第35章 完成

第三十五章 完成

蕭郎在連續擊殺了那幾十個敵兵後,等級已經升到了4級,經驗140/880,氣血上限漲到了130。

領取了製式皮甲,是一套半身皮甲,蕭郎專門穿上去找一個敵兵試了一試,傷害稍微有些削減,但還是不足以讓蕭郎抵擋兩次傷害,所以它的價值對於蕭郎而言就幾乎為零。

更為主要的是它讓蕭郎的靈活性大大降低,原本蕭郎就是靠速度和敵兵周旋的,所以降低靈活性是蕭郎不可能接受的。

賣給了軍需官,兌換不了戰功,隻能換取了20個銅板,加上蕭郎在試煉任務中得到10個銅板,蕭郎現在已經有了30個銅板。

不過銅板對於蕭郎現在而言毫無意義,新生村的恢複品隻能依靠軍功來夠買,玩家手頭的藥品也不富裕,不可能拿出來販賣,所以銅板暫時沒發現有什麽用處。

但好在三十個銅板要比一套皮甲容易攜帶。

現在蕭郎的心思放在了【分支任務】上,可以看到,這個分支任務肯定是越早作,獎勵才越值錢,如果等自己已經是【精銳士兵】,或者說等自己已經不差那一百多點的軍功時,這個任務的獎勵就成了雞肋了,畢竟,【血戰】的獎勵是直接提升軍銜至【精銳士兵】,而不是獎勵軍功。

(如果蕭郎沒有圓滿完成任務,那【血戰】的獎勵會酌情換算成戰功)

蕭郎手中現在的軍功是185,看起來不少,可實際上,如果蕭郎把軍銜直接提升至【普通士兵】(需要軍功50點),甚至是【精銳士兵】(需要在普通士兵的前提下,消耗軍功100點),他的軍功也就剩下35點,連一把製式軍刀也兌換不起。

由於蕭郎現在剛上遊戲,精力還算不錯,所以先是同樣嚐試了一次,隻不過同樣沒有接取任務。

發現在十敵眾麵前,斬殺了第六名敵兵後,仍然力有不逮。

退回了新手村,蕭郎思索了一會兒,把功法欄中的兩項功法的經驗分配都調整到了50%,然後開始出城,獵殺敵兵。

由於不論是《基礎功法》還是《小明山入門劍法》,都不是什麽高明的武學,加上蕭郎殺怪的效率著實不低,所以四個小時後,兩門功法就被蕭郎升到了滿級,功法也就從功法欄中消失。

《基礎功法》的作用不明,不過蕭郎能感覺到自己的力氣有了一些提升,隻不過麵板上顯示不出來,而《小明山入門劍法》的作用倒是直接提示蕭郎獲得【劍法入門】,但蕭郎卻感覺不出來,可能是由於蕭郎一直用的是軍刀,所以沒有什麽影響。

蕭郎在殺怪的過程中發現了,以他現在的軍銜來說,軍功最多隻能達到300,多餘的大概有十幾點就直接被抹除了,如果不是蕭郎覺得兌換什麽止血草亦或者什麽娛樂品實在是沒地方存放,斷然不會如此浪費。

其實也就隻有蕭郎這種高端玩家才會有此幸福的煩惱,因為他們能同時擊殺數個敵兵,所以得到的戰功也遠比其他玩家豐厚,即便如此,譬如蕭郎,積攢起這300點軍功,還是由於他精神高度集中殺了近10個小時的敵兵,平均下來,一個小時才不過30點。

可想而知這戰功多麽的來之不易。

完成了榮耀之路第三階段的任務後,由於他的軍銜還是【新兵】,所以暫時沒了後續任務。

而他的那把製式軍刀,終於壽終正寢,蕭郎也就趁勢換上了獎勵的鐵劍。

物品名稱:精良的鐵劍

重量:5

耐久度:150/150

評價:做工還算精良,用料還算考究的一把鐵劍。

蕭郎隨手挽了兩個劍花,確實比軍刀用起來順手了許多,不過蕭郎也發現,根據他和十敵眾這麽多次交手的經驗來看,即便如此,他最多也就隻有三四分的把握擊殺掉他們。

沒有絲毫猶豫,蕭郎去往軍需官那裏,花費了50點軍功,把軍銜提升至了【普通士兵】,又花費了20點軍功,兌換了戰技【連斬】。

【戰技】

戰技名稱:連斬

戰技效果:一次攻擊造成兩段傷害,兩段傷害分別為正常傷害的80%、70%

戰技說明:消耗法力值5點,冷卻時間20秒。

備注:這是一種對於士兵而言很常見的攻擊技巧。

與此同時,由於軍銜的提升,任務欄也提示蕭郎可以去往奮武尉那裏領取新的主線任務。

還好,如果這個【連斬】的效果是連續揮舞出兩次兵器,從而造成兩段傷害,那對於蕭郎的作用可就大大折扣,畢竟,隻要蕭郎多耗費一些操作,也照樣可以完成連斬,連法力都不用消耗。

而現在這個【連斬】等於是用5點法力換成一半的攻擊力,對於所有玩家而言,在輸出上,都會有一個不小的提高。

而有了這個戰技,蕭郎對完成【分支任務】,終於有了把握。

輸出上去了,自然耗時會縮短,耗時縮短了,自然就能節省體力。

原本蕭郎是想在【新兵】的軍銜下,完成分支任務的,因為那樣等於是獲得了150點軍功的獎勵,但在蕭郎發現事不可為的情況下,果斷選擇了晉升軍銜,也就是讓分支任務的獎勵縮水了50點。

蕭郎倒也可以選擇繼續殺怪升級,等級高了後,這個任務總會能完成,可問題是,那樣幹毫無意義,估計被抹除的軍功也就足夠把軍銜兌換成【精銳士兵】了。

蕭郎去奮武尉那裏接下了主線任務,值得一提的是,雖然那個npc還是奮武尉,但模樣與蕭郎之前見過的已經不同,看來,遊戲中的npc也是需要休息的。至於任務,還是擊殺敵兵,一個類型,不過這一次是要擊殺至少兩個敵軍伍長。

同時翻看了一下其他項目,兌換至【精銳士兵】需要戰功100點,可以習得戰技【奮勇一擊】,【裝備】和【恢複品】中,可以兌換的東西多了一兩個,不過仍然沒有什麽大用處,這一次蕭郎連兌換一些試試的念頭都沒有。

唯一沒有變的估計就是【娛樂】了,隻不過同樣,蕭郎也沒有念頭去兌換什麽。

收拾停當,蕭郎刻意留了些時間休息了一會兒,才走出了新安城。

又一次麵對十敵眾,蕭郎無論從心態還是狀態上說,都與第一次大不一樣。

那一次,蕭郎本就是抱著試試看的心態,拖著疲憊之軀,和他們打鬥一番,結果也正是被他們打回城去。

而這一次,蕭郎有十足的把握,把他們通通擊殺掉。

不過即使如此,蕭郎還是先殺了數批敵兵,畢竟新的武器和新的戰技,都是要時間適應一下的。

單獨擊殺了十幾個敵兵,觸發並接取了分支任務後,蕭郎這才重新拉開架勢,引出了十敵眾,這一回,蕭郎沒有搶攻,也沒有等這十敵眾列好軍陣,而是遊走在這些敵兵的周圍,不停地用劍對這些敵兵造成傷害。

十敵眾結成軍陣的時間,是他們的一個空當,是玩家可以輕鬆對其造成傷害的時間。

這是蕭郎得出的經驗,之前他抱著傷其十指不如斷其一指的態度,每一次都盡量把傷害集中到一個敵兵的身上,以期先消滅一個。

可是,以蕭郎的輸出,並不能在對方結成軍陣之前消滅一個,哪怕習得【連斬】也遠遠不夠,畢竟,即便是空當,人家也不是站著不動讓你殺的。

而這十敵眾隻要結成軍陣,死上幾個並不影響其軍陣的運轉,所以往往最後蕭郎為了消滅一個敵兵,就要耗費大量的時間與體力,更何況為了追求傷害集中,蕭郎還需要不斷的走位,去攻擊位置不斷變化的敵兵。

這一次,蕭郎並不追求傷害的集中,而是碰見誰就打誰,配合【連斬】,在這一段十敵眾結陣的時間內,總共造成了300點左右的傷害。

等對方結好了軍陣,蕭郎也不會傻傻的站在對方的包圍之中,而是不斷的走位,不讓自己四麵受敵。

輸出位置不好時,蕭郎就用平砍,而一旦找到一處破綻,蕭郎就立馬使用【連斬】,造成大量的傷害。

總的來說,蕭郎的輸出效率提高了20%,隻不過由於戰術的改變,所以蕭郎到現在連一個敵兵都沒有斬殺。

可好消息是幾乎每個敵兵的血量都被壓到120之下。

隻見一個敵兵貿然對著蕭郎重刀斬下,被蕭郎側身躲開,而這個家夥的冒失,導致他的後背完全向蕭郎敞開,而且他的同伴一時間也跟不上來,護不住他。

蕭郎一個【連斬】,就照著他的頸椎處斬去。

-40

-35

順手再補上一記平砍,這個敵兵終於應聲倒地。

蕭郎抽身斜退一步,閃過兩把砍向自己脖頸的大刀,同時揮劍左擋,堪堪把另外一刀給擊偏,繼而借著這一刀的力量,迅速拉劍右移,擋住了最後一把砍向自己的大刀。

這就是用劍的好處,如果仍舊讓蕭郎用那種製式軍刀,麵對這四把幾乎同時殺來的攻擊,蕭郎決計不可能躲避的如此輕鬆,少不了得用上兩次懶驢打滾,可那樣,位置就不好控製了。

麵對的是軍陣,即便少了一人,他們也不曾亂了架勢,一擊未中,並不會再死纏爛打似的發起進攻,而是協調步伐,不給蕭郎留下空擋。

蕭郎自然也不會貿然衝過去,麵對的十敵眾是軍陣,九人,仍然是軍陣,空當隻能靠自己去找出來、殺出來,指望他們“一不小心”出現配合失誤,不現實。

九人整理好隊形,又一次向蕭郎殺來,蕭郎等的就是這種時候,隻見他幾個閃步,便移動到軍陣的左側。

速度與靈活性永遠是敵兵們的硬傷,特別是當他們結成軍陣之後,更沒有什麽靈活性可言。

但與此相對應的是,每當蕭郎要攻擊一人時,另外幾人都會相應作出變化,雖然這變化通常需要一定時間,可若是蕭郎輸出不足,這種變化所留給蕭郎的時間,並不足以讓他給軍陣造成什麽有效的傷害。

一個平砍用來佯攻,緊接著【連斬】用在另一名敵兵的身上,這一次,蕭郎沒有補刀的時間,直接後退,重新等待機會。

修習了《基礎功法》的蕭郎,體力有所進步,更能適應長時間的作戰,這一次,蕭郎深有體會,若換成之前,自己這幾番攻擊下來,肯定又要喘上幾口大氣。

加上【連斬】得到的輸出上的提升,配合正確的戰術,使得蕭郎終於自己掌握了主動權。

七次同樣的方法之後,算上最開始擊殺掉的那一個敵兵,軍陣中隻剩下五個人,他們也終於“學”聰明了,不再盲目進攻,而是原地等待,就這麽盯著蕭郎,似乎是在尋找蕭郎的什麽破綻。

這其實是十敵眾的第二個階段,固守,同時每名敵兵會恢複自身最大氣血量百分之十五。

也正是由於這個原因,所以蕭郎之前以為應該先把傷害集中化,這樣對於其他未受傷害的敵兵來說,這個恢複就沒了作用,不過事實證明,為了這30點氣血,還不至於決定一個戰術的成敗。

軍陣由攻轉守,化身成了烏龜殼,麵對玩家,不再主動進攻,防止露出破綻。

如果玩家的攻擊力不足,麵對這麽個殼子,幾乎毫無辦法,畢竟不是還能靠靈活性來壓製對手的態勢。

但如今蕭郎已經有了十足把握,用上了自己善用的長劍,而且有【連斬】這麽一個提高50%傷害的輸出技能,麵對龜殼,敲碎即可。

隻見蕭郎一個橫掃,格擋開兩把長刀,團身欺近,一掌下去,不為傷敵,而是讓那個敵兵離開軍陣半步。

自己隨勢後撤,趁著那個離開軍陣的敵兵回撤的時候,就這麽半步的時間,蕭郎一記【連斬】,兩下普攻,便把他掀翻在地。

有了這個空當,蕭郎這一次並沒有繼續選擇後撤,等他們剩下四人重新拉開陣勢,而是突然選擇猛進,長劍玩出了匕首的感覺,用劍刃劃出三道血口子,同時又是一劍刺中其中一個敵兵的咽喉,讓他化成了經驗。

後背硬吃一刀,損失了90餘點氣血,蕭郎刀口舔血,死戰不退,也是因為他知道,剩下的這三個敵兵不會再有擊中自己的機會了。

還剩下的三個敵兵,可蕭郎並沒有給他們結陣的機會,而是站在他們三人的中間,寧願犧牲輸出的機會,也要擋住他們走位的機會。

那剩下的也就是普通的三個npc,蕭郎一人一劍,體力尚在,法力尚足,擊殺他們不會多困難。

將將不到一個小時的時間,最後一個十敵眾,變成了屍體。

【分支任務】血戰(圓滿完成),獲得任務獎勵:軍銜提升至【精銳士兵】,目前軍銜【普通士兵】。

蕭郎終於圓滿完成了分支任務,長出了一口濁氣,咧了咧嘴,背上的傷口火辣辣的疼,好在蕭郎習慣了,而且畢竟是在遊戲中,恢複起來即便不用藥品,也用不了多長時間。