第四十二章 上線之前(下)

大道獨行的主體程序已經全部開發完成,四月八日就要開始第一次封閉測試。程序組正在進行最後的bug修正,測試組加班加點進行壓力測試,策劃組為內測準備了好幾套替代方案,美工組抓緊最後的一點時間進行UI優化。

而運營組的任務,就是大把的揮霍金錢。經過慎重考慮之後,高鈺的主體投入還是在網絡媒體上麵。

如果他有錢,肯定會拿下各大城市地鐵站以及地標建築的戶外廣告,甚至是紐約時代廣場的大屏幕。

但因為沒錢,就必須考慮到投入的性價比,現在的遊戲玩家基本還是以重度網民為主,網絡媒體的廣告效果最直接。雖然在營造品牌和品質方麵作用不足,但一定是短期內見效最快的方式。

關於宣傳策略,在網遊利弊的大爭論之後,李劍成幹脆回避了這個問題。直到現在,大道獨行要以什麽核心價值進行宣傳,仍然模棱兩可。

上級不表態,就等於是把權力下放,完全由運營組來作主。雖然高鈺並不認為這是合理的,但這也能表明徐總以及李劍成對他能力的信任。

於是他就按照自己的理念,開始了“千軍萬馬,唯我獨行”的宣傳。

這種推廣策略受到了網絡上年輕人的追捧,男人誰沒有一個孤身縱橫天下的英雄夢?所以大道獨行的宣傳片全麵鋪開之後,各大遊戲網站的期待熱度又有提升。

推廣的效果還算不錯,但現在高鈺工作中遇到的難題是獲得信息不充分。運營組的工作是盡可能地將大道獨行這個遊戲的優點展現在玩家麵前。

但這種展示當然是有技巧的,猶抱琵琶半遮麵的效果會更大的吸引玩家的注意力。就像是完全的**,或許還沒有一個薄紗籠罩若隱若現的美人更**人一樣。

不過應該怎麽藏怎麽露才能收到最佳效果,就需要了解了整個遊戲的情況之後,才能有所取舍。

現在的運營組獲取遊戲內部資料卻有些麻煩,路徑不暢通,所有信息都是片鱗隻甲的從策劃組轉過來,零碎而不成係統,這讓高鈺很苦惱。因為掌控數據庫權限的是程序組,程序組的組長是王振海。

由於大道獨行項目即將上線,王振海或許是因為實在太忙,沒心思一直找高鈺的麻煩。在會議上也是相對無言,純粹把高鈺當空氣,至少表麵看起來關係緩和了些。

但是這並不意味著王振海在工作中能與高鈺通力合作。運營組但凡要個數據,都得公事公辦,經過幾道手續批準之後,才能從程序組那兒獲取。

有時候盡管急用,王振海也不通融,劉良因此碰了好幾次壁,背後沒少罵王振海公私不分。

不過王振海倒是非常有理,這是公司製度,他恪守原則。雖然明眼人都知道是刁難,也拿他沒有辦法。

高鈺忍了好幾次,眼看時間緊迫,想來想去就去找嶽萱商量了。“上線前推廣都是即時性的,運營組隨時要求更多的數據支持。王振海這個態度不能指望,我想拿到直接訪問程序組內部資料的權限,你能不能幫我想想辦法?”

這個要求稍微有點越權,但也算合情合理。嶽萱琢磨了一下,分析說:“想通過正常流程獲取這種權限,得要一級級申報直到分管副總批準,流程長不說,周副總也懶得管這種瑣屑小事。

我看還是直接與王振海溝通,這是關係到大道獨行上線的大事。我覺得他不至於糊塗到因小失大。你要是不便出麵,我來找他談談。”

高鈺對此卻有疑慮,“王振海未必會那麽好說話,走正常流程雖然慢些,但是靠譜。”

嶽萱不以為然,“反正我去和他聊聊,說到底都是校友。他要真那麽固執,我們再走流程也不耽誤多少時間。”

難得嶽萱這麽熱心,高鈺不想潑她冷水。而且高鈺也清楚,嶽萱還是抱著希望兩人和好的心態。

畢竟王振海對她不錯,他們之間的關係很有進一步發展的可能,而現在高鈺也幫到過她。她當然希望兩邊能處好關係,免得自己夾在中間難辦。

這種想法是女人的固執,高鈺隻能讓她去試試看再說。

嶽萱向來有行動力,她立刻就打內線電話給王振海,言簡意賅的轉述了高鈺的需求。她語氣緩和許多,並替高鈺說了許多好話,頗有當和事佬的意思。

王振海卻有些惱了,他憋著怒氣說,“程序組的數據是公司最重要的機密,怎麽可能隨隨便便開放給這小子?再說憑什麽是你來談?”

眼看這些日子高鈺與嶽萱的關係改善,王振海就心氣不順,嶽萱可是答應過,將來要跟自己一起創業!

嶽萱卻一點兒也沒理解這男人的細膩心理,她客觀公允地說道:“高鈺負責運營組,和程序組緊密結合,怎麽能說是隨隨便便?現在是遊戲上線的關鍵時刻,對你也很重要,何必為了針對別人與自己過不去?”

關鍵時刻?王振海心思一動,漸漸壓製住了怒氣,他沉默了許久才勉強應聲,“好,這件事我考慮一下。”

嶽萱又勸了幾句,王振海敷衍應對,最後不耐煩地掛掉了電話。然後王振海卻陷入了焦慮,他知道現在是人生的關鍵時刻,或許是一個轉折點。

生活的壓力無處不在。王振海今年將近三十歲,在日新月異的遊戲行業中,已經並不能算年輕。如果大道獨行完滿成功,那還好,大概也就是被升為部長助理,但若結果不如預想呢?

大道獨行傾注了王振海的心血,也集中了至上公司的優秀資源。它有核心的引擎和創新的遊戲體係,畫麵精美,元素豐富,具備了一款成功遊戲應有的品質。

但它能不能成功登頂,接替驚世成為至上公司下一代的龍頭,甚至挑戰如日中天的《巫妖世界》世界第一網遊的地位,那誰也無法保證。

當天下午,王振海給嶽萱打電話,說想清楚了,給高鈺開放部分與運營有關聯的權限。

嶽萱滿心歡喜的感謝王振海,王振海越發覺得不爽,他語氣冰冷道:“但是還是得走個流程,你讓高鈺去向李部長報備,我這邊才好發權限。”

誰都知道李劍成對王振海言聽計從,王振海既然同意了,李劍成當然不會反對。這還真是走個流程的事,嶽萱以為王振海隻是麵子上下不來,沒覺得什麽,轉頭就把好消息告訴了高鈺。

王振海居然同意了?這讓高鈺有點震驚,以王振海對他那種死敵的態度,能被嶽萱說服,難道嶽萱真是他的女神和真愛不成?

第二天,高鈺找到李劍成李部長,獲得批準,申請通過,程序組資料的部分權限向高鈺開放。除了不能修改遊戲源代碼之外,他可以在公司的電腦上隨時查看程序開發的進度,這對於高鈺來說,簡直是一個新寶庫。

下午除了處理日常事務之外,高鈺一直都在如饑似渴的閱讀各種程序資料。程序組工作是他在遊戲項目中最不了解的一塊短板,尤其是立項、開發、時間控製、人力配備等諸多項目管理內容。

對這些東西都有深入了解之後,才具備獨立掌控一個遊戲項目的能力,對自己未來具有很大野心的高鈺當然不會放過這次自學的機會,哪怕隻給他開放了三分之一的源代碼程序,也足夠他學習很久了。

創意是前提,技術是核心。對於遊戲公司來說,程序組就是核心技術,沒有將創意變成現實的能力,就算是策劃再美妙也不過是空中樓閣。

高鈺本人算半個程序員,他能夠看懂部分代碼,自己也能夠寫一點。將整套項目流程粗粗瀏覽完,高鈺不得不感慨大道獨行項目配置的精妙與完整。王振海在其中也起到了相當重要的作用,三年的投入無比龐雜,卻有條不紊梳理得清清楚楚,讓人一目了然。

這簡直就是以後項目開發的模板,對時間和節點的控製極為精確。與之相比,技術上的突破和創新反而顯得不值一提,畢竟大道獨行的開發工具還是國外現成的3D引擎,在技術層麵上遠遜於開天辟地的《巫妖世界》。

王振海還真是一個人才,高鈺不由得連連感慨。甚至覺得有王振海在,李劍成都可以撒手不管。難怪李部長那麽有時間在公司內部爭權奪利,敢情他的工作有王振海來協調就足夠了。