第12章 技能樹

第十二章 技能樹

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因為技能點的珍貴性,所以玩家們當然會將技能點盡量留在後期,自己打出強力技能時在用不是更好?好鋼用在刀刃上。但這是不行的,這就是《征途》裏的技能樹係統。

你要想學習某個新技能,那麽必須滿足兩個條件,第一,有足夠的技能點數,第二,有相符合的前置技能。

這就相當於仙俠小說中的境界提升,先是入門,然後是煉氣、築基、結丹……沒有築基就不能結丹;或者跟武俠小說中的武功一樣,要學習某種高深的武功,肯定要有低級的武功作為鋪墊,從低到高一步步走上來的。當然也有特殊情況,就比如某些運氣好到掉找的家夥,掉到山崖下,卻是得到了絕世神功,從一文不名到天下無敵,(類似張無忌那種)。放在遊戲裏則必須要遵守遊戲世界的規則,這是係統規定的,任何人也修改不了,包括遊戲的開發團隊,終結者主腦的智慧已經超出了人們所能理解的極限,《征途》在開發完成之後到了主腦的手裏,馬上來個個驚天大變樣,他連遊戲中的NPC都換了N多,任務係統的所有任務幾乎全部改動,更不用說其他了。

武俠小說中的逆天好運,到了遊戲裏就跟龍隱差不多,龍隱知道職業終極技能之一的《鳳舞九天》的獲得方法,並且已經得到了一本終極技能《禦神箭》,所以,他可以從終極技能倒著往上翻。

禦神箭:洪荒遺本,傳說中箭神後羿在與妖族對抗當中悟出此技。練至頂級可控製神靈,挪用神靈力量為己用。

學習條件:1,技能點100點(不滿足);2,前置技能:心靈之箭(13+),神箭驅魔(9+),馴捕神獸(5+)。

竟有如此好事!

龍隱大喜,眼睛盯著“馴捕神獸(5+)”上再也難以挪動半分。

“+”前麵數值的意思是必須學習幾個前置技能才能學會數值前邊的技能。5+意味著龍隱必須學習5個規定的前置技能才能學會“馴捕神獸”。而學會馴捕神獸之後,便能學習禦神箭了。還有很重要的一點,玩家可以在任何級別學習任何技能。也就是說,玩家學習技能跟級別是沒有任何關係的,隻要技能點夠用,便可無限製學習技能。但很明顯,技能點永遠沒有夠用的時候,係統作為征途裏真正的“神”,把技能點控製的死死的,要想比別人得到更多的技能點,就要比別人付出多的多的努力,當然,還有運氣成分在內,這就是虛擬世界。

龍隱此時的眼睛卻是愈加明亮,馴捕神獸……那麽前麵的不出意外,肯定是馴捕聖獸、馴捕魔獸、馴捕靈獸、馴捕野獸。最初一個,則可以是係統主線任務中贈送的任何技能,也可以說是任何基礎技能,對自己來說就是追風箭了。

既然有這些前置技能,那麽我的寵物又要多出一個神獸了吧!哈哈!

穿越的優勢啊!這就是穿越的好處啊!哈哈哈—!龍隱終於忍不住大笑了起來。

“這家夥有病的吧!問你話那,小子!”

“貌似是……喂!那個打腫臉充胖子的家夥!”

“小子,沒聽見是吧!說你那!”

龍隱回過神來,眼睛也瞬間眯了起來。

麵前站了4個穿著新手布衣的男玩家,拿著木劍正一臉戲謔和敵意的看著自己。

因為沒有學習探測類技能,所以龍隱並不清楚他們名號,不過龍隱卻在一瞬間記住了他們的長相。他從不是個肯吃虧的人,更不是個吃了虧還不還的主兒。

“呦?小子你還挺硬啊!見了我們也不問候一聲,傻B似的杵在那幹毛啊!”一個胖胖的矮子出口道。

“長的醜不是你的錯,出來嚇人就不對了,小子,看你也是個可憐人,爹媽生了副姥姥不疼的相,跟我們道個謙,快滾吧!”旁邊一個歪帶著新手帽子的青年抱著雙臂調侃,此話一出,其餘三人全笑了,包括周圍看熱鬧的玩家們也忍俊不住偷偷或者是明目張膽的笑了起來。

龍隱腫脹的臉龐微微抖動,眯起的眸子閃出一道寒光,便又迅速黯淡下去,他立馬低下頭朝一邊跨了兩步,然後頭也不回的走了。

“呸!什麽玩意兒,要不是新手村不讓PK,老子早讓這B橫死咱的木劍之下了,嘿嘿!”旁邊一個大個子抖了抖木劍囂張的叫道。

最後一個一直未說過話的青年向著龍隱的背影看了一眼,隨即故意高聲道:“我不管你是不是‘搖擺’的人,不過得罪了我們‘tenyear’,死上幾次是免不了的。”

龍隱的身影直接鑽入人群中消失了。

“tenyear……很好,外國名字的家族和幫會都是我討厭的,你們也少不了。”

這一個小插曲並沒有影響到龍隱的任務,他仍舊按自己的步調做著一個個的主線任務。

義父、雞湯、身世、售出、打工。

具體總結起來就是一個故事:學習了技能以後主角聽說他的義父龐叔在找他,於是去和龐叔交談。龐叔聽說主角學了武藝,說要幫主角燒份雞湯,主角幫忙殺了雞以後,龐叔把湯燒好了。喝完雞湯龐叔說起了主角的身世,主角聽說自己還有塊玉佩給村長收起來了,決定去找村長要來看看。沒想到村長已經把那個給賣掉了。村長說那個玉佩前幾天馬叔還在鳳凰城裏見過,主角去找馬叔詢問現在那個玉佩的動向。馬叔說現在那個在鳳凰城裏弄的滿城風雨,因為有人認出那個玉佩是皇室專有的,賣價已經被炒到500金。不過馬叔說如果主角想把玉佩贖回來可以幫他打工,收集豬草。

而龍隱此時便是要殺魔化家豬收集豬草。

要說這遊戲設計人員的惡搞,倒不如說是係統的惡搞,因為這遊戲到了終結者主腦手裏已經完全大變了,連遊戲開發團隊也不能預測此遊戲的走向,但有一點是肯定的,那就是做什麽事都有是有最佳方案的。