關於書友評論的部分解釋及本文觀點

開書至此,已經有不止一人說本文文風過於陰鬱,我也頗有些無奈……

也許我始終無法擺拖暗派對我的影響。

說說書中人物。

之所以會給本書定義一個網遊的背景,是網遊獨特的設定是這本書所需要的,因為人可以不死,這很重要。難道死亡就是真的殘酷嗎?事實上更多時候,無法終結的生命才是最殘酷而折磨的。

一帆風順的主角我不喜歡,江湖,本就是個人外有人天外有天的地方,不經磨難的高手,永遠隻能是個偽高手。

另外關於幾個女主及書中幾個奇怪角色*格的設定,大概這方麵確實是我的疏漏,沒能夠交代清楚。

後文大約有提到,社會發展,人類數量極度的膨脹,許多人都指著遊戲生存並非不可能。因此遊戲也就成為另一個更直觀,更真實存在的社會,但是江湖的定義又使該社會的殘酷現實得可怕。真正的高手能夠占有相當一部分資源,他們能夠活的更好,而在任何一個類真實的環境,活得好的,都是不擇手段的人。武力直觀的世界,人*更無須過多遮掩,用劍來說話!

雖然本書無現實部分內容,但也略作一下交代,現實社會中此時的情況該是如下:

資源短缺,許多人可能生下來就麵臨生存問題,人*必然會被扭曲,即使進了遊戲!這隻會使他們的欲望被放大乃至到瘋狂猙獰的程度。所以許多人*格奇特也並不奇怪,現實社會的壓抑,遊戲世界腥風血雨,*格的扭曲是一種必然。

至此,文中也許提到過,主角隻是想要快意江湖,並非人不犯我我不犯人,他也會有主動犯人的時候,但是其處事原則基本還屬於輕鬆灑拖,而他有今天的實力,也是被一步步逼出來的。或者換言之,倘若沒有這些逼迫,也許他今天,隻會是一個普通的玩家而已。

但是在後文,當遊戲環境出現翻天覆地變化的時候,他就必須做出該有的抉擇,果斷殺伐,存一念仁慈等等都好,人不可能無目的改變自己原則,這於個人生就來的*格有關。

雖然文中仍有輕鬆之筆,但必須提前說明,本文設定環境較為殘酷,以此凸顯人*、價值、及各種環境下親情友情愛情等等觀念,脆弱,再或者仍舊堅定,才能夠更好的表現出來。

倘若因此能夠傳達些我所想要表述的,哪怕些許,也已足夠。

(沒太注重格式,也許會有些亂,諸位湊合看看,嗬嗬。)