第32章 拉著怪物跳舞
第一卷 第三十二章 拉著怪物跳舞
展現在楊羽與紫月麵前的,是密密麻麻,站滿了整個廳堂的不死族僵屍戰士,它們站在那裏,隨著楊羽的一聲叫喊回過了頭。
頓時,滿室幽紅色的靈魂之火照得楊羽頭皮發麻,它們愣了一下,隨即都拖動著手中發鏽的武器,一瘸一拐地緩慢向楊羽和紫月走來。
僵屍是不死怪物中最低等的一種,它們沒有思想,受邪惡法術召喚而重新獲得行動的能力,當沒有受到驅使時,便憑著生前最後一股意念而本能地行動。
它們遲緩而又麻木,但卻對生靈血肉有著令人難以理解的渴望與妒忌,因而無情地攻擊警戒範圍內的每一個生靈。
當它們以個體行動時,對玩家的威脅並不是很大,但是成群結隊的時候卻頗具威力,許多遠古時候的死靈法師們,便是利用其召喚簡單,消耗小的特點,配合骷髏戰士而形成數量龐大的軍隊。
紫月深知這種怪物的特性,二話不說,馬上念起了咒語,一個魔法飛彈向牆壁打去。
轟隆……
楊羽這才注意到,原來這個大廳是剛挖成的,周圍牆壁還不是很穩固,紫月打斷了用於支撐的木柱,頓時有大量的泥土傾泄進來,猶如暴怒的洪水,埋掉了大量的僵屍戰士。
看到紫月的動作,楊羽會意一笑,衝向了另一邊的僵屍戰士。
對於在怪物群中,特別是速度並不快的怪物群中走位騰挪,以非肉盾職業之身巧妙地利用走位進行小位移拉怪,他已經是輕車熟路了,遇上笨重的物理攻擊怪物,遲緩的僵屍等,對他來說更是沒有威脅的存在,他完全可以在怪群中來去自如。
這非莽撞,而是自信,屬於楊羽的自信,他確信自己能做到這一點。
怪物運動有一個最基本的運動趨勢,那就是朝向目標點。另外,怪物的移動速度,出手的時機、間隔等都是有規律可循的,越高級的怪物越是智能化,乃至高級魔頭可能會用各種假象來迷惑玩家,進行偷襲等,但這種情況絕不可能出現在沒有思想的僵屍戰士身上!所以,僵屍戰士的動作,幾乎可說是一個模板刻出來那樣,死板得很。
掌握了這幾點,再加上閱讀官方資料時早已得知的僵屍出手距離,時間間隔,方式等,楊羽再利用自己恐怖的計算能力,就可以很容易地預計跟自己戰鬥的僵屍戰士下一步會怎麽做,從而料敵先機,避開危險,正如許多經驗十足的玩家憑本能做到的那樣。
隻要好好利用這些東西,完美地控製速度差和距離,楊羽甚至有信心讓怪物在原地轉圈子,實際效果跟肉盾頂怪差不多!
楊羽輕鬆地搶入10多個僵屍戰士聚集的小區域,當他插入的時候,僵屍戰士全都感受到了來自玩家的威脅,自主地判斷離得最近的他為目標,於是開始向他走去,當距離為0.6碼的時候,便可以進行攻擊。
要是換作普通玩家,要麽是心理素質不過關,要麽是反應不夠快,要麽是技術不夠好,早就被淹沒在怪群中了,但楊羽沒有這個困擾,他的良好心態來自於自己的實力——這樣掛掉,對他來說幾乎是不可能的事情,又有什麽可怕的呢?
此時,僵屍戰士的站位有前有後,有遠有近,它們同一時間的移動目標,是楊羽。
當最接近的一個僵屍戰士靠近楊羽的時候,電光火石之間,楊羽已經計算出它將要出手的時間,把握機會,搶先一步躲閃。
對於僵屍這種低敏怪物來說,楊羽的速度是非常快的,就算是反應一般的人都可以閃開了,何況是他?
因此,第一擊毫無意外地落空了,僵屍戰士是近戰怪物,楊羽在攻擊發動,但是沒中的一刹那離開了攻擊距離,自然而然避免了傷害。
連Miss都沒有冒起,攻擊被係統直接判定落空。
然而,這時候危機還遠沒有解除,相反,這時候才是真正考驗楊羽技術的開始。
在群毆的時候,要躲開敵人的攻擊可沒有這麽簡單,你或許可以輕易地躲閃一兩個人的攻擊,在他們將要打到你之前,可以提前預計,閃開,躲到他們不能夠打你的距離之外,但當敵人的數量變成3個,5個,10個……甚至是20、30呢?
這樣一來,敵人出手的時機和位置、角度等因素頓時變得模糊不清,對於大部分人來說,這種情況怎一個亂字了得!
正所謂雙拳難敵四手,又有雲:亂拳打死老師傅,當敵人毫無章法地圍上來亂打一通,就算是高手也難以招架。
所以,一般遊戲高手要避免被大量怪物圍上,或者有把握時才頂著一大群怪物打。
沒辦法,圍毆是王道啊。
然而,楊羽這時候發揮出了如神一般的技術,在對付地獄一族的時候,地獄一族雖然舉著沉重的砍刀,導致攻擊速度緩慢,但怎麽說它的攻擊距離也要長些,範圍也要大些,連那時候都挺過來了,對這各大遊戲中最經典的笨怪——僵屍戰士,楊羽又豈會被圍毆?
簡直就像跟它們約好了似的,楊羽如同舞蹈般地輕鬆遊走在怪物群中,僵屍戰士的攻擊動作也很奇怪,無一例外,準確地打在零點幾秒前,楊羽剛才所站的位置之上!
全部都似要打中楊羽,但實際卻是差了那麽一點點!