝備種類限製仍起作用。

不死生物特性:對毒,催眠,癱瘓,定身,疾病,即死效果,亡靈術效果,精神作用效果,以及其他需要作堅韌豁免的效果(不包括作用於物體的)免疫。不會被重擊,淤傷,能力傷害,能力吸取,能量吸取。負界能量起治療作用。不會由於一次傷害過大(超過50)而死亡,但會在HP降到0以下時被摧毀。60ft暗視。無法複活;複原隻有在該生物自願時起作用。

免疫性(EX):半巫妖對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。

超度抗性(EX):半巫妖的超度抗性+20

傷害抵抗(SU):半巫妖失去過去的所有傷害抵抗力並代之以30/-(所有格鬥攻擊的前30點傷害被抵消,無論攻擊的武器有多少加權)。Vorpal武器,無論有沒有加權,都無視傷害抵抗力但隻對半巫妖造成一半傷害(半巫妖不能被斬首)。

抗力(EX):半巫妖獲得酸係抗性20,火係抗性20,聲波抗性20。

豁免:與原巫妖相同。

能力:半巫妖的智力,知覺,魅力+10。

技能:半巫妖的隱藏,聆聽,無聲移動,搜索,察覺動機,以及偵查檢定上獲得+20的種族獎勵。其他跟巫妖相同(巫妖先前獲得的種族獎勵不與這個獎勵堆疊)。

特技:與原巫妖相同。

傳奇特技:半巫妖獲得特技神速BlindingSpeed,強韌魔法TenaciousMagic,和自動快速施法。

生活氣候/地區:與原巫妖相同。

組織:獨居或宗派(1個半巫妖和3-6個巫妖)。

挑戰級別CR:等於原巫妖+6。

陣營:任何邪惡。

財產:與原巫妖相同。

升級:等同角色等級。

半巫妖角色

成為一名半巫妖的程序隻能由一名巫妖在它自己的自由意誌下執行。半巫妖會保留它作為巫妖時的所有職業技能。

製造靈魂寶石

巫妖的護符匣使得他們可以在死後1d10天內重生,半巫妖同樣如此。半巫妖同樣有八個靈魂寶石,每一個都可以視為它的護符匣。如果不是所有的靈魂寶石——也就是半巫妖的護符匣——都在半巫妖被打倒後被破壞,這個半巫妖就會在它死去1d10天後複活。靈魂寶石還可與讓半巫妖使用它最具破壞力的能力,捕捉靈魂。

每個半巫妖都必須製造他們自己的靈魂寶石,這需要製造玄奇物品的特技。這名巫妖必須至少是21級以上的術士,法師或牧師。每顆靈魂寶石價值120000gp和4800XP,製造時的施法等級等於製造者的等級。

靈魂寶石的樣子是有著神奇特性的卵狀寶石。他們通常會直接與半巫妖的軀體結合。舉例來說,一個骷髏半巫妖也許會把寶石鑲嵌在骷髏眼眶和牙齒的空槽裏,而另一個手骨型半巫妖則可能把寶石鑲嵌成假關節。

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