第5章 行百裏者半九十?

第五章行百裏者半九十

蕭郎皺起了眉頭,1對4,這四個還是近遠皆備,怎麽想都是一場麻煩的戰鬥,或許,還有更好的解決辦法?

“算了,暫時還沒有必要去賭一把,更何況我倒也想看看它們到底能玩出什麽花樣。”蕭郎暗暗想到。

隻見他重新調勻了氣息,又從地上隨手撿起了一塊碎石,主動朝著對麵的四個jīng怪衝了過去,頗有些流氓打架的風範。

泥偶一馬當先,揮舞著兩個大拳頭朝著蕭郎打來。

而那三顆,嗯,姑且叫做白菜jīng怪,同時shè出了三根藤條。不過這一次很明顯,它們哥仨再沒什麽配合,都是朝著一個位置shè來的,不像第一次那般讓人產生避無可避的感覺,而且和泥偶攻擊之間也沒有任何協調可言,純粹各打各的,讓蕭郎可以很輕鬆地躲閃開來。

可能是因為蓄力時間不夠充分,隨後白菜jīng怪所發shè的藤條比之第一次攻擊細了很多,想必攻擊力也弱了不少。

不過現在蕭郎可沒打算挨上任何一根,隻見他直接衝向泥偶,在泥偶雙拳用老,無法變招的時候,蕭郎緊握石頭用力朝著泥偶砸了過去。

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一個還算顯眼的紅sè數字出現在泥偶的頭上。

蕭郎無法在試煉任務中知道泥偶的總血量是多少,但少說也得有個一百左右,也就是說,按照現在的攻擊力度,他最少還要打上10次,才有可能將這個泥偶擊潰。

可問題是,這個泥偶本就不是一個死物,雖然它幾乎躲閃不了蕭郎的進攻,但蕭郎需要躲閃掉他的攻擊,加之身邊還有三個遠程攻擊的jīng怪,蕭郎每揍上泥偶一拳,就得耗費大把的力氣。

如果是在現實中,就這麽點兒的運動量,蕭郎可以說連熱身都還沒有開始呢,但在這裏,這才打上了第一下,算上前麵和泥偶的糾纏,蕭郎已經感到有些喘氣了,身體的機能明顯是在告訴蕭郎他自己,已經堅持不了太長時間。

不過即便如此,蕭郎還是有幾成把握的,畢竟,現在他的心態還算輕鬆,即便是死,最多也就是任務失敗,不似在現實中,失敗就等於死。

心態的不同,也就容易舒緩相當大的壓力,而壓力在一定程度上的舒緩,就可以讓人的意誌更為堅強,而堅強的意誌,自然可以讓身體有超常的發揮。

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……

一般怪物都有著這樣那樣的“弱點”,這也是如今遊戲公司設計的一貫愛好,不過很顯然,蕭郎現在還沒有找到這個泥偶有什麽弱點,不管是攻擊它的頭部、關節還是胸口,傷害總量都差不多,四舍五入一下,基本都是10點。

而蕭郎一邊攻擊,一邊默默數著傷害總量,加起來已經是103點,而泥偶還沒有倒下,這倒讓蕭郎有些擔心,如果這個泥偶的血量不是100左右,而是200左右,那他可真是無能為力了。

現在的蕭郎,已經開始大喘氣了,很明顯,他是在靠意誌支撐著,如果短時間內還不能擊潰這個泥偶,可就真的要選擇撤退。

這期間,蕭郎不是沒有想過繞過泥偶,直接去攻擊那三顆白菜,可有誰能想到,這三顆白菜一點兒也沒有和蕭郎硬拚的覺悟,頗有著敵進我退的遊擊戰思想,偏偏一雙小短腿搗騰起來一點兒也不比蕭郎慢。

實話說,就是它們在放蕭郎風箏,加上後麵有泥偶幹擾,才讓蕭郎不得不放棄這個想法,隻能老老實實麵對泥偶。

事到如今,蕭郎就不得不考慮如何撤退了。因為,如果自己交代在這裏,那麽肯定,這個試煉場景,自己是鐵定完全失敗了,而如果隻是把這個小婉交代在這裏,那最多是這個任務的失敗。

這筆賬,蕭郎還是會算的。

其實,如果可能的話,以蕭郎的xìng格,是不願意如此輕易的就放棄,可沒辦法,他不知道自己麵前的這個泥偶到底有多少血,哪怕是200,蕭郎咬咬牙,也能堅持下來,可如果是300呢?

當斷不斷反受其亂,蕭郎擔心,自己即便再咬牙堅持一會兒,萬一還打不倒泥偶,自己也沒力氣離開這片是非之地。

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但就在蕭郎開始思索退路的時候,手上的攻擊速度已然開始大幅下降,步伐間的進攻xìng也已經降了下來,就連蕭郎也沒有想到,自己防禦xìng的一擊,卻是擊潰這個泥偶的最後一擊。

隻見一團非常暗淡的白sè光團閃盡蕭郎身體內,代表著他獲得了一些經驗。

蕭郎還來不及看清自己到底獲得了多少經驗,也沒功夫感歎什麽“行百裏者半九十”的大道理,就聽到“唧唧”幾聲,那三顆白菜,好似發了瘋一般,嗖嗖嗖,一共shè出了二十餘股藤鞭,朝著蕭郎,就如同編製了一張特製漁網,而蕭郎,就好像一條無助的魚兒,怎麽看也沒有逃避的可能。

事實上,蕭郎也沒有逃避。首先,這麽多股藤鞭,蕭郎原本也就沒有能力完全躲避開來,其次,現在蕭郎的力氣基本已經使盡,那些有難度的規避動作,也做不出來。

-5,-5,-5……

蕭郎隻來得及用一招最簡單的躲避方法——原地趴下,剩下的就隻能聽天由命。

一根藤鞭擊打在蕭郎的身上,能造成5點的傷害,如果這些個藤鞭都打實了,那以蕭郎現在的血量,百分百是被秒殺的節奏。不過,原本這些個藤鞭就沒有什麽指向xìng,隻是靠數量來彌補它的準頭和威力,即便蕭郎躲也不躲,最多也就十幾根能打到蕭郎身上,而現在,一共也就7根藤鞭擊中了蕭郎,造成了35點傷害。

傷害倒是不少,但也在蕭郎的可接受範圍之內,不過這種疼痛感,讓蕭郎也不由得抽吸了一口涼氣。

就好像一個個身體還算強健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一樣。

蕭郎明白,這幅遊戲中的軀體,還無法稱得上耐揍,所以使得這種疼痛感,就如同被放大了數倍一般,否則的話,以蕭郎的體魄,斷然是不會因為被一群人揍了一頓,而疼得吸涼氣的。

當然還有個原因,那就是蕭郎的觸覺神經敏感度調成了百分之百,如果蕭郎把敏感度調成0,就根本沒有這種問題,當然,這也是蕭郎剛才為什麽一直不願意以傷換傷的一個原因,能不挨揍,誰願意挨?

觸覺神經敏感度在很多普通玩家的心中,就等於痛覺敏感度。0意味著和以往玩老式電腦遊戲沒什麽區別,不管遊戲角sè怎麽鮮血淋漓,玩家都不會感到任何疼痛;而100則意味著,遊戲中角sè被砍了一刀,玩家就好像在現實中被砍了一刀一樣。

如果是休閑玩家,亦或者普通玩家,玩遊戲是來找樂子的,又不是受虐的,觸覺神經敏感度都不會選擇太高,一般有個10點20點的意思就可以了。

不過對於高端職業玩家來說,這個觸覺神經敏感度,最起碼得選擇50,道理很簡單,觸覺神經一旦不敏感了,各種反應cāo作自然會慢了半拍。舉個最簡單的例子,比如說對陣會隱身的玩家,當視覺起不到作用,碰巧反隱身技能處於冷卻狀態時,除了依仗自身的意識和經驗之外,小小的氣流的改變,同樣能判斷對手大致在什麽位置。而如果玩家的觸覺神經敏感度為0,是無論如何也感覺不到氣流的改變,最多能通過眼睛看出哪的風比較大……

這在一場戰鬥中,絕對能起到勝負手的作用。

當然,這個觸覺神經敏感度在遊戲中通常都是可以更改的,隻不過要完成一個不算難卻異常繁瑣的任務就可以了。

蕭郎選擇百分百的觸覺神經敏感度,肯定不是因為他喜歡受虐,而是因為對於他們這些職業玩家而言,至少就是得80點,否則,高手之間的對決,會很容易對方一種反應遲鈍的感覺。

當然,更重要的原因是【第二天堂】要求蕭郎如此,而以前就在刀口找飯吃的蕭郎,自然不會因為害怕疼痛而放棄合約。

所以說,其實一個職業玩家並沒有想象中的那麽風光,台前人五人六的他們,背後付出的不光是汗水,更多的是看不見的傷痛和鮮血。