第15章 小豐收!

第十五章 小豐收!(一卷終)

幽靈BOSS爆出一地的銀幣和幾件物品,將幽暗的密室照得銀光閃閃,獨孤夜洛一臉財迷的將地上的戰利品全部撿起。粗略一算,竟然有1金26銀,兩件裝備,一張用途未知的卷軸以及一本古樸的書籍!

“發了!”

獨孤夜洛此時的樣子,就和小胖看見美女一個德行,兩眼放光,因為這次的收獲實在很豐厚!

陰影披風(綠裝):防禦1-2。需求等級:10。

佩戴陰影披風,在陰影中站定超過3S,就能有效的隱去身形。一旦移動或者攻擊,隱身效果將自動消失,同時可以被偵破。

陰影披風的防禦,簡直可以用慘不忍睹來形容,不過附帶的效果,在某些特定的時刻,卻作用非凡。而且飾品、披風、徽章一類的裝備,都屬於稀罕物,至少現階段,獨孤夜洛還沒見過幽暗城的玩家佩戴過披風。

目光直接掃過第二件裝備,那是一柄通體散發著銀白色光芒的長劍,劍柄處雕有鏤空的護手,樣式有點類似歐洲中世紀的騎士佩劍。

幽靈歎息(白銀):攻擊10-11,傷害8-9,敏捷+4,攻擊速度較快。需要敏捷10。

作為騎士的佩劍,即便隨著主人墮落,一樣擁有不凡的威力。擊中目標後,有30%的幾率造成目標防禦-3,持續時間5S,最大可疊加三次。

“哎!”

看著背包中的幽靈歎息,獨孤夜洛微微歎息一聲。

毫無疑問,這柄白銀武器,將會是練級的利器,光是攻擊傷害,就高出精良準備一大截。要知道,之前爆出林公子的壞血之雙手劍,攻擊傷害總和也不過才6-10,這還是重型武器。

而這柄幽靈歎息,攻擊傷害總和卻達到了驚人的18-20,且攻擊速度較快,更別說附加的兩個屬性。

另外,對於獨孤夜洛這種精於計算的玩家來說,攻擊的傷害值越穩定,使用起來就越得心應手。

可惜,需要10點敏捷,而他此時的敏捷,隻有可憐的2點。算上馬上就達到的10級,他至少也要13級才能用上。最主要的是,以他全加統禦的屬性,實在不合適舞刀弄槍。

這種感覺,就像看見一位絕色美女在麵前剝光,卻因為自身的原因,隻能遠看而不能褻玩焉。

“算了,估計小胖能將這把劍賣個好價錢。”

看完兩件裝備後,輪到那本古樸的書籍,仔細一看,才發現是一本技能書,而且是稀有的被動技能。

閃避:被動技能,消耗一點技能點即可研習,一級擁有10%的閃避。

毫無疑問,這是一本非常強悍的技能書,可獨孤夜洛的表情更加沮喪,因為他是純統禦!

“不行,這本書絕對不能賣!大不了以後不加統禦。”

想到這裏,他決定連同幽靈歎息也一同留下。而且從後麵的幾次BOSS戰中,他也看出兵種的一些短板,那就是貴精不貴多。否則每次都無法破防,自身又沒有任何戰鬥能力,長此以往,根本不是辦法。

當然,並不是說兵種就沒有用,相反兵種的好處多不勝數,不過對於目前來說,獨孤夜洛更需要強力的衝級手段,來維護自己的優勢。

決定了之後,獨孤夜洛便不再去想,而是拿起卷軸,緩緩在手中攤開,頓時發現在一個巨大的六芒星上麵,左邊畫著十具骷髏,箭頭指向右邊,則是一具外觀略微不同的骷髏。

低級兵種晉級卷軸(亡靈):遵循偉大的亡靈君主之意誌,此卷軸可讓玩家麾下不高過三階的任意一個兵種提升一級且不得超過三級。使用條件:獻祭十具次一級的同種兵種。

“可惜限製太多了,不然的話……”

獨孤夜洛自嘲一笑,任何卷軸都屬於稀有物品,能打到一張,已屬不易,自己還挑三揀四的,實在有些不知好歹。

看著一號和二號,獨孤夜洛決定將晉級的機會留給曾經救過他一命的一號,當他將低級兵種晉級卷軸撕開一道口子後。

一道死亡氣息頓時從卷軸被撕開的口子湧出,形成一道靈活無比的灰色長蛇,並不斷在地上留下行動軌跡。

當長蛇消失之際,其行動軌跡正好畫出一個將十具骷髏弓箭手囊括其中的六芒星,其樣式與卷軸上的一模一樣。而卷軸,也相應自動焚毀,消失得無影無蹤。

下一秒,六芒星發出淡淡的光芒,緊接著,充當祭品的十具骷髏弓箭手頓時化為灰燼,並凝聚成一顆灰色的能量球,直接沒入一號的眼眶之中。

叮咚:恭喜玩家落葉,您麾下的精英骷髏弓箭手(一號),通過低級兵種晉級卷軸的洗禮,成功晉級為骷髏弓箭手頭目(藍名)。

此時的一號,雖然體型沒有多少改變,不過從那更加致密,顏色光潔的骨頭來看,無疑給人一種更為結實的感覺。而眼眶中跳動的靈魂之炎,也已經成為幽藍色。

相比外觀,一號的屬性更是有著翻天覆地的變化。

骷髏弓箭手頭目(一號):

傷害:9-18

攻擊:18

防禦:9

生命:36

速度:6+1

主動性:10

彈藥量:24(每分鍾恢複一支)

射程:三十碼

體型:小型

技能:攻擊時,有5%的幾率造成雙倍傷害。

激動!

沒錯,獨孤夜洛現在的心情就是激動,一號晉級,讓他徹底明白兵種的重要性,光從那彪悍的屬性來看,除了貧血之外,儼然就是一個恐怖的BOSS。即便是破階任務的幽靈,攻擊也未必比得上此時的一號。

頭目尚且如此,那麽更高級的首領呢?這還是最低級的骷髏弓箭手啊,如果是二階、三階,乃至更高的兵種呢?

獨孤夜洛隱隱覺得,也許自己的那條貪食項鏈並非一無是處。

就在獨孤夜洛準備離開密室的時候,突然想起自己還有一件獎勵品,那就是公告所說的先驅者徽章。

打開背包一看,果然在角落裏發現一枚銀白色的徽章靜靜地躺在那裏。這枚徽章上麵雕刻的圖案有點古怪,乍一看去,就像是一隻蝙蝠,可過一會,又變成一個吸血鬼的模樣。

先驅者徽章(白銀):為了獎勵巨大貢獻者所設立的徽章,這枚徽章本身,就是一種榮耀。

佩戴者血量+50,HP恢複速度+1/S,MP恢複速度+1/S。持有者:落葉。不可掉落、交易、偷竊。

“好東西!”

沒想到以往白銀裝備求一不可得,如今卻一次來兩件!直接將先驅者徽章戴上後,獨孤夜洛的血量頓時從150變成了200。然後才雄赳赳氣昂昂的走出密室。

當他再次出現在傳送陣並交付任務時,守衛的NPC雖然依舊麵無表情,不過語氣卻緩和了不少:“恭喜你,神選之民,完成了破階任務,你可以有一次免費傳送的機會。至於獎勵,請前往城主府,將由城主大人直接頒發。”

“謝謝!”

獨孤夜洛謹慎地向左右看了一眼,發現沒有可疑人物注意自己,才懷著愉悅的心情,直接跑到對麵的城主府。

奇怪的是,一直在此的恩帕斯卻不見蹤影。

當他踏入城主府時,兩名過往高傲無比的守衛雖然沒有表態,卻也沒有將他攔住,而是直接放行。

走過一條充滿古老氣息的畫廊,很快就來到了城主府的大廳,此時,一名身穿華服的吸血鬼,正背對著獨孤夜洛。

當吸血鬼轉過身後,獨孤夜洛卻微微驚訝,因為對方不是別人,正是不見蹤影的恩帕斯男爵。

驚訝過後,獨孤夜洛很快便鎮定下來,行禮道:“尊敬的城主閣下,下午好。”

“咦?你怎麽知道我就是城主?”

恩帕斯故作吃驚的樣子,看在獨孤夜洛眼裏,簡直破綻百出,不過他也不點破,而是恭維了一番。

“恭維可不是應有的美德。噢,抱歉,請原諒我的健忘,你還不是一名貴族。”說到這裏,恩帕斯邀請獨孤夜洛坐下,接著就像話嘮一樣,喋喋不休地說了一大堆諸如亡靈的起源、亡靈君主如何偉大、死神如何可惡等不知真假的典故。

絲毫沒有顧忌客人的感受。聽得獨孤夜洛幾乎要打瞌睡。

“哎,數百年過去了,死神的餘孽一直活躍在烽火大陸上,最近更是頻頻出動,企圖收集死神的神器,複活死神。恐怕屆時又要生靈塗炭了……”

“亡靈也在乎生靈塗炭?不是死的越多越好嗎?”當然,獨孤夜洛並沒有將心中所想道出,而是像勤奮的學生一樣,靜靜地坐在那裏聆聽著令人昏昏欲睡的廢話。不過很快,他就改變了自己的想法。

恩帕斯突然變得憤怒起來:“聖堂以及壁壘那幾個種族,竟然無視死神爪牙的死灰複燃,將矛頭指向我們亡靈族,說所謂的死神爪牙,不過是我們亡靈族行凶嫁禍的把戲,真是一群愚蠢無知的家夥。”

聽到這裏,獨孤夜洛頓時一個激靈,他覺得恩帕斯所說的長篇大論,並非隻是折磨人的惡趣味,很有可能是某種線索或者特殊任務。

至少,他理出了三點。

首先,死神的爪牙正在收集死神的神器,妄圖複活死神!

其次,死神可能會卷土重來,這可能是一個資料片,或者大型任務!

最後,八大種族並非一塊鐵板,至少聖堂、壁壘就將亡靈族視為眼中釘。窺一斑可見全豹,其他種族必定也有著自己的敵對勢力。

綜上所述,他得出一個結論——亂世即將降臨!

而恩帕斯,說到這裏,似乎覺得索然無味,直接誇獎、勉力了獨孤夜洛幾句,就開始發放獎勵。

叮咚:恭喜玩家落葉第一個完成破階任務,升為10級。根據您的表現,特此獎勵8點統禦值,希望再接再厲。

叮咚:恭喜玩家落葉,由於您第一個完成破階任務,特此獎勵金幣10枚,亡靈君主貢獻值1,一次洗點機會,立即生效。

吝嗇!

隻有兩個獎勵,除了10金幣之外,連裝備和經驗都沒有。不過很快,獨孤夜洛就改變了這個想法。因為洗點機會,無疑是為他量身訂造的。

想到這裏,他毫不猶豫的將18點屬性點分成三份,其中6點加在力量上,8點加在敏捷,4點加在體質。再換身所有裝備,這樣一來,他的屬性就發生了翻天覆地的變化。

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(不計數字):主角10級屬性:

ID:落葉

種族:亡靈

等級:10

屬性:

力量:8敏捷:10+4體質:6+4精神:2智慧:2統禦:10

信仰:亡靈君主,貢獻值2

攻擊:18-19/防禦:18-27/魔攻:2/魔防:2

傷害:8-9

速度:6

裝備:幽靈歎息(白銀)、先驅者徽章(白影)、陰影披風(精良)、厚血皮甲(精良)、強壯手套(精良)、結實皮帽(精良)、奔跑戰靴(精良)、貪食項鏈(灰色)、若幹白板。

兵種:一號(骷髏弓箭手頭目)、二號(精英骷髏弓箭手)、4具骷髏弓箭手、僵屍骷髏若幹。

技能:

傷害加深:將死氣附著在指定武器上,使其擊中目標並造成傷害後,額外追加一定的傷害。

一級:消耗2點MP,指定一把武器追加2點傷害,一次最多追加數量為一群。僅限本人與手下兵種使用。熟練度:78/500

攻擊加持:消耗五點MP,增加指定一群兵種1點攻擊,持續時間30秒,冷卻時間1分鍾。熟練度:10/100

精準引導:消耗10點MP,增加指定一群兵種微量的命中,持續時間30秒,冷卻時間1分鍾。熟練度10/200

閃避:被動技能,消耗一點技能點即可研習,一級擁有10%的閃避。熟練度:0/300