第31章 錘石

第三十一章 錘石

大漢的行為引起了蕭郎的興趣,剛要離開的腳步又停了下來。

大漢此時也認出了蕭郎,趕忙擺脫了敵兵的仇恨範圍,來到蕭郎身邊,問道:“兄弟,你要幹什麽,直說。”

“沒什麽,隻是好奇而已,沒有惡意。”蕭郎回答。

大漢也知道蕭郎沒有惡意,要不然,早在剛才自己殺那三個敵兵的時候就動手了:“剛才的事,是我沒有認真,否則的話,你絕對堅持不到那兩個巡邏兵的到來。”

“明白。”蕭郎無意在這方麵和大漢做什麽爭論,誰強誰若,確實不是一兩次試手就能看出來的,索性就順著他的話。

也是因為蕭郎那時故意挨上了兩刀,讓大漢認為蕭郎的水平也不過如此。

“我叫錘石,我看你小子人還不錯,手下也有兩把刷子,挺合我脾氣,以後誰敢欺負你,就可以報我的名字。”這個id叫錘石的家夥倒是挺自信,口氣也不小。

“嗯,謝了。”蕭郎客氣說。

“不多說了,我現在要引怪。”錘石聽著蕭郎平淡的語氣,也沒有什麽不高興,直接準備結束這次談話。

蕭郎又往後退了三步,示意自己確實沒有亂引怪害他的意思,才接著問道:“為什麽要一次引動十個敵兵。”

後半句蕭郎沒有說,他看出來了,以錘石的身手,一次性挑戰5個怕就已經是極限了,10個根本是去送死。

錘石現在其實挺鬱悶的。他也是從昨天晚上八點剛開服時就開始上線做試煉任務的,不過他結束的遠遠比蕭郎早,收獲隻能算是差強人意。一轉入新手村,他就聽說自己的幾個室友被人搶了新手物品。

當即錘石就領著他3個室友把那幾個人給反搶了回來,可沒有想到,他的那幾個室友居然上了癮,鼓動錘石繼續帶著他們去搶劫。

他本人是不願意的,但也架不住幾個死黨的軟磨硬泡,就繼續幹了幾票,直到遇到了蕭郎。

被送回了複活點後,他的那幾個室友便沒了興趣,紛紛下線而去,留下鬱悶錘石——幾個小時沒能好好升級,換誰誰也鬱悶。

錘石想升級更有效率些,就決定一次性開3個怪,不過實際得出的結論還不如一個個來殺得快,但他沒有想到剛結束,任務欄就提醒他觸發了分支任務。

【主線任務—榮耀之路—分支】

任務名稱:血戰

任務要求:獨自一人一次性擊殺10名敵方士兵

任務說明:必須是一次性引動10個敵兵,本任務方可計算完成度

(直白點說,一名玩家一次開了10個怪,隻殺了5個,也有獎勵可拿,但如果一次隻開了9個怪,哪怕全殺了,也沒有獎勵)

任務獎勵:軍銜提升至精銳士兵

失敗懲罰:無

是否接受?

這就是錘石一次性引動十個士兵的原因,關於這點,他倒沒有對蕭郎隱瞞。

“看來觸發這個分支任務的前提就是先一次性擊殺三名敵兵。”錘石毫不藏私。

其實他也明白,以自己的實力肯定完成不了,不過,反正是【分支任務】,完不成也會有獎勵,更何況,即便為此死一次,也沒什麽——錘石剛才的經驗告訴他,即便死了一次,其實也沒什麽損失,就是奮武尉現在貌似不願意搭理自己了而已,反正能掉落的物件都已經掉落了,武器自己也還有備用的。

“好了,那我去開怪了,再見。”錘石不願意再浪費時間,直接說。

“請便。”蕭郎回道。

確實,結果也正如蕭郎所預料的那樣,不出半分鍾,這個錘石就被十個敵兵完全包圍住了,然後,就看到一陣白光閃過……

蕭郎咂了咂嘴,他挑戰三個敵兵時,表現出來的實力還是頗有看頭的,最起碼,能讓蕭郎知道,三個敵兵聯手,危險在哪裏。所以,蕭郎也想仔細看看十個敵兵一起聯手,又有什麽威勢。

畢竟,既然知道這裏的分支任務如何觸發,還不去試著完成,那不是蕭郎的風格。

不過,這個錘石讓蕭郎失望了,很明顯就能看出來,那個十個敵兵並沒有表現出什麽特別的地方,或者說以錘石的實力逼迫不出什麽,隻不過是一上來就有三個人糾纏住了狂戰,然後剩餘的七個人直接繞到狂戰的身後,把他圍了住而已。

一個人,想要麵對四麵八方連綿不斷攻過來的武器,除非是演電影,要不然的話,當真是神仙難救。

蕭郎大致思索了一番,5個敵兵聯手,自己戰勝應該也沒有問題,如果是8個,那就真不好說了,至於10個,蕭郎沒有親身嚐試過,也不敢打保證。

最主要的原因不是自己什麽技巧水平不夠,而是這個遊戲角色表現出來的力氣實在太弱,自己剛才和那一個敵兵對拚了一記,武器相撞,即便借助些卸力的技巧,可也會被震得虎口發麻。

一力降十會,蕭郎現在是處於被降的地位,但也總要試試看。

先開三個敵兵,他們的衣甲武器都是一個模樣,就連長相在蕭郎眼中也差不了多少,之前蕭郎沒有具體留意這些敵兵的長相,現在看去,包括後麵那群密密麻麻地敵兵,長的似乎都和親兄弟一般——不是完全一樣,但都有幾分相似之處,不用想,肯定是美工偷了些懶。

接著,蕭郎便舉起了軍刀,向著對麵三個敵兵攻去。

由於剛才蕭郎已經熟悉了對方三個敵兵是怎樣的一種配合,所以這一次,並沒有花費他太多的功夫——因為知道對方配合精妙,但步伐相對緩慢,而自己的力氣比起他們又遠遠地不如,所以蕭郎一上來就接連強攻,逼的兩個敵兵隻能後撤,讓另外一個敵兵以為有機可乘,準備偷襲自己時,蕭郎故意賣了個破綻,然後抽身回刀,幾下便結果了那一個。

剩下來的那兩個敵兵,自然不會是蕭郎的對手。

6點戰功到手,而不是3點,蕭郎打開消息板才得知,原來戰功是+1、+2、+3的,三連斬的戰功獲得數目,遠遠不是分三次擊殺三個敵兵那樣的3點。

經驗倒是還隻有30點。

結束這一回合的擊殺後,果然,任務板開始閃爍。

【主線任務—榮耀之路—分支】

蕭郎沒有直接選擇接受,但並不代表他放棄了這個任務。

他沒有如錘石一般直接選擇一次開十個怪,而是選擇先開5個嚐試。

更麻煩了一些,不過也僅僅是麻煩了些而已,對於蕭郎而言,沒有什麽難度。

單從時間上來看,一次性殺5個對於升級而言是最有效率的,不過這需要神經高度緊張,即便對於蕭郎,也不可能長時間讓神經保持緊張的狀態,所以其實一次殺三個最為合適。

不過現在蕭郎的目標可不是殺怪升級,而是看自己的極限是一次殺幾個。

6個,沒有問題;

7個,沒有問題;

8個,一番周折;

9個,勉強完成;

10個,在擊殺了3個後,蕭郎不得不跑回了新手城。

這些潰軍,數目一旦達到三個,相互之間就已經開始有了配合,不過這種配合相對簡單一些,加之他們確實不怎麽靈活,所以玩家們還是有實力完成的,隻不過效率不高而已。

隨著數目的增長,這種配合倒沒有什麽本質的變化,仍是如此,隻不過由於敵兵的數量增長,而導致玩家閃避的空間更為狹窄,對玩家的自然延時要求更加嚴格而已

但當蕭郎一次開出10個敵兵時,他們的配合,發生了本質的變化,這是蕭郎沒有從錘石那次戰鬥中看出來的。

如果說之前他們的配合更像是街頭流氓打架,有跡可循卻無甚章法,但現在,他們10個人對付蕭郎,隱隱有一種軍陣的感覺。

進退有據,攻守平衡,哪怕被期間被蕭郎斬殺了三個,可對於他們軍陣而言,似乎完全沒有影響,比之蕭郎前麵一次擊殺7個時的難度,要大了不知多少。

當然,也有一些額外的因素,比如說前麵快五個小時的高強度戰鬥,讓蕭郎耗費了大量的體力和精力——這兩個屬性算是一種隱藏屬性,麵板上暫時看不出來,但卻實際存在——行動不可避免的遲緩了很多,還挨上了一刀。

這也是蕭郎退出戰團,跑回新手村的直接原因,一刀下去斬掉他103點氣血,差一點就成了重傷,無論如何也挨不起第二刀了。

【幻世界】中有關於重傷的定義,當玩家的氣血少於總量的10%,對於目前蕭郎而言就是血量低於12點,則處於【重傷】狀態,後天屬性全部歸零。與之相對的,如果玩家的法力值為0,則角色有極大的概率出現負麵狀態,具體是什麽,官網上沒有說,蕭郎自己也無法嚐試,沒辦法,他手中唯一可以消耗法力的蘊靈罐無法使用。

對於新手玩家而言,【重傷】造成的影響還算有限,畢竟他們的後天屬性還遠沒有先天屬性來的高,不過隨著等級的增長,可以想見,一旦某個玩家被打成【重傷】狀態,那離死恐怕也不遠了。