第五章:晉升一階

在接下來的時間裏,端木燕都是點到為止,戰鬥一結束就去冥想,順便反思一下自己在戰鬥過程中的失誤和不足。

身體各方麵的屬性都已經達到臨界點,除非突破否則是沒有上升空間的。

但是端木燕畢竟是第一次進入星空之下,身體的強化和進步對於他來說,也是一個需要適應的過程。

倘若連自己的力量都不能做到收放自如,那他拿什麽去消滅入侵者。

秉承著這樣的自我要求,端木燕以超乎想象的速度消化和吸收這一切,並且將這些轉化成自己的一部分。

餓了就去安顏那蹭飯,其餘的時間全都泡在全息格鬥這。

除了暴君,端木燕還體驗了其他強者的一階模擬,不是被壓製就是被壓製,最快的結束時間是一分鍾不到,最長堅持的時間大概有三分鍾。

如果端木燕不把靈能耗盡的話,大概能堅持更久,但那對於端木燕來說沒有任何意義。

與其磨磨蹭蹭消耗下去,還不如主動一些逼迫對方犯錯,端木大將軍可是從來不會做什麽沒有意義的事情。

三天的時間很快就過去了,絕惡之地沒有白天黑夜的概念,隻有時間概念。

所以端木燕隻能按照時間來調整自己的作息,現在對於他來說就是一天的黃昏時刻,也即將是他結束全息模擬的時刻。

對於接下來的任務,端木燕還沒有想法,他現在要做的,是真正完成自己的一階挑戰。

“全息模擬,一階七級暴君,模擬完畢。”

在這麽多次挑戰之後,端木燕在提升,同時也在調整對手的提升,保持著壓力始終在一個臨界點上。

目前端木燕還是十級,沒有跨入一階。

一階需要滿足的,除了身體四種基本屬性有一個達到十級外,還要完成序列傳承的潛力評估,並將所傳承的序列延伸成自己能力的一部分,在屬性麵板上有所體現。

這一套聽著很複雜,其實在端木燕看來就是熟能生巧的事。

隻要多激活幾次序列,基本就能達成的。

而端木燕為了適應自己的身體變化,才一直壓製著修羅序列,沒有讓自己突破那個臨界點。

現在,端木燕再看向暴君的時候,目中充滿了戰鬥的欲望。

這一次,他將不遺餘力戰至最後一刻,不管結果如何,他都會將三天的成果完完全全地交給自己一個答卷。

“修羅,合體。”

隨著端木燕開口,他一步步走向暴君,本來沒有任何波動的格鬥空間,以端木燕為中心驟然騰起一股純粹的氣場。

這氣場還在繼續升騰,端木燕體內隱藏的修羅傳承終於被徹底解放出來。

壓抑許久的修羅序列,此刻急不可耐地與端木燕身體的每一寸乃至於每一個細胞交融,徹徹底底轉化為端木燕身體的一部分。

而修羅鎧甲,也不用再從外部附著,而是自端木燕體內激活,心念一動就可以完成鎧甲具現。

如果端木燕能做到精神力細致入微級的調度,那麽他甚至可以局部化鎧甲具現,以最小的消耗達成目的。

用端木燕自己的說法就是,明明可以一招就解決的,為什麽還要多浪費一些時間和精力呢。

現在,端木燕完成了最後的序列融合,屬性麵板上也多出了自己的序列傳承。

修羅序列,頂尖違禁序列,其內三大分支都曾出現過次概念級的強者,故此評定為介於傳說序列和至高序列之間。

端木燕,修羅序列第十九位傳承者,適配度高百分之∞。

潛力評估S+。

力量一階一級,速度一階一級,耐力一階一級,精神力一階十級。

修羅鎧甲:修羅序列基礎形態,默認為原始形態,以使用者純粹的意念、正氣和邪氣為根本。

開啟修羅鎧甲後,四屬性+3級。

掌握能力有:

修羅百破:使用者的氣凝聚為一,轟擊出去,具備150%的綜合屬性加成,具有破防破法的特效(消耗的氣槽和靈能比例為7:3,可根據使用者自身偏向調節)。

元氣禦守:以氣禦守,具備可攻可守的特性,完全以氣槽為主。遭受攻擊會形成一層氣罩,抵消衝擊傷害並進行一定程度的反彈,同時也能輔助近身格鬥。

後麵的都是灰色未開發的狀態,說明端木燕也隻是初步掌握了一些能力。

簡單掃了一眼,端木燕抬頭看向暴君。

此時暴君也直接具現了血之序列的基礎鎧甲,血鎧。

暴君,一階三級。

力量一階六級,速度一階三級,耐力一階四級,精神力一階四級。

開啟血鎧後,全屬性+2級,力量和耐力額外+1級。

被動:血色匯聚:隨著戰鬥負傷越多,血之氣息越濃鬱,會自發匯聚到暴君身邊,為其所用。

其餘被動不可查看。

掌握能力:血之侵蝕:血色氣息的侵蝕從身體和精神兩個層麵,輔助技能。

猩紅之拳:血之氣息匯聚,可以不用蓄力就可以使用,基礎綜合能力加成140%,能夠調動侵蝕入對方體內的血之氣息,形成夾擊。

血勇(主動技):主動開啟血勇,血氣大幅度提升,並進入活躍狀態。

剩下的也都是不可查看,歸類於暴君還沒有激活,或者說係統判定暴君反偵查等級高於端木燕的偵察等級。

有一點端木燕留心了,被動技能這個點,他似乎沒有。

不過戰鬥已然直接進入正題,端木燕也懶得去想。

暴君化身成一道血色幻影,憑借速度的絕對優勢幾乎是頃刻間就欺身臨近,不過已經完成了序列融合後的端木燕,可不再是因為速度落後就陷入被動的家夥了。

身體內每一分氣都和自身氣場緊密聯係,當外部氣場發生變化時,連鎖反應就會自然而然產生。

所以當暴君侵入到端木燕的氣場中,就已經被端木燕憑借氣的反饋所感知到了。

那麽針對有可能的攻擊,端木燕憑借自己的戰鬥直覺,提前做出了防備。

和其他修羅序列傳承者不同,端木燕從來都是以攻為守,在暴君攻擊還沒有完全爆發前,提前扼殺。

雙拳對碰,血色氣息和混亂氣場碰撞,兩個人此刻的差距雖然存在,但已經不再是絕對碾壓的差距了。

而暴君對於端木燕能夠搶先一步發動攻勢感到意外,不過當他目光落到端木燕周身的氣時,便已經明白了。

於是在這一刻,暴君沒有任何猶豫,血勇開啟,血色氣息頓時陷入了那種名為活躍的狀態。

起先端木燕還不太理解,但現在他已經親身感受到了。

就像是狼看到羊後被激勵的狀態,此刻血色氣息就像是被激活了一樣,即使暴君沒有任何調動和指示,血氣也會不顧一切衝上來,針對除了暴君以外的任何人。

現在被針對的對象就是端木燕,氣場被血氣攪渾,端木燕的元氣反饋也在此刻混亂起來。

暴君抓住機會強行震退端木燕,隱身於血氣之中,像是一個毒蛇,隨時都可能從毒霧裏撲出致命一擊。

“沒想到堂堂暴君也會玩這些花招。”端木燕身穿修羅鎧甲,在血氣中環視。

“你還太嫩了,星空之下,活著才有強大的機會。”暴君如此說道。

端木燕沒有辯駁,因為這確實是真理。

血霧濃鬱,端木燕的氣場被壓迫到了周身一米左右的範圍,在這個範圍內,即使是活躍的血氣也無法突破,更難以侵蝕端木燕的修羅鎧甲。

修羅序列是比血之序列高半級個級別,但真論起來,基礎形態上,修羅鎧甲也不見得就比血鎧強。

所以當暴君察覺到血氣無法突破的時候,就已經明白過來,端木燕自身的存在,才是關鍵。

而血勇持續的時間太久,對於暴君也是很大的負荷。

血氣的副作用是發作於精神上的,一旦達到了精神的臨界點,就會失控,變成血氣的怪物,可以說,血之序列本來就是行走於失智和理智的邊界。

但同樣的,他也因此能讓精神屬性持續得到提升。

不想繼續消磨下去,暴君將血色匯聚,於端木燕背後定點爆破,血鎧的右拳上血光濃鬱,被動吸納了大量血氣。

然後血氣的變化也引起了端木燕的注意,在他回身防守的瞬間,暴君閃出一拳。

猩紅之拳帶著強大的衝擊生生破開了修羅氣場,但是端木燕的氣委實是太足了,足到暴君壓根就沒想過,有人居然是一直開著元氣禦守的。

這就導致了突破元氣禦守給了端木燕反擊的空當,元氣匯聚,匆忙之下端木燕也隻能揮出一拳,勉強算是互換一招。

暴君後退半步,而端木燕具現的修羅鎧甲卻是蹬蹬退了數步,才化去那個衝勁。

元氣禦守被破開,但轉眼又被端木燕的氣槽填滿,這看得暴君眼皮子狂跳,有個人開掛怎麽打?

但頭疼歸頭疼,這麽耗下去不是辦法,暴君隻能一次又一次發動衝擊。

他也從未想過,有一天自己會在上風的優勢戰鬥中打得如此憋屈,而端木燕卻已經漸漸適應了這種越級的高強度戰鬥。

同時,他體內潛藏的力量也在全方位提升他自身,雖然很緩慢,但已經是一個很不錯的開頭了。

銀色的修羅鎧甲和血鎧再度互傷一拳,兩人各退幾步。

暴君已經難以支撐血勇的持續開啟了,但此時兩方的戰鬥進行到這個地步,即使不開血勇也已經有足夠的血氣支撐他了。

端木燕自然也清楚這一點,他的靈能也消耗了一部分,但始終保留了一些,就是在等待一個合適的時機。

現在趁著暴君撤去血勇,血氣暗沉的瞬間,端木燕擺開架勢,抬手握拳,無數的氣匯聚而出,源源不斷地湧向右拳。

暴君察覺到的時候,端木燕已經完成了短暫蓄力,以超強的爆發力瞬間踏出一步轟出修羅百破,氣勁鑽透血氣,修羅右拳狠狠轟擊在血鎧上,讓具現的血鎧都暗淡了不少,隱隱有要解體的跡象。

但是暴君猛然咬牙,強行壓住血勇的反噬,催動血之侵蝕,想要進行反擊。

可是當修羅的元氣壓碎侵蝕的血氣後,暴君無奈失笑,被端木燕又一個肘擊擊退出去,血鎧解體。

“你贏了,我也沒想到修羅序列真的可以做到平等克製絕大多數的序列。”

這是星空之下流傳的一句廣為人知的話,說是修羅序列是最沒有克星和天敵的序列,正相反,修羅序列平等且強勢地克製著絕大多數序列。

其中,自然也包括了傳說序列。

但這一切有一個前提,前提是修羅序列的使用者自身,擁有超越同階的氣。

一個氣槽始終滿溢的家夥,能限製他的,隻有氣槽的上限和氣的質量吧。

暴君的身影潰散前,看向端木燕,豎起一個大拇指。

端木燕哼了一聲,也豎起了一個大拇指,隻不過隨後是往下的,暴君也是無奈失笑,身影潰散。

“你是個好對手,但不代表你是個好人。”端木燕才不會對這家夥有什麽改觀。