第二十七章 時代變化

隨著時間的流逝,數據一天天的累積,沉浸在大數據裏的高鈺對遊戲、對玩家,開始有了一種嶄新的認識。並且開始懷疑,源自二十世紀九十年代的遊戲理念與精神,是否還適合現在的深度玩家群體?

至上公司經典大作《驚世》遊戲的宣傳口號一直是“兄弟驚世”,打造的是合作、熱血的氛圍,這個口號相當成功。

因為從上世紀末到本世紀初,網絡遊戲承載的不僅僅是娛樂的需求,更是一種社交的依托。

很多人在遊戲裏麵成為生死之交,很多人在遊戲裏麵甚至找到了自己的另一半,這是那一代玩家永遠都無法忘懷的青春體驗。驚世給了許多沒有兄弟姐妹的獨生子女真正的“兄弟”,隻要一提起來,他們就會熱血沸騰。

然而高鈺發現事情正在變化,現在的玩家並不像以前一樣熱衷於遊戲中的互動。

包括進駐“遊戲國度”論壇的公會高層,在這次調查中也開始向高鈺倒苦水,“現在不像從前了,會員的積極性下降得很厲害,如果不是有土豪發工資,想湊齊五十人副本,簡直就是天方夜譚。”

現在最熱的MMO遊戲已經不是《驚世》,而是從歐美一直紅到華夏的《巫妖世界》。這個遊戲非常講究聯盟和配合,在一般遊戲五人十人副本已是奢侈的情況下,他們甚至有讓人瞠目結舌的二十五人乃至於五十人副本。

當五十人的團隊前赴後繼,以強製一點扣血的輸出,付出無數次複活的代價推倒安迪洛山的大boss火焰巨龍的時候,全服徹夜歡呼。《巫妖世界》迎來了他的巔峰,但同時也開始麵對時代變幻的尷尬。

巫妖世界國服運營已經超過了三年,玩家的熱情正在退卻,而明眼人發現,新進的玩家更加懶惰,更加沒有耐心,更加缺乏配合。

“他們想要boss一刀秒,極品滿地爆。隻想追求極致的爽感,再也不想在練級和微操技術上花時間。其實我也是這樣。”一個網吧老板尷尬的如是說。

他曾經是風靡一時的網絡遊戲《神界》電信區的第一法師,微操瞬移加火球術出神入化,以能夠在競技場單挑明顯克製法師的高血高攻戰士而自傲。

但是現在,網吧老板隻想懶懶癱坐在沙發裏麵,單手點著鼠標,以高級的裝備、華麗的技能和悠閑的操作碾壓BOSS,當初PK時候腎上腺素提升的快感,也變淡了許多。

“現在的網絡遊戲,頂級玩家和休閑玩家差距太大,如果不爆肝二十四小時練級,包場刷裝備,很難跟得上第一集團。我隻能花錢請了兩個代練,算算一個月工資也不少,號還不安全,要是能買經驗和裝備就好了。”土豪玩家也這麽抱怨。

他們的確想要熱血爽感,也希望得到認同,但不再是將遊戲當成社交的工具,而是更想在虛擬的世界裏麵享受不受拘束的快感。

高鈺認真地記錄著,也在飛速的思考著,大部分玩家的想法令他感覺到吃驚。他感覺到,如果網絡遊戲主流群體的思想在發生改變,那麽固有的遊戲推廣套路就變得有些不合時宜。

網絡遊戲進入到了一個新的時代,重度遊戲者們更在意自身的強大,他們也並不排斥消費。

顯然全服前列的高玩們手裏的裝備大部分並不是自己打出來的,而是出高價從其他玩家手裏買來,這從中孳生許多複雜的問題,複製、盜號、欺詐屢見不鮮。

是要到了改變的時候嗎?高鈺並不能確定,他隻是如實的構建調研結果所展示出來的模型,並且想通過更多的數據來進行驗證。

在這種情緒的推動下,他每天的工作時間就更多,研究也變得更加深入。

花了整整一個月的時間,高鈺的案頭已經累積了數千份線上線下的問卷數據,還有許多詳細的訪談記錄。

他對如今核心玩家的思維模式,自認有了一定的了解。通過劉良的協助,到十一月中旬,高鈺終於匯集齊了資料,並開始著手撰寫報告。

嚴格來說,這是他第一份分析報告。高鈺花了很多心思,也虛心請教公司中的前輩,一次次反複修改論證,直到自認為完美無缺,才向李劍成、策劃組、程序組等相關單位發了郵件,申請一次提報會議。

這是大道獨行項目部運營組成立以來的第一項大成果,李劍成也非常重視。他當即批複,將會議定在星期五的下午,並且請各組組長和項目相關人員全體出席。

王振海也收到了調研報告梗概,一開始還嚇了一跳,沒想到高鈺天天坐在公司閉門造車,還這能造出一份東西來。真要讓高鈺拿出東西來,那他王振海的事情就沒法子往下進行了。

不過當王振海仔細研讀報告梗概後,頓時就嗤之以鼻了。他已經看出了高鈺這份報告可能存在的巨大缺陷,至少有兩個致命傷,高鈺再努力也是白費!

特別是高鈺居然在報告中隱隱反對至上公司的傳統戰略,這報告要是提交上去,一向愛把“兄弟情誼”掛在嘴邊的徐總一定會勃然大怒,到時候看還會有誰保著高鈺!

高鈺這小子總是大言不慚,這會讓他碰得頭破血流。王振海穩坐釣魚台,就打算在提報會議上旗幟鮮明的擺出態度,狠狠教訓一番這個不知天高地厚的小子。

不過看到高鈺的報告梗概後,有人著急了。

“你們怎麽得出這樣愚蠢的結論?”與此同時,嶽萱已經不請自來趕到運營組辦公室,劈頭蓋臉對著高鈺就說,“想在至上公司做下去,就趕緊推翻結論,重新再寫!”

高鈺莫名其妙,“結論是根據調研自然而產生的結果,又不是先定論點再找論據,怎麽可能改得了?”

嶽萱杏目圓睜,氣勢洶洶地問道:“你知道‘兄弟驚世’這個口號是誰提出來的嗎?”

“是徐總。”高鈺平靜地回答。

“你知道是徐總的意思,還要跟他對著幹?”嶽萱突然覺得這小子簡直是榆木腦袋,平時看上去也挺聰明的,怎麽關鍵時刻就不開竅呢?

高鈺笑了,就算再遲鈍,他也能發現嶽萱對自己是好意,他搖了搖頭,解釋道:“兄弟驚世是一個很醒目的口號,也是驚世極為成功的戰略,我到現在都很佩服徐總精煉的概括。但那是1999年,距離現在,已經有了八年。”

高鈺的語氣很沉靜。八年,連抗日戰爭都打完了,時間可以改變的東西實在太多。

對於一個傳統的行業,改變其實極為微小和謹慎。比如可口可樂,整整一百年他的營銷策略都沒有發生什麽根本性的變化。即使麵對百事可樂新世紀年輕化的衝擊,它也巋然不動,保住了他的基本盤。

至於那些奢侈品行業,更是拿不變來作為賣點——LV的經典花紋,每年都是銷量最好的幾款。

但新興行業卻不一樣,它在飛速地膨脹,同樣也在急劇的改變。時代洪流,泥沙俱下,誰不能適應變化,誰故步自封,就會遭到慘烈的淘汰。

至上公司需要變化,遊戲業需要變革。高鈺相信自己精心準備的報告,將會為這種變革的到來添磚加瓦。參與到大時代的感覺讓人渾身戰栗,就好像是輕微電擊一般酥麻。

高鈺相信,這種感覺應該很接近於所謂的成就感。他之所以堅定的踏足遊戲行業,就是看到了第九藝術的崛起不可遏製,這將是人類文化發展的新方向,他堅信不疑。

網絡遊戲行業其實把時間計算得再長,也不會超過十年的曆史,如果要打比喻,這行業就算不是嬰兒,也是稚齡兒童。

在這種時期,劇變很容易發生。拿八年前的策略套到現在,可能就會差之毫厘謬以千裏。

嶽萱無奈,她無法說服高鈺,而且內心深處也隱隱覺得他說的其實有道理。最終嶽萱對高鈺說:“你要小心王師兄。”

高鈺很驚異,他沒想到會從嶽萱嘴裏聽到這種話。在高鈺認知裏,嶽萱應該是王振海那邊的人,她竟然會提醒自己小心王振海?