第七幕 成也資本敗也資本

第六十五章 網頁遊戲與超級大作

九月,嚴晉帶著一群部長級考察團前往美國,據說嚴晉這次帶的人就是組織架構改革的免死金牌,連李劍成都想辦法搞了個名額。而高鈺卻反其道而行之,約著劉良來逛國產遊戲年鑒展會。

話說這國產遊戲年鑒展會肇始與上世紀末,當時國內還完全沒有網絡遊戲的概念,也很少什麽正經的大型遊戲公司,大多是一些小作坊和個人愛好者,由於對遊戲的熱愛,自發組織起來,開辦了行業展會。

那個時候,展會鬧哄哄的像個集市,甚至混有許多賣盜版光碟的家夥。也沒有什麽人願意下訂單買粗糙簡陋的單機遊戲,但這並沒有影響遊戲人的熱情。

在展會十幾年的曆史上,曾經誕生過大賣百萬的巨作,人們曾經見識僅有兩三人的小作坊搖身一變,成為國內遊戲大鱷的傳奇。

大約到了05年左右,國產遊戲年鑒展會的形式趨於固定,這是小型遊戲廠商、獨立工作室和個人展示自己年度產品的舞台。雖然這裏遠遠比不上E6或是東京遊戲展,但對於國內遊戲開發者和運營者來說,也是一次難得的狂歡。

主辦方每年隻收取少數遊戲公司微不足道的讚助和攤位費用,舉行展會的地點也從來不曾高大上,但隻要遊戲人的熱情不死,每年的展會中總會帶給人們一些驚喜。

高鈺並不覺得國外大展對自己實際工作有什麽意義,他寧願來這種草根性與獨創性更明顯的地方,尋找著在砂礫中淘金的機會。

“我們公司的展台完全是象征性的,大道獨行放的還是去年剩在倉庫的宣傳物料。”高鈺抵達的時候,劉良已經在外圍轉了一圈,匯報情況說,“其它東湖、飛鳥幾家公司的展台也很空曠,大概隻是為了給主辦方一個麵子。”

幾大公司的展台在進門最顯眼處,但內容實在乏善可陳,他們完全沒有在這裏推出新遊戲的打算,大多不過是拿了些過去的遊戲宣傳物料來擺放。在如今,以這幾家大公司的地位,確實已經不再需要在小舞台上尋找認可和機會。

高鈺隨意地說:“本來就沒必要關注大公司,我們進去看看。”在這幾座大公司的展台背後,那一溜密密麻麻的小攤位,才是他們要關注的重點。

高鈺饒有興致的在展會中轉圈,對已經有成品的遊戲,都會拿起來試玩;對於隻有介紹的遊戲,他也會認真閱讀。這裏聚集了遊戲人的奇思妙想,最能夠激發他的靈感。

快到中午時,高鈺被一份網絡多人對戰也就是所謂MOBA類型的遊戲所吸引,認真地思索著這種類型遊戲的可行性。

劉良卻忽然過來招呼:“你過來看看。這款遊戲很有意思,不需要客戶端,直接在瀏覽器上就可以運行。這個設置應該是模仿驚世的吧?”

模仿驚世的遊戲沒有一千也有八百,在這個展會上已經看見好多,本來絕不可能引起關注。但是不需要客戶端,直接在瀏覽器上運行,這讓高鈺陡然有了興趣。

“這是用FLASH插件做的?”高鈺看到遊戲界麵上人物形象酷似《驚世》戰士角色,但卻更為Q版。他接過劉良手裏的鼠標,略微玩了一會兒,發現這遊戲的地圖、技能乃至職業設定,都幾乎是照抄驚世。

這樣的作品顯然已經涉及到侵權,根本不可能上市販賣。但使用FLASH工具來開發簡單的網頁模型遊戲,卻仿佛給高鈺推開了一扇窗,找到了一條新思路。

FLASH是一種網頁動畫技術標準,時常被用來製作簡單交互功能的小動畫和視頻,對此高鈺並不陌生。但是用簡單的FLASH技術來製作遊戲,他頭次親眼看到,這樣被業界視為初級的技術真的可以做出複雜遊戲?

“嗯,前台是FLASH的。”攤主是個大學生模樣的年輕人,他抓了抓雞窩似的亂發,“這遊戲還是個半成品,美工什麽都沒改,後台也沒做好。但你可以看到,你能在網頁上操縱人物,地圖和怪物都是緩存載入,根本不需要再下載那麽大的客戶端,操作可簡便了。”

他大概看出高鈺身份不一般,就很熱心的演示起來,伸手拿過鼠標,刷刷砍了兩刀,發動技能幹掉了兩隻小怪,爆出了一堆金幣與道具。

又繼續介紹說:“打怪、掉落、副本,都可以完全模仿傳統的客戶端網遊,隻是因為缺乏內建引擎的渲染,畫麵會稍微差一點。但對於大多數人來說足夠了,要那麽精細幹什麽?”

最後他很驕傲的表示:“這段遊戲地圖和程序編寫,我隻用了半個暑假的功夫,一個人就做出來了,比網遊開發快得多!”

半個暑假?高鈺敏銳地抓住了這個關鍵詞,“寫程序大概用了多少個小時?”

攤主一愣,感覺是遇到了行家,略作計算,回答道:“大概不超過一百個小時。”

總而言之,特點就是開發周期短,成本低,操作簡便——其實這同樣是FLASH的天然缺陷,根本不能響應過於複雜的鍵盤操作。

對這些要素念念不忘、了然於胸的高鈺突然覺得,自己可能撿到寶了。他所追求的理念,甚至不惜為此拒絕嚴晉示好的理念,似乎可以用FLASH遊戲完美實現!簡化、免費、刺激,都可以體現!

高鈺迅速從錢包裏麵掏出一張名片,遞給了攤主,並自我介紹說:“我是至上公司的,對你這款遊戲很感興趣,我們約個時間,可以更深入來談。”

至上公司?攤主瞪大了眼睛,一臉懵逼。他這遊戲為吸引眼球,有意模仿了至上公司的經典網遊《驚世》,猛然聽到麵前這位比自己大不了多少的人是至上公司員工,攤主真嚇一跳,別不是來抓自己侵權的吧?

高鈺大概也猜到了對方心思,解釋說:“你不用害怕,我對遊戲有興趣,而不是針對其他。”

攤主立刻興奮起來,這簡直就像是天上掉餡餅砸中了自己,一個遊戲開發者被至上公司看重,那是多好的機會!他稀裏糊塗的將姓名電話告訴高鈺,然後眼巴巴地望著高鈺的背影,良久都沒有回過神來。

走遠之後,劉良看著興奮的高鈺,不解問道:“這個遊戲確實有點意思,但是也不值得這麽重視吧,畢竟美工太粗糙了,而且限於FLASH技術也不可能改進。”

因為FLASH遊戲都是即時靠網頁插件載入,如果圖片過於精細的話,可能會導致容量過大。然後進一步造成加載過慢,甚至很容易引起插件崩潰。最後遊戲就會被強製掉線,如果是在副本當中或者與人PK的時候,那就真隻能罵娘了。

高鈺微微感到激動,他已經很久沒有這樣的**了。“這點確實是不可能彌補的缺陷,但是這種網頁遊戲的形式,卻無比符合我看重的遊戲要素。

首先一定會操作簡便,其次由於開發成本低,免費壓力更小。最後因為入手容易,隨時可玩,更容易挑起玩家的虛擬欲望。這次立項會議,我的目標就是這個!”

劉良震驚了,雖然他一直無條件支持高鈺,但這會兒也糾結了。“你是說你打算以一款模仿驚世的網頁遊戲來爭取立項?別說嚴總,徐總都會把你拍醒吧?”

高鈺得意地說:“當然不能模仿驚世,這其實隻是改改美工的事。至於流程和設置,現在大多數遊戲是共通的,我們再進一步簡化就行。”

劉良張大了嘴巴,怎麽也沒想到高鈺竟然千挑萬選,選了個這樣山寨低端、看起來極其粗糙的項目,而且態度還非常堅定。難道這網頁遊戲,真有什麽他看不出來的名堂?

“現在客戶端網遊的拚殺太過激烈,同質化也很嚴重。大道獨行永久免費之後,最近已經有兩三款大型遊戲跟進,我估計以後永久免費會成為標配。”高鈺向劉良解釋說。

“而現在客戶端網遊的開發周期太長,就算我這邊極致簡化,甚至共用代碼,一款成熟的網遊開發期也不可能低於一年。即使嚐試創新,在一年後可能就已經失去了先機,為了穩妥,大多數遊戲公司隻能選擇跟隨的原則,這也就導致了遊戲玩著沒有新鮮感。你看最近公司出品的遊戲,都有這種類似的情況。”

劉良點點頭,最近立項會議上提報的項目,實在讓人提不起興趣,來來回回就那麽幾個套路。

高鈺繼續闡述自己的想法:“我們的大道獨行占了先發優勢,所以還能在這片紅海裏麵稱王稱霸,但新項目卻很難再有這種優勢。我一直在考慮怎麽才能突破這種困境,沒想到這次有意外收獲。”

劉良遲疑問道:“就靠網頁遊戲?但在我看來,這東西的技術門檻不高,如果真的成功,很快就會有人模仿,到時候泛濫比客戶端網遊更甚。”

做一個客戶端遊戲的投入極大,而且在開發期就是不停的燒錢,幾乎看不到回報。遊戲公司對項目的評估也會比較慎重,不會輕易上線。但這種網頁遊戲,真是隨便一個小作坊都能抄抄改改弄一款出來。隻要能賺錢,網頁遊戲肯定是滿天飛。

高鈺哈哈大笑,“那是當然,但我們又一次占據了先機,讓別人來學我們,那還怕什麽?網頁遊戲前期開發成本低,我們可以迅速上線,然後把省下來的開發費用全麵投入到營銷中去。我有預感,我們隻要搶到第一個全麵推廣的角色扮演網頁遊戲項目,一定能夠創造奇跡!”

醍醐灌頂,靈光閃現,高鈺覺得現在靈感不斷地在他大腦中湧現,恨不得立刻返回電腦邊,把思路全部記錄下來,免得有所遺忘。

他堅信,自己總結出的三要素一定是未來流行的方向,符合這三要素的遊戲一定會成為潮流!隻要走在別人前麵,自己就是時代的弄潮兒!

劉良看著高鈺渾身鬥誌燃燒,就停止了勸說。自從大道獨行穩定以來,已經很少見到高鈺的**洋溢,想不到他卻被一款看來平平無奇的遊戲引爆。

照這個態勢,高鈺一定會不折騰不罷休,隻怕又得過一段驚心動魄的日子了。這樣也好,生命在於折騰,過於平凡乏味的日子會變得無趣。