關於主角的職業
書評區裏許多書友(遺憾地)表示看不大懂。我表示非常著急。我寫小說出來就是為了給人看,如果不能寫得通俗易懂,那我不如去寫論文。
所以,亡羊補牢,對主角的職業,做一個詳細解說。如下:
A:入門解說:
主角的陣圖師職業,就是設計一個陣圖,覆蓋到外界的地圖上。在陣圖覆蓋的區域內,參與戰鬥的雙方,都會獲得各種不同的狀態加成與減成效果。這是一個很牛叉很強大的群體輔助技能。主角的職業,就是一個很牛叉很強大的輔助職業(所以江湖人稱“第一腐”)。
再詳細一點,陣圖區域內,又可以劃分為九個小區域,其中一個小區域純屬充數占地皮,不加任何效果。其餘八個小區域,加各種不同效果。
這九個小區域,主角可以根據情況需要,采取不同的劃分方法。
書寫到現在,主角的能力又有所提升:
可以將玩家任命為八部正將,大小隊長,被任命的正將與隊長,可以獲得各種光環,光環效果同樣是狀態加成。被任命的玩家,以及玩家手下的副將親兵,都獲得光環的狀態加成。
入門解說完畢。
知道這些,這本書就可以很愉快地看過。
至於那八個區域具體加些什麽狀態,八部正將,六十四名大隊長,三百八十四名小隊長,具體又加些什麽狀態,意會一下就可以,總之各有妙用就是。
但碰到某些具體的地方,隻是書裏說什麽就是什麽,偶爾還是會覺得糊塗,這種感覺還是有點影響閱讀體驗。所以,個人建議,書友們最好對下一階的解說有所了解。這樣看起來會更加爽快一些。
B:進階解說
結合過往遊戲的經驗,可以看出來,開始的八塊區域也好,後麵的八部正將也好,都是對某一方麵的屬性,進行提升。這些提升都是針對性的,比如:遊戲中常見的職能單位:肉盾,主攻,奶媽,遠程。
如果是肉盾,就給他加防,加回血,加閃避。
如果是奶媽,就給他加回氣,加療效。
如果是主攻,就給他加攻,給敵人減防咯。
如果是遠程,就給他加視野,加命中,加射程。
這就來了四種了。這四種,可以視為戰術輔助。
剩下四種,可以視為戰略輔助。它們分別是牽製,驚擾,機動,炮灰。視情況不同,加不同狀態。基本上就是這個樣子。
在這個階段,可以將主角的職業視為一種統籌規劃的職業。也就是古代時常可見的:軍師。
如果是軍事愛好者,還可以這麽看:這八部,就是將一支軍隊按需要,分成八個職能單位,實現八種軍事功能:機動,防禦,後勤,主戰,牽製,(超)遠程,炮灰(敢死),驚擾。無論古代軍隊,還是現代軍隊,都可以遵循此理念,將部隊進行劃分,也可以遵循這些理念,指揮部隊進行各種軍事行動。比如現代戰爭打信息打得比較厲害,信息戰就可以劃在驚擾(兌、驚宮)中。而遠程製導,則可劃入遠程(離、景宮)中。
了解這些之後,再看這本書,可以看得比A種人更爽一點,因為知道的門道更多一點。
C:高階解讀。
對八卦與八門有所了解。知道八卦與八門的理念。就知道,為什麽X門是加Y狀態的,P門是加Q狀態的……因為這其中的理念,是相通的。舉一反三,觸類旁通,就是這個意思。
同時也可以輕易看出,八八六十四名小隊長的光環,就是對八部正將職能的兩兩組合,知道八部是怎麽回事,就可以隨時推出六十四隊是怎麽回事。
這個水平的高階書友,不隻知道遊戲中的八宮與八部為什麽會這麽設,甚至還可能看出遊戲設定中的各種破綻與瑕疵,沒準還能找出更好的設定,對此書發表改進意見。
D:神階解讀。
熟讀易經,對八八六十四卦與三百八十四爻,了若指掌,知道它們的內涵與變化。
這樣的神人,可以指導在下對後麵的大小隊長光環進行設定了。