第三十四章 瘋狂的變化

高鈺走後,至上公司的頁遊本來就基本上是劉良在具體負責。他當時升職,也是這個原因。如今獨立成立部門,他當然是部長的熱門人選。

嚴晉也沒虧待劉良,雖然不能直接給部長級別,但還是給部長待遇,代理部長行事也沒有掣肘,過幾個月隻要有了業績,劉良就能轉正。

“那時候我們剛進公司的時候,覺得能升上高級穿上黑製服就了不起了,哪兒想得到能有今天。”高鈺也為劉良高興。

算下來,劉良進入至上也不過四年時間,短短四年,世界和自己改變都太快,恍如隔世。

說了不談工作,但是酒酣耳熱之後,無論是高鈺,還是劉良,都不可能回避遊戲業這個話題。

“老大,你覺得現在的遊戲業界怎麽樣?端遊的衰減太明顯了,以後是不是都是頁遊的時代?”劉良主動提出了問題。

這又是一個大變革的時代,高鈺其實很為自己能夠參與其中而感到驕傲。

《巫妖世界》、《驚世》、《大道獨行》現在的業績仍然亮眼強勢。尤其是《巫妖世界》換了運營商之後,開啟新的資料片版本,一直陰跌的在線人數陡然反彈,儼然有第二春的架勢。

但高鈺認為,端遊的好日子即將結束,無論如何也不複當年。即使是最強的《巫妖世界》,也不過是回光返照罷了。

因為人們玩遊戲的方式,以及主力遊戲人群,已經悄悄改變了。

十年前,甚至五年前,華國主要的遊戲人群,其實還是以學生為主。他們有大把的時間,在金錢上不能說捉襟見肘,但消費能力畢竟是偏低的。於是當時的遊戲,都是培養重度玩家,一個boss,一個副本,可能都需要大量的時間來打穿,升級所耗費的精力,更是現在的遊戲玩家所不能想象的。

就比如《驚世》,人物角色在三十多級以後,想要再升一級,所需要的時間是按月來計算的。

高鈺自己當初玩一個角色,為了從三十四級升到三十五級帶神獸,足足衝擊了一個月,才終於升級成功。而《巫妖世界》的大型副本,經常要組織二十五人以上,連續打三四個小時才能打穿。

現在的玩家,絕不可能有這樣的耐心。

這是端遊的硬傷。其實從近兩年開始,高鈺就發現休閑類遊戲的份額不斷在上升,大家需要的是消遣和放鬆,在遊戲裏麵實現第二人生的理想,已經很難跟隨現在遊戲主流。

頁遊的出現和強勢崛起,關鍵就在這種大勢的轉變,不然的話,無論如何頁遊的畫麵、音樂、質量和遊戲性都不能與端遊相比,卻能創造近乎同樣的銷售。

“頁遊崛起,一定是趨勢,端遊衰退也無可避免。”高鈺對劉良也推心置腹,“不過,現在的第一代頁遊,仍然有很多問題……”

他皺了皺眉頭,本來嶽萱已經勸過,讓他不要好為人師,平白去指責劉良規劃的至上公司頁遊產品線。但既然話已經說到這個份上,似乎保留也不妥當。

“我覺得,至上現在頁遊上的投入,可能有方向性的錯誤。”高鈺侃侃而談,“頁遊能夠勝過端遊的唯一原因,就是它的便利性,讓玩家能夠隨時隨地,隻要有能夠上網的電腦,就能夠利用碎片時間進行遊戲。從這個角度來說,目前的頁遊所設計的重度沉迷機製,都不合格。在第二代頁遊中,必須要想辦法解決這個問題。”

他一一列出:“比如說任務流程和戰鬥時間必須縮短,還有隨時退出的機製,執行短小的日常任務和副本,還需要控製副本和任務次數來平衡玩家——這裏又有一個收費點,對於重度玩家,可以讓他們付費來獲取額外的遊戲時間和副本次數。”

劉良瞠目結舌,“這個遊戲聽起來對重度玩家不是正麵激勵,你不怕玩家流失嗎?”

“你錯了。”高鈺再度糾正他,“以前玩遊戲,是隻要肯花時間,就能夠變強,這是正反饋——那時候並沒有錯,就是需要玩家在這一款遊戲上花更多的時間,才能提升這款遊戲的熱度。”

他笑了笑,“但是現在不一樣了。現在碎片化遊戲,需要給玩家的一個心態是,不一定多花時間就強,遊戲技巧和合理的策略更為重要。當然更關鍵的,是花了錢一定會變強,土豪玩家會受到最好最及時的正反饋,這也是為麽頁遊消費更快更直接的原因。”

高鈺在分析的過程中,自己也若有所悟,他敏銳地抓住了“碎片化”、“隨時隨地”、“遊戲技巧”等幾個關鍵詞,如果完全按照這樣來設計一款遊戲,或許能夠得到更好的結果。

劉良撇了撇嘴,也不知道有沒有聽進去,他隻是搖頭,“說來說去,老大你還是不滿意我們至上的策略。現在至上就是想要壓製競爭對手,所以老大對不起了,我劉良也是公私分明的人。雖然背靠至上來對付你,顯得有點勝之不武,但這一局競爭,我還是領先了。”

高鈺不同意,“你覺得是領先了,那也不一定,到底勝負如何,還得看明年。”

明年應該是頁遊市場大爆炸的一年,即使市場被惡性競爭搞爛,本身的增長依然可觀,高鈺的決勝一擊,也留在明年下半年。

“那就拭目以待。”劉良也不甘示弱,瞪大了眼睛,有了幾分不同以往的氣勢。

這一場會見,兩兄弟還算是和和氣氣,但等到翻過年。高鈺看到至上新上的一款《至尊神跡》,差點兒就氣炸了肺。

“好!我把他當兄弟推心置腹,他倒是反過來又插我一刀。”高鈺拍了桌子,這種是明顯的惡性競爭,損人不利己。

市麵上高仿神跡的遊戲已經太多,至上也摻一腳,隻會讓有情懷的玩家繼續分流,誰的日子都不會好過。

《神跡歸來》與《神跡之劍》的營收進一步下降,幾乎已經到了盈虧平衡點的邊緣。

萬勝遊戲也焦頭爛額,在之前,他們還能夠想辦法狙擊星辰遊戲,但沒過半年,他們自己也得擔憂自己的生存狀況。

王振海憂心忡忡,“網頁遊戲的生命周期實在太短了,我們這麽多款遊戲,雖然在巔峰時期的銷售都相當好,但是最長的盈利周期都沒有超過四個月。一旦過了這個節點,銷售就急劇下降,推廣費用增長也太快。

我們不得不開發新的遊戲以獲取新的現金流,進入一個不斷趕進度的惡性循化,包袱還越來越大。照這樣算下去,我們的資金回籠在幾個月後會有巨大困難。”

他麵色冷漠,咬牙切齒,“至上應該也是看出我們存在的這個問題,所以拿這麽下作的手段來攻擊我們。”

《神跡之劍》是萬勝難得的長壽遊戲,雖然沒有特別高的月銷售,但細水長流,過了春節之後雖然有所下跌,仍然有不錯的盈利。

如果沒有至上《至尊奇跡》的狙擊,這款遊戲或許還能活得更久一點。

“這到底是小頭,純粹是徐文東惡心我們,不用管他。”江盛更著眼於大局,“現在我們的問題,是要不斷加大投入,如果之前這些遊戲不能保持足夠的銷量,我們的資金鏈就很不穩了。”

不斷追加投入,不斷開發新的遊戲,不斷向前趕,這是江盛不得不做的事。否則的話,無論是渠道、投資商還是玩家,都會拋棄他,他清醒的認識到這一點。

但現在的問題是,如果他們繼續保持這樣的開發節奏,投入越來越大,銷售收入卻沒有同步增長,這就讓人不得不擔心將來了。

“不用擔心。”鄭千鈞卻毫不在意,“江總,我很早就和你說過,現在的遊戲市場,你不用太擔心盈利的問題。我唯一希望的,就是你能夠把流水做大,無止境的做大。”

他吸了一口雪茄,美美地吐出煙圈,“資本市場上對你的項目很看好,如果到明年九月份會遇到資金問題,我們就啟動第二輪融資就好。事實上以萬勝現在的流水,不知道有多少家VC擊破腦袋想要進來。”

鄭千鈞認為,遊戲行業就是一個極好的概念,在未來幾年中,資本的增長點在娛樂和遊戲行業中。這也是他為什麽孤注一擲,全力支持江盛項目的原因。

如果能得到高鈺就更好,但沒有他,也沒差。

“第二輪你們看看需要的規模,我們可以爭取一億到一億五千萬左右,這又夠你們開發幾個大型遊戲來拉動流水。這就是良性循環,這筆錢用完的時候,我們又可以啟動新一輪的融資。”

鄭千鈞看著江盛,鼓勵道:“江總,走到這一步,其實你已經完全不需要擔心資金的問題。投入進來的夥伴們,就算是抬,也得把你抬到納斯達克去。”

江盛大笑,“最近納斯達克市場不大好吧?我還是相信國內市場的融資能力。”

“沒問題!”鄭千鈞大包大攬,“你想在哪兒上市就在哪兒上市,最關鍵的,是咱們的報表一定得漂亮!”