等級、經驗值和死亡係統

等級、經驗值和死亡係統

玩家每提高一級,則會根據主要職業的不同增加不同的職業附加能力,如攻擊、防禦、閃避命中等。每提高四級獲得1點自由分配的屬性點。

升級所需要的經驗值來自兩個方麵,任務或打怪物。玩家完成任務的經驗值是固定的,怪物的經驗值也是固定的。怪物每高過玩家一級,物品掉落概率+1。怪物每高過玩家十級,物品掉落等級+1。怪物的等級每低於玩家一級,經驗值降低10%,殺死低於玩家等級十級的怪物,玩家沒有經驗值。

組隊時則按照隊伍的平均等級計算經驗值。組隊時平均分配經驗值,但如果沒有任何攻擊或技能使用情況下,該隊員獲得經驗減少。

怪物的分布按照不同的生活習性自然分布,但在某些特殊的地區,會出現特別的情況。正常情況下怪物不會相互攻擊,但如果在種族設定上相互敵視的情況,會出現相互攻擊的情況。

怪物會在獲得足夠的經驗值的情況下產生異化並升級,係統會賦予異化怪物一定的附加能力。當怪物異化程度高到一定程度後,會轉化為妖獸,獲得一些特殊的技能,玩家擊殺妖獸,就有一定概率得到這些妖魔特殊技能的技能書。

玩家被怪物擊殺死亡後損失2%總經驗,10%現金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備有一定概率再掉落一件。死亡後有十分鍾等待時間,可以選擇是否等待他人複活,但複活技能非常難得,基本上都是選擇立刻複活的。

玩家被玩家擊殺死亡後損失2%總經驗,10%現金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備隨機掉落一件。死亡後有三十分鍾等待時間。

玩家實際損失同玩家本人的殺氣值有關,如果無故殺人過多,該玩家被殺後的損失就越重,基本類似紅名係統,唯一的區別就在於遊戲裏人物名字並一會紅。

在遊戲中,除安全區域也就是遊戲中的城市或其他特別地點中不允許殺人或NPC,否則係統會自動發動所有戰鬥NPC追捕犯罪玩家,該玩家被殺後直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的結果取決於被殺玩家或NPC的地位,如果你殺了一位城主,等待你的可能是長達30遊戲小時的監禁,有時甚至是斬刑若幹次,也就是被殺幾次。

在野外,玩家可以任意PK他人,不受任何限製,唯一增加的隻是玩家的殺氣值,以及以後被殺時的更多損失。殺氣值可以慢慢恢複,或通過任務恢複,但非常緩慢。另一個途徑就是斬殺其他玩家,係統根據殺正得負,殺負得正的情況,給予被殺玩家的十分之一殺氣值作為獎勵。

任何玩家被人主動PK後,即擁有反擊權利十分鍾,在此十分鍾內主動PK的玩家被反擊權利人所殺爆率翻番,其他人所殺則不受限製。PK判定是指對方打開PK開關後,鎖定並發動攻擊,無論對方是否命中,係統認定對方惡意PK。

偷竊行為被認定為等同PK行為,但前提是你能發現對方的偷竊行為,同時旁觀者發現偷竊行為,也同時擁有PK小偷的權利。小偷死亡則按照正常被怪物擊殺的死亡懲罰,這也是為了保護這個特殊的職業而設定的。

PK行為沒有連帶責任,並不是PK同隊的人,同隊人幫助就能夠獲得反擊權利,隊友的攻擊仍然按照正常PK來設定。

隻有某些特殊的地點對於殺氣值有進入要求,通常NPC並不會拒絕同殺氣值過高者交易。隻有係統的犯罪委員會認定某人無故殺人行為過多後,會發出通緝警告後,NPC才不會同此人交易。

10級以下的玩家被係統保護,不能進行PK,但可以被偷竊,10級以上則不受限製。

人物感知高或有高等級的偵察術時能夠發現目標玩家的殺氣,有一些特殊的技能也能將殺氣慢慢消減。

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