第1章 前言 昆侖出世 虛擬與現實
第一章 前言 昆侖出世 虛擬與現實
第一章 前言 昆侖出世 虛擬與現實
看過前文大家不要理解錯了,這裏不是仙界,我也沒成仙得道。這隻是一款奇特的遊戲宣傳實景而已。
我叫李滄海,還是那個海天星華夏國上京市一所二流大學的大四學生。學業不佳的我,是一個沒什麽特長,也沒有帥氣長相,更沒有那些跑車豪宅,就是有些倒黴的四“沒”青年。簡單的說用四個字就可以概括我的人生,前途無亮。
在人家別的大四學生都在忙著求職、實習、創業的時候,我卻剛剛從網絡小說的海洋脫出,又一頭紮進《昆侖界》這部2021年也就是今年最新推出的虛擬實境網絡遊戲的世界之中。
因為這部遊戲,我的未來走向了一個與普通人完全不同,甚至難以想象的方向。事後我回想起來,隻能說一句感慨地話。
人生啊還真是變化無常的!
《昆侖界》由華夏國際網絡傳媒有限公司聯合華夏政府、中央科學院、創世紀高新電子技術開發公司、國家博物館和華夏大學等數所著名學府共同研究推出的,麵向全國發行的一款采用神經傳感、虛擬實境和衛星聯網導航等技術,運行的超大型網絡遊戲。
此消息一出,舉世震驚,歐聯、美眾、日和等國紛紛叫囂。
早在十年前,美眾聯邦政府出資數十億聯邦幣,花費近九年時間研究出了采用光學原理視覺映射技術與皮膚交叉感覺傳遞技術製造的虛擬實景設備。這一重大成果使得風頭日下經濟蕭條,漸漸被其他國家趕上的美眾聯邦國重新站穩了腳跟,勉強維持住了它世界頂級大國的地位。
最初這項科研成果隻是應用於聯邦特種部隊的秘密訓練。而五年前,美眾聯邦把這一技術應用於電子競技遊戲中,推出了《特種部隊》這一款虛擬射擊遊戲,開創了遊戲界之先河。
此遊戲的出現,令世界上所有的軍事謎、戰鬥迷大為瘋狂,也為美眾賺取了大把的金錢。
而後,日和這個傳統的遊戲產業的最大製造商,花費了巨額資產買斷了美眾的技術支持。幾年間RPG冒險類、生活類等多款虛擬實境單機、聯機遊戲的麵世,製造了巨額的利益。因為投資極大,所以巨額的收益也隻能讓日和小賺一筆,大頭都歸了美眾,堵住了它曆年來經濟上的虧損。
在大多數國家都把目光放在研究虛擬實境技術上麵時,當時已經發展為世界大國的華夏政府卻沒有太大的動作,反而默默發展其它領域。經過短短十數年的時間,成為了軍事力量第一,經濟實力第一,民用科技第一的真正世界強國。
而美眾、日和、印象等國家已經被拋下很遠,隻有歐聯這個由眾多國家組成的大國在幾年前認識到了現今的處境拋開了美眾、日和,與華夏在多方麵合作,發展得有聲有色。
因為以上種種原因,華夏的這款虛擬遊戲研製成功後,使得美眾、日和大為惱火,紛紛發表華夏是剽竊他國技術的言論。
確實,在其他國家眼中華夏政府對虛擬實境技術並沒有大力的投入研究,突然之間就冒出這遠超他們幾十年甚至上百年的技術,實在令他們難以接受,真是又忌又妒。
其實,華夏在美眾的技術研究後期就密切關注著,並且開始著手自主研發。隻是當時可以投入的科研經費不多,行動也很低調。
經過初期研究發現,要想取得比美眾更好的成績,所需消耗巨大,在發展其它領域的同時很難承受。所以政府的計劃是,秘密的組建一個小型的精密研究院,在研發新技術的同時,破解美眾的技術。
然而,令人難以想象的是,這項秘密研究竟然因為一個完全不同的領域中發生的奇異事件,意外的導致了研究的成功進展,更甚超出了現有的科學技術體製,如同科幻小說電影中的設想,完美的完成了《昆侖界》這個既真實又虛幻的世界。
這一章其實屬於前序啦!嘿嘿,說得這麽囉嗦,小君都有些不好意思了。不過為了後文《昆侖界》的神秘出現以及一些現實中的劇情作鋪墊,實在是不寫不行啊。啊?你問什麽現實劇情?當然是老美和小日不滿華夏做大嘛!在此,為華夏的發展強盛加一些油,寫這麽多也有這個意思啦!