第40章模擬進攻

嗡~

聲響突然由遠及近!

然後!

啪噠!

陳果感覺有什麽東西落在了後背!

嗡嗡的聲音,還有突然趴自己身上,這不由得讓陳果直接汗毛倒豎!

什麽東西?

扭頭一看,隻見兩個雞蛋一般大的黑色的眼睛矩陣出現在自己眼前!

而趴在身後的這個東西,竟然是一隻巨大的蒼蠅!

像鴿子一樣大的蒼蠅!

“我的媽!”

雖然前世見到過,但現在突然見到,陳果仍然被嚇了一跳。

這玩意說它凶殘吧,但是就喜歡趴在動物身上吸血,不像喪屍那樣瘋狂撕咬;說它不凶殘吧,它的嘴(虹吸式口器)又大得像雞蛋,趴在人身上直接就能咬出個大傷口,然後開始吸血。

人身上才多少血啊?

這蒼蠅吸個兩下就半碗血了,陳果記得以前災難剛剛降臨的時候,人們對災難的影響物種範圍還不是很了解,走累了就在野外就地睡覺。

結果吸引來了這種蒼蠅,吸個幾分鍾,那個人就被吸成幹屍了,這還不算,之後它們還會大口啃食。

之所以不能直接定性為凶殘,是因為它們變異大了以後,速度有所減緩,有時候看起來甚至還有點憨,相對於小的那些較容易殺死!

可讓陳果起雞皮疙瘩的是,它們身上所攜帶的一些病菌有時會寄生在人身上!

剛才就感覺後脖子的地方被什麽東西貼上來了,粘糊糊的,他趕緊一拳過去,直接就把那隻蒼蠅給打飛掉!

但是周圍的嗡嗡聲仍然持續不斷,很顯然它們是被這些血雨給吸引過來的,而陳果剛好就在它們要經過的路上罷了!

接著第二隻也落在了陳果身上,又是粘糊糊的感覺在脖子上!

沒辦法,陳果隻能將其打掉,然後跑下樓去!

現在外麵的喪屍基本上已經清理得差不多了,而且也獲得了將近10萬的活力值,產出比還是很高的!

所以在這房子裏麵休息一晚,打算明天回去!

無人機剛才在暴炸的時候被衝擊波打到,現在無人機已經恢複正常,隻是直播在暴炸的時候就已經斷了。

陳果就讓它在屋頂上方懸浮,隨時保持警惕,一但發現有異常生物接近就會立馬通過係統發出警報!

今天的陽光值也獲得了不少,數量已經達到了42342!

收獲還是不錯的!

再次檢查了一下房門的牢固性,陳果就躺在**為農場做接下來的規劃了!

那個智慧形喪屍不知道有沒有被炸死?

如果沒有死的話,他會不會報仇?屍潮會不會提前到來?

這讓陳果覺得,農場的安全問題真的需要加急建設了!

防禦炮是要買的。

現在的活力值可以買一架了,碉堡的話雖然堅固性好,殺傷力也強,但是無法移動,隻買一座的話防禦麵積有限。

想到這裏!

陳果突然靈光一閃!

這個好辦啊!

現在有這麽多的活力值了,自己的想法是完全可以做到的!

於是!

次日一早,陳果就馬上起床,在外麵找到了一輛越野性能很好的越野車開回農場。

路上隻是遇到了一些車把路給堵住了,不過陳果很輕鬆就解決掉了!

回到農場這邊,陳果並沒有馬上進去,而是開著車在農場的外圍走了一圈!

這樣就有了一個大概的了解。

陳果的農場其實是在一個地勢相對還是比較平緩的地方,但是有河流,也有一些地方落差比較大,在外圍一些地方也是樹林等等!

“係統,把農場以及外圍300米範圍內的地形做成模擬圖!”

剛才陳果跑的時候也帶了攝象頭,已經把周圍的地形什麽的拍攝下來成為電子數據!

[正在生成……模擬圖生成完成!]

在陳果眼前的麵板上,馬上就出現了一個農場以及周邊300米範圍的地形圖,而且還有許多數據!

陳果要的不多,主要是想看看周邊的地形!

在形成了之後,這讓陳果看來就比較直觀了,他想要做什麽,也比較容易!

“以幾何中心為圓點,把模擬圖平均分成72個扇形!”

指令下達後,係統瞬間就將模擬圖劃分出72個扇形來!

“生成喪屍的攻擊數據!”陳果再次下達指令!

別看之前陳果隻是在做直播,但其實同時也在收集相關的數據!

[喪屍數據已獲得!]

然後在陳果麵前,就出現了一個關於喪屍攻擊的基本數據。

速度:超出常人的20%!

力量:常人的1倍往上!

智力:在受智慧形喪屍控製下,智力為三歲小孩!

詳細:眼睛可捕捉光線,會主動靠近光源;會受聲音吸引;容易被智慧形喪屍控製,形成有主觀意識的屍潮;若智慧形喪屍足夠強大,喪屍將不會再關注光和聲音!

“攻擊模擬,每個扇形區域,同時遭到一百個喪屍進攻!”

麵板上麵,頓時出現7200個紅點,這些就是數據模擬出來的喪屍了,全都是剛才呈現出來關於喪屍信息的複製板,實際上有些喪屍會因為腿斷或者其他的原因而出行動不便的情況,速度上會有所減弱!

但既然是模擬,當然是以最壞的打算來模擬!

“在距離圍牆300米的地方放置木質圍欄!以長度為20米做一個單元,最少空出1米的距離,往外頃斜角度為30度,隨機投放,將農場圍住!”

模擬圖再次按照陳果的要求放置圍欄,往外頃斜了30度以後,這樣可以防止喪屍通過攀爬圍欄前進!

“喪屍開始進攻!”陳果下達命令!

接著,那些紅點開始進攻,他們是以剛才追殺陳果時的速度往農場方向進攻,然而當他們遇到木質圍牆之後,速度就慢了下來!

有一些喪屍則是試圖把木質圍欄破壞,然而他們力量雖然大,可是木質圍欄也有一定的強度,他們的破壞短時間內並沒有多大效果!

而有些喪屍發現了圍欄之間的缺口,於是就從那裏擠了進來!

“在距離農場圍牆280米的位置,再次投放木質圍欄,隨機投放!”

模擬圖中,圍欄再次形成!

也是同樣的頃斜角度,長度仍然是20米,之間也有最少一米的空缺!

這樣一來,就對越過第一道圍欄的喪屍形成了一定的阻礙。

“碉保的數據!”

[已調出!]

然後陳果就在農場外的三個方向上麵,放了三個碉保,這是按照他暫時咬牙能買到的碉堡數量來做的模擬。

而且如果屍潮真的出現的話,最少也是要三個!

因為每一個碉堡的打擊範圍都是360度,但由於農場形狀是不規則的幾何形,所以有些角度照顧不到,那就隻能用另一個碉堡來防禦了!

反正吧,陳果還是有信心能在半月內內獲得夠買三個碉堡的活力值的!

且這麽模擬著吧!

放置了之後,三個碉堡開始對逼近的喪屍開槍!

很快就解決掉了!

“增加喪屍數量,每一個扇形增加到1000個喪屍!”陳果說道!

72個扇形,也就是7萬2千個喪屍了,這樣的屍潮,可以說是很大規模了!

農場可能永遠也遇不到這麽大量的喪屍進攻!

瞬間!

模擬圖上麵,農場的外圍全都是密密麻麻的紅點!

然後開始往農場這邊進攻!

在這麽數量龐大的喪屍群下,木質圍欄出現了鬆動的現象,不過還能挺得住!

然後有喪屍開始越過第一道木質圍欄,接著遇到第二道。

這樣一來,速度被減慢,而且也被圍欄的缺口分成了多個進入點!

這樣的話,碉堡的攻擊就可以有目的性,能減少彈藥的消耗,還可以減少因為鎖定目標所花費的時間。

到時候把這些缺口的位置傳達給碉堡那邊,碉堡就可以自動按照這個程序來設定攻擊角度。

當然,陳果自己操控也可以!

在他們試圖衝破圍欄的時候,城牆上的防禦炮也攻擊!

大量的喪屍衝破了第二道圍欄,碉保開始射擊!

然而,碉保的數量還是太少了,哪怕是加上城牆上的兩架防禦炮,也依然無法阻擋!

模擬數據中,大量的喪屍開始進攻混凝土圍牆,並且開始采用屍海戰術。

這樣一來,防禦炮的轟擊其實並沒有多大用處,因為有一部份喪屍注定是要成為墊腳石,而墊腳石也就無所謂能不能行動了!

接著,後麵來的喪屍很快就爬到了城牆上麵,並且進入到農場裏麵!

雖然陳果不相信會有7萬多個喪屍來襲,但他仍然感到擔心!

那麽,在沒有辦法增加防禦炮和碉保數量的情況下,想要防止喪屍進入家園,陳果覺得還是要再增加木質圍欄的數量!

於是再次做模擬,在260米的地方,又豎起木質圍欄!

然後是240米!

到了這裏,放置了那麽多木質圍欄,在現實中,是需要活力值的。

所以,陳果最多隻能放四道圍欄,不能再多了!

而這一次,雖然有6千個喪屍來到了混凝土圍牆下麵,但這點數量,其實已經不算是多大的威脅了!

這次模擬結果陳果還算滿意!

“按照模擬圖中的圍欄放置,投射到現實當中!”陳果說道!