職業與屬性設定
職業與屬性設定
一、屬性設定:
《宇宙》人物的屬性分為主動屬性、被動屬性和附加屬性三種。主動屬性是可自由分配點數的屬性,即為生命、體力、力量、體質、知識五個項目。被動屬性是不能自由分配到點數而是根據人物等級、主動屬性、武器裝備屬性等綜合影響由係統自動生成的屬性,一共有攻擊、防禦、饑餓、負重、速度、躲避、命中、回複、聲望、技能點十個項目。附加屬性主要是受武器裝備影響屬性,采用開放形式,增加一項出現一項,主要有抗性、防彈、吸血、強化等等。
1、生命:代表生命力,初始值由初始體質決定,每升一級由當前體質決定產生的生命量。玩家也可以通過增加自由點數增加生命,一點自由點數相當於十點生命。
2、體力:代表活動力,初始值由初始力量決定,每升一級的增加量由當前的力量大小決定。玩家也可以通過增加自由點數來增加體力,一點自由點數相當於十點體力。
3、力量:影響體力的大小、攻擊、各種速度,如技能使用速度、物品製造速度、行動速度等等。
4、體質:影響生命和體力的大小、最大饑餓度及決定是否可以學習對體質有特別要求的技能。
5、知識:影響技能的使用與學習、技能的升級速度、人物獲得經驗的比例等等。
6、攻擊:力量+裝備
7、防禦、體質+裝備
8、饑餓:大於80%可以促進技能的發揮、加快行動速度、影響附帶效果等,小於80%大於50%各方麵發揮一般,小於50%人物處於饑餓狀態,各方麵能力按比例減少,10%生命與體力持續減少直到死亡。
9、負重:(體力+體質)+裝備
10、速度:(體力+力量+體質)*10%+裝備
11、躲避:(力量+體質+知識)*1%+裝備
12、命中:(知識+力量)*10%+裝備
13、回複:體質*10%+裝備
14、聲望:代表了玩家的社會地位,必須有相應的聲望值才能將職業提升或學習新的技能。
15、技能點:學習技能時所消耗的點數,每升一級獲得3個技能點。
16、附加屬性隻能由裝備與某些職業的被動技能帶來。
二、職業設定:
分為軍人、技工、殺手、醫生四大職業。軍人是唯一的公開職業,10級平民時如果不轉職成士兵,則可以從事其他三類職業,軍人之外的三個職業都隻有平民可以觸發。軍人是不可轉職的職業,其他三類職業可以在某種程度下進行轉職。
軍人:實行軍銜製度,分士兵、班長、排長、連長、營長、團長、旅長、師長、軍長、元帥十個層次。
士兵,平民10級可轉,要求消耗聲望20,轉職後可組隊帶5人。
班長,士兵20級可轉,要求消耗聲望100,轉職任務可組隊,帶10人。
排長,班長30級可轉,要求消耗聲望500,轉職組隊帶50人。
連長,排長40級可轉,要求消耗聲望2000,轉職組隊可帶200人。
營長,連長50級可轉,要求消耗聲望5000,轉職後組隊帶500人。
團長,營長60級可轉,要求消耗聲望15000,轉職組隊可帶1500人,並且可開始建立行會。
旅長,團長70級可轉,要求消耗聲望50000,轉職後組隊可帶5000人,並且可開始建造自己的城市。
師長,旅長80級可轉,要求消耗聲望200000,轉職後組隊可帶20000人。
軍長,師長90級可轉,要求消耗聲望1000000,轉職後組隊可帶100000人。
元帥,軍長100級可轉,完成轉職任務。轉職後組隊所帶人數沒有限製,並且可成立國家。
技工、殺手和醫生的層次分類與軍人不同,隻分為初級、中級、高級、專家級和特級五個層次。
技工1~20級為學徒,21~40為技工、41~60為技師、61~80為專家、81~100為發明家,100級成為終極技工,。
殺手1~20級為學徒、21~40為刺客、41~60為殺手、61~80為特工、81~100為殺人專家,100級成為終極殺手。
醫生1~20級為護士、21~40為醫士、41~60為醫手、61~80為醫師、81~100為醫學專家。