第24章 二轉(上)

第二十四章 二轉(上)

無常雪二轉了,無可爭議的世界第一。

西多夫是他幹掉的,盡管他隻打出了5點傷害。

他給西多夫造曾的傷害不過在它總血量的千分之一左右,單純分來的經驗並不高。但玩家越五級殺死精英怪,會獎勵一個等級。無常雪越了整整12級,殺的還是領主怪,若不是未轉職不能繼續提升等級,他會直升到30級。

但無常雪已經很滿意了,白揀來的便宜,多少都沒資格嫌少。如果不是機緣巧合,這麽一個淫蕩的設定真的很難被發現,如果早讓玩家們知道會有這種事情,他單人獨力的肯定走不到公會玩家前麵。

現在他的時間不再緊迫,三轉是一個曠日持久的過程,慢慢來就好,不需要再為級別投入全部精力的他,終於有時間整理一下他的收獲了。

練技能熟練度、練匕首格鬥術、清理倉庫然後想辦法再去做幾個任務,這就是他給自己未來一段時間內製定的行動計劃。

二轉第一的獎勵仍舊是那幾樣,300聲望,2個專長點數,4個技能點數,免費轉職學技能,免任務天賦。

技能點已經攢到了16,仍然是什麽用都沒有,但專長點給的很是時候。短武器掌握升了大師,10%傷害提升。雙武器掌握也升了大師,副手攻擊力已經和主手持平。擅長輕甲還是初級,他用最後一個專長點學了新專長——專精快速揮動輕武器。這個專長的效果是2%增加輕型武器的攻擊速度,升到滿級就是10%。

現在,他有兩個專長升到了滿級,第三個滿級專長會讓他獲得一項能力或是屬性之類的東西,所以優先升哪個,就是一件值得認真考慮的事情了。無常雪並不了解這個設置,妖夜和他說的時候也很語焉不詳,所以一切都隻能靠他自己推斷。

一轉時他放棄了學習能集齊神之手的那三個天賦,是因為幾率實在太低,賭博性質太高。當然,如果他第一個二轉時放棄選擇中級天賦、第一個三轉放棄高級天賦,也還是能湊齊的,但那可能嗎?

所以他隻能從專長上尋求出路了。

短武器掌握和力量雙手的效果差不多,雙武器掌握和雙巧手差不多,專精快速揮動武器和靈巧雙手差不多。那麽,是不是可以認為,當這三個專長全部升滿時會獲得和神之手差不多的能力或屬性呢?

盡管專長相對天賦來說十分容易獲得,但是將這三個專長全部升滿,正常需要32級,總體難度實際上是差不多的。

所以無常雪認為,他的推斷很有可能會接近事實。如果一轉時就意識到這個問題,他幾級之後就可以親自驗證這個推斷了,而不必像現在這樣,熬到30級才能升滿專精快速揮動輕武器。

中級天賦他選了暴攻。傳奇項鏈橡木遺產上15%發揮出2倍攻擊力的效果是屬性,而不是附帶了暴攻技能,這樣,暴攻的15%就可以和橡木遺產上的15%疊加,疊加後的幾率變為15%+(1-0.15)*15%=27.75%,相當明顯的提高了無常雪的攻擊力,非常符合他的優勢最大化理論。

刺客二轉有兩個專精方向,一個是專精戰鬥的揮刃者,另一個是專精刺殺的潛伏者。這兩種專精方向不但成長不同,能夠在工會裏學到的技能也不同。

揮刃者的成長很平均,擅長持續的戰鬥,在這個專精範圍內的技能熟練度經驗減半。無常雪的連擊技能就屬於揮刃者的專精範圍。

潛伏者的成長比較極端,隱蔽性好,突然爆發的傷害非常強,但不適合持續戰鬥。平時主要靠毒素攻擊來獲取經驗。潛行、淬毒和無常雪最想學的倍擊都屬於潛伏者職業專精。

這個根本沒有考慮的餘地,揮刃者是典型的戰刺,無常雪不可能為了區區一個倍擊技能放棄戰刺的成長。

於是諸事搞定,無常雪成為了一個光榮的揮刃者。

接下來是換裝。

除了那把紫色的傳奇匕首,西多夫爆下的東西仍然好得讓人眼紅耳熱。一本高級技能書邪影擊,兩張六級卷軸,分別是中級魔力固化卷軸和中級力量固化卷軸。四張五級卷軸,分別是三張中級技能經驗卷軸和一張中級技能任務卷軸。倒是五級以下的卷軸就隻有一張,初級技能經驗卷軸。

一件銀色裝備,西多夫的遺留——腕輪(奇物),無裝備需求,120格無負重空間,免疫專家級以下狀態法術、類法術。占用兩個護腕裝備欄和背包裝備欄。

有了120格無負重空間,背包裝備欄完全可以消失了,無負重三個字,相信任何有腦子的人都明白那代表著什麽。至於免疫狀態,這種逆天屬性再用兩個護腿裝備欄來換都會讓無常雪在夢裏笑醒。

那個“專家級以下”的限製,有和沒有是一樣的,能使用專家以上狀態魔法的起碼也應該是精英boss,無常雪真要打算招惹它們肯定會做好萬全準備,狀態法術必然在考慮範圍內。

唯一讓他有些略微遺憾的是,西多夫的遺留免疫的是全部狀態,而不是負麵狀態,這意味著他以後也享受不了別人的增益魔法,甚至是光環效果。

不過這件裝備倒是非常適合無常雪,他高達36%的魔抗,本身就意味著會削弱包括治療在內任何增益魔法36%的效果,現在隻不過是徹底沒有了而已,相比較免疫負麵狀態帶來的好處,這種犧牲相當有價值,等於是另一種意義上的優勢互補。

所以說,這件裝備在目前來說已經夠強了,估計西多夫就算是55級領主怪,也不可能爆出超過這種程度的裝備了。新世紀公司可以容忍奇遇的存在,但限製手段必然也同時存在,容忍過火了那就不叫奇遇,叫給自己找罪受。

一件暗金全身皮甲,巴特祖精英守衛——需求等級20,力量15,敏捷20,耐久度45。+30全防禦,30%削弱遠程物理攻擊傷害,30%削弱煉獄生物物理攻擊傷害。

這是一件典型的高防甲,尤其高魔防,高遠程防護,相對而言,物理防禦力簡直可以直接無視,那根本不是這件甲的價值所在。當然,在麵對煉獄生物時又是另一碼事兒了,等無常雪做到冰之力量陣營任務時有大把的機會去證實它的強悍。

一條暗金腰帶,巴特祖邪惡蛇皮——需求等級20,力量15,敏捷20,耐久度45。8格子,+10全防禦,+10生命回複,免疫專家以下毒素傷害。

沒什麽好說的,高防高回複,再加上高毒抗,又是一件小強裝。

毒素攻擊盡管不屬於任何一係的魔法,但傷害力是按照魔法傷害來計算的,所以魔法抵抗裏有專門的毒抗屬性,奇異的地方在於魔禦並不能對毒素產生削弱效果,反倒是體質帶來的某種成長能夠抵禦毒傷害,這是毒素攻擊難纏的地方,也是這條腰帶的價值所在——有了它,無常雪基本已經可以無視25級以下的任何毒係怪物了。

一條綠色發帶,巴特祖黑暗之光——綠色,巴特祖黑暗祈禱套裝。需求等級20,敏捷20,耐久度45。+50生命,+50魔力,紅外視覺。

50生命是加強屬性,50魔力算是救急屬性,紅外視覺對無常雪是個比較實用的補充,擁有兩中黑暗視物能力的他,以後不太容易被怪物偷襲了。

這條發帶是附能裝,盡管附加的能力不是那麽強悍,但內測裏就無常雪所知,需求等級最低的附能裝也要求在25級以上,能在這麽早爆到附能裝已經很神奇了,沒理由要求更高不是?

(老調重彈,求票。別怪我貪得無厭,實在是……哎)