第13章 大豐收(上)

第十三章 大豐收(上)

大地精祭祀一個小時刷新一次,連引帶打15分鍾搞定。15級普通大地精的經驗應該在300左右,同級隊長怪翻5倍就是1500。所以每刷一輪無常雪就會感歎一次,要是隊長怪也能一直刷新該多好啊。。。

這就是典型的貪心不足蛇吞象了。除了他,國內根本就再沒人有資格單刷精英怪了。沒有他的那個引法怪秘技,起碼得4隊人馬才能和隊長怪叫號,要知道,除了低級怪的小首領例如蝙蝠頭子之類的,所有隊長怪的背後都有個大號的家夥給撐腰。

單獨把隊長怪或者精英的首領怪給拎出來,都可以稱得上是大號白菜。但是一旦一起出動,嘖嘖,無常雪不敢想像。

即便每小時隻有區區的四隻,無常雪現在的練級效率也快到了無以複加的程度。每小時先是祭祀的6000固定經驗入賬,剩下的45分鍾就回到前麵的練級專區打守衛,每隻守衛260,每分鍾將近1隻,又是1萬。再算上戒指上的5%獲得經驗,每小時能到手16800。14升15級的經驗是750000。

這麽說。。。再有45個小時就能搞定?!

算過之後,無常雪自己都有點發蒙了。繼而決定,不到18級,絕不換地方。

如果沒有那該死的低兩級開始減少殺怪經驗的規定,他甚至恨不得呆到20級——他費了很大功夫才把這地方變成他家的菜園子呢。

在靠近boss老巢的這幾個礦洞裏,無常雪根據需要劃出了四個區。

比較複雜的那條來路是安全區,基本沒怪方便來回;好走路近的那條來路是禁區,用密密麻麻的怪物堵了個嚴實;這個除了老巢外最大的礦洞是練級專區,零零散散隻有10隻守衛,剛好能保證邊刷邊打;再往裏走走就是藥水專區,裏麵全是辛苦引來的低級蝙蝠,雖然既沒經驗又沒錢,但勝在好打且藥水爆率非常高。

所以必須得承認,從來沒有無緣無故的收獲。為了今天這個局麵,無常雪付出了近半個月的努力,其間經曆了無數次生死考驗,往往一步走差就是掉級回城的後果。技術、裝備、眼光、勇氣、毅力,如此種種缺一不可。如此苛刻的條件卻沒能攔住他的腳步,或者,他天生就是能夠創造奇跡的人吧。。。

短短的十三天,無常雪刷出了從14級到18級的386萬經驗,用自己的升級速度向世人完美的詮釋了什麽叫做傳奇。而世界榜單上自第二以下,一排的16,讓他的18顯得更加寂寞。

其他玩家的練級效率其實都在提高,起碼他們升到14級時所用的時間要比無常雪少。但是無常雪的效率提高得更快,大公會剛剛向世人們展示出他們的能量,無常雪就用事實告訴他們,在這個遊戲裏,公會的力量並不是一切。

無暇理會世人的震驚,無常雪現在很苦惱,這種苦惱甚至衝淡了他剛剛升上18級的喜悅。挑挑揀揀的翻著地上的裝備,無常雪已經為怎麽帶走它們而犯愁半天了。

地上一水的藍色裝備,都是被無常雪揀起來過後來又扔出來的,還能留在無常雪身上的藍色裝備,基本都是些戒指項鏈之類的東西,值錢又不占負重。至於白板,無常雪根本都懶得動手,所以早就因為沒有拾取認證而被係統刷新了。

是不是覺得很誇張?無常雪自己都這麽想。

每天開一個大寶箱,殺一個精英boss,96個隊長怪,連續十三天,天天如此。每天的97隻怪物裏起碼有一個會產生回光返照狀態,必然的大爆;一半會產生憤怒或狂暴狀態,爆率也有略微的提升。

背包總共40格空間,雖然未鑒定的卷軸和藥水可以疊加,但最多也隻能12個一組。這樣算下來,還會覺得誇張麽?

留戀的看了一眼地上的裝備,無常雪捏碎了手上的回程。這地方來回一次路途遙遠,既然拿不動,就隻能便宜後來人了。

但願那個幸運的家夥別被嚇到。

鑒定所裏冷冷清清的,不時有人突然消失又突然出現。無常雪找接待NPC要求鑒定,然後被傳到了一個單獨的小房間。裏麵另有一個NPC,這位才是能鑒定裝備的正主兒兼個人倉庫保管員。

把裝備一股腦的倒出來,無常雪懶得聽他一件一件的念裝備屬性——聲音太呆板,還不如係統提示音好聽呢——直接打開了係統紀錄,自己查看。

在裝備被鑒定好的那一刻,正瀏覽裝備排行榜的玩家們被嚇了一大跳——是真正的,一點水分都沒有的被嚇著了。

《新世紀》裏裝備之難打,簡直讓人發指。當然,不能把原因全歸結在新世紀公司有意如此上,造成裝備數量稀少的原因有很多。

首先,非類人生物,例如野獸、怪獸之類的怪物,普通品級的大多隻爆錢和材料,偶爾出一件裝備也必然比類人型生物掉落的要差。這是因為非類人生物可以被采集,遊戲公司為了搞平衡而采取的設定。

這個本來是無可厚非的,但問題是,獸類怪物比類人型生物要好打一些,絕大部分玩家都是剛接觸全擬真遊戲的新手菜鳥,打野獸尚且費勁,少有人敢和類人型生物去叫勁。

道理很簡單,大部分玩家都是現實世界裏的普通人,以前用鍵盤鼠標玩遊戲時殺什麽怪物都敢上,現在就不一樣了。如果在現實裏給他們一把劍,讓他們去殺狼殺熊,敢不敢還在其次,有可能殺得了麽?

君不見,現在還有多少弓箭手連箭都射不出去?以往的任何遊戲中都不缺乏這樣的小白,全擬真遊戲將這個數字萬倍十萬倍地擴大了。

就連無常雪,在剛剛進入內測時也花費了大半天時間,才真正學會使用長劍殺怪物。像風月☆臨和風月☆醉,即使有公會內部人員組織培訓,進入遊戲短短一天就做到那個程度,也完全可以稱得上天賦驚人了。

現實裏擅長格鬥的人,極少有內測經驗,少數能夠在第一時間進入公測,但對於遊戲的理解不夠;職業玩家大部分都在第一時間進入遊戲了,對遊戲的理解是夠了,但基本對格鬥一竅不通。

這是個不可調和的矛盾,但完全可以理解,職業玩家一天起碼坐在電腦前十幾個小時,身體強壯的都少,哪有機會練習格鬥?會在現實裏練習格鬥的,都是些從事特殊職業的人,怎麽可能沒事就去玩遊戲?

也就隻有那些有錢有勢的大公會,才能付出那麽大的代價,去給成員們提供現實中的短期培訓。並且培訓對於使用冷兵器所能起到的效果並不會太大,掐指算算,當今世界還有多少人會使用冷兵器?

刀類武器還好說,拎起來砍就是了;重武器也好辦,掄圓了砸就是了;劍類武器不用練,完全可以當做刀來用,小心點別割到自己就行;弓箭也能練,花錢包一個箭術俱樂部,練上一個星期就能把箭成功射出去了,準頭如何不用問,方向大致差不多就行,反正遊戲裏有修正,感知調高點就OK。

但是,魔法和神術怎麽練?這是一個完全未知的領域,一個龐大的自成體係的係統,物理攻擊以外的半壁江山,不了解的情況那麽多,怎麽練?

有條件練習並且最易掌握的武器,毫無疑問是匕首。

所以說,遇到妖夜是無常雪的幸運,不光因為他在妖夜的幫助下積攢下巨大的前期優勢。關於格鬥技術,有人教和自己琢磨,完全是兩碼事。

其次,先不提爆率本身有多低,所有普通級別的怪物最高隻爆到藍色裝備,想要打出黃金以上的裝備,隻有一個途徑,那就是去刷隊長級以上的怪物。

所有的大公會都有能力去刷boss,隻要不計代價,完全可以用圍剿的方式將15級左右的精英怪刷新點控製住,之後隨便排一隊五個人守在刷新點,刷一隻殺一隻,並不困難。事實上,基本所有的公會都是這麽做的。

但問題是,單獨殺boss和組隊殺boss的爆率是不同的,甚至可以說是天差地別。麵對boss時,玩家綜合實力和boss綜合勢力的對比,就是爆率調整的依據。兩個人的綜合實力可不能簡單的算做一個人的兩倍,根據不同的職業搭配,起到三倍以上的作用很正常,滿組的話那就更不必說。所以,大公會真正刷boss爆出來的裝備並沒有那麽好。

否則的話,豈不是會被公會玩家壟斷遊戲內所有的高級裝備?新世紀公司在這一點上,很明顯是鼓勵個人英雄主義的。

最後,是有關於寶箱的問題。大家現在有能力刷的寶箱,隻有3級寶箱這一種,其存在的數量並不在少數,就無常雪綜合國內各大公會的資料所知的就不下50處,至於其他獨行俠發現的還會有多少不得而知。

那些地方盡管偏僻難行,並且怪物凶猛,但還不在公會力量的話下。現在,基本一大半已知的3級寶箱刷新點都有人在守著,無常雪之所以選擇這個“被侵占的礦洞”,很大程度也是不想和公會玩家們起衝突,因為這裏是他自己的發現。

寶箱很多是不假,但寶箱一般隻會開出卷軸、藥水、技能書、錢還有低級裝備,無論是幾級寶箱,開出黃金級別以上裝備的幾率都非常非常低,所以,寶箱並不能成為裝備來源。

另外,寶箱的掉率和獲得它的難度也有關,同樣的3級寶箱,從沒有boss守護到20級精英怪守護不一而足,藏在偏僻角落沒有boss守護的寶箱,肯定不如精英怪守護的寶箱掉率高;同理,一個人殺boss開寶箱的物品掉落率一定會比一群人殺boss開寶箱的高。

上述這些就是裝備稀少的主要原因,基本都很客觀。畢竟《新世紀》是一款開創了時代的遊戲,要真正適應這個虛擬出來的世界,需要很長的時間,初期的茫然也是不可能避免的。

所以說,誰能越快融入進這個世界,誰就能獲得越豐厚的回報,最有說服力的例子莫過於無常雪了。