021 網遊公會發展史

職場之步步向上 021 網遊“公會”發展史

021:網遊“公會”發展史

說到講來要發生的大型公會見麵會:在這裏很有必要像大家介紹一下:網遊公會到底是個什麽樣的團夥、組織,也可能會說到震驚網絡界的“銅須門”事件,大家注意,先做一下聲明:

兒童不宜!心地純潔者不宜!電腦安了綠壩娘者不宜!

如果看了之後有什麽不良反應或者惡劣後果,請各位讀者千萬不要來找本作者!本作者概不負責,over,開始介紹!

人類的發展史完全適用於公會發展史:

當大家都還是山頂洞人的時候:散人們為了打野豬**oss吃口肉不得不團結起來,皮厚血多的t在麵抗、法師管控管輸出、牧師奶媽跑來跑去的加好血,武士們操刀子砍。

那時候人們還都很單純,說白了就是傻。隻求兩餐溫飽,有處落腳、不被風吹雨打、不會半夜給怪物嚇醒起來跑路。

起初,抱團對抗怪物的遊戲玩家們就像古老的山頂洞人一樣淳樸,大家講的是情誼不是利益,那時候結婚是要先談戀愛、培養感情的,上床是要先結婚的,那時候無論做什麽事情都是非常小清新,一根直腸子到菊花,一點花花腸腸壞心眼兒都沒有。

想汙染一個地方很容易:第一用錢,第二用垃圾。

隨著越來越多的遊戲公司看上“公會小團隊”這塊肥肉,於是遊戲公司開始找這些山頂洞人的頭頭們談話,給你多少錢,你能把你弟兄拉來我們遊戲,你的兄弟按人頭算,一個人多少錢?

聽聽,你的兄弟按人頭算,一個人頭多少錢?沒錯就是這種紅果果的金錢交易,讓公會迅速膨脹,玩命收人,不管網線的另一端是人是鬼,渣男還是bt女還是未成年,隻要能打遊戲,我們都收!

在金錢的驅動下山頂洞人在一瞬間來到了21世紀:於是乎“公會”這個名詞從出現到完整的商業化運營隻用了2年,2年!瞧瞧,這是什麽速度!

公會商業化通常有以下幾個特征:

第一:個性突出的名稱沒有了,統一改成公會前綴名,無論是遊戲賬號還是論壇馬甲,統統改成公會前綴,就差在你腦門貼上xx公會的標簽了。

第二:每天都要掛著is或者yy,強製性參加定期聚會,以及在外麵無條件維護公會的形象和利益;

而公會回饋你的是會長從遊戲公司要過來的利益,比如說激活碼,比如說新手卡,公會卡,但是這裏麵還是有坑的,公會和遊戲廠商有一種合作叫做cpi互利互惠賺錢模式,這個後麵會提到。

利字當頭的時候再談情誼就多多少有點虛偽。

有人知而不言,有人懵懂不知。於是有了下麵的一首詩:

法師遍地走,聖騎多如狗,騙子處處在,黑掛天天有,帶刷大小本,代練任何號,想要啥裝備,老板您開口,公會潛規則,會員騙朋友,公屏談政治,私聊吊小妞,人生苦且短,還有悲和憂,公會歡樂多,趕緊來暢遊!

事實證明以利益為先驅的公會會長們沒有鷹的眼睛、豹的速度、熊的力量,卻有著豬的腦子!

在公會發展十幾年間,公會之間有的是會員你看我不順眼,我看你不服氣而大打出手,有的是**男女鬧出的一場又一場的偷情背叛,當然更少不了為搏出位的少女出現的一張又一張大尺度照片……

我們並沒有看見積極的文化發展與宣傳,也沒有看見推動經濟發展的行業和小圈子的出現,更沒有看見公會與公會之間合作交流。

讓人最費解的是,發展了十幾年,公會還是“豬吃死食不挪窩”明裏暗裏賺錢方式就那麽幾種,都不見他們有所長進。

公會賺錢黑幕,無非以下幾種,從來沒變過:

方式一:“槍手”遊戲宣傳的幕後推手;

我們這裏說的公會資金來源與一般意義上的槍手還存在一定的差異,在這裏,公會所扮演的角色更偏向於“網絡水軍”。由於運營商官方軟性的位置及內容局限性,他們常會尋找一些公會利用他們的資源進行第三方的軟性宣傳。公會以自己的名義發布各類的遊戲評測、宣傳軟文等,根據軟性宣傳的傳播率和達到率,運營商會給與一定的獎勵或說是報酬。

(xxx網遊公會xxx遊戲測評,多的數不過來,全是歌功頌德的的槍稿。)

方式二:轉手倒賣激活碼、新手卡來者不拒

尤其是在早期“激活碼”盛行的時代,這種公會會長通過公會名義取得運營商扶持,領取運營商發放的公會新手卡、激活碼,跟著轉手倒賣,從中賺取利益。

(最近有什麽遊戲比較火?去x寶,搜一下該遊戲的激活碼,新手卡,肯定遍地都是。並且就是公會的倒賣,散人玩家的激活碼才會減少,從而造成一號難求激活碼價格貴的離譜。)

方式三:由虛轉實虛擬裝備回收大量現金

通過出售成員中的高等級、好裝備賬號來回收大量的現金。

(你參加過公會嗎?你跟著公會進駐過一款又一款的遊戲嗎?你有沒有想過,每一款遊戲你不玩了之後……那些賬號去哪兒了?那些賬號身上的裝備又跑到哪兒了?哦,給會裏朋友了?恭喜你,中刀了,你被人賣了。)

方式四:承辦活動利用強大人氣吸引活動資金

在多種語音群聊軟件出現後,網絡語音活動成為了運營商推廣遊戲的一種途徑。借用公會語音頻道及公會影響力、人力組織語音活動,以完成遊戲的推廣。

說白了就是,公會需要貢獻出自己的公會頻道,和公會會員的人數優勢。並且按照廠商的要求,對於活動安排、表演節目、互動環節以及活動現場的各種突發狀況進行處理。可以說這種方式為公會帶了一定的資金收益。

(放心吧做得好遊戲廠商不會虧待你的……這種事情以後草草,小愛經常操刀子幹。)

方式五:一本萬利公會活動搶奪各類獎勵

為了吸引公會玩家的入駐,運營商往往會開展多種形式的公會活動,而目前最能吸引公會的活動獎勵就是現金。例如,日前就有某的遊戲打出“10萬元現金獨享”的口號,以公會賽形式吸引公會玩家。

方式六:傳銷借鑒推廣係統賺取返還點卡

相信玩過遊戲的玩家一定知道“推廣員係統”。這種係統在某種方式類似於傳銷係統。玩家注冊賬號時填寫某個推廣員賬號,之後玩家賬號中所發生的充值行為,將會被記錄在該推廣員賬號中,並從中按照一定的獎勵規則及獎勵比例進行點卡返還。

公會會員興奮的說:哇哈哈,俺沒用過,俺沒中招,俺從來沒填過推廣員賬號!

會長和遊戲廠商一起奸笑:親?您激活過公會卡嗎?親?您知道一張公會卡可以激活n+1次的嗎?親!您知道內個公會卡的卡號就是公會會長的推廣員賬號嗎,咩哈哈哈!

利益,隻有充足的利益,才有驅動人們的魔力,這就是這個世界的真實麵目,極其的殘酷,卻異常的真實。

有了利益就會有交易。金錢交易、錢權交易、還有錢色交易。於是在公會小圈子華麗麗的上演了狗血的“銅須門”事件。